Modern
Blazing Shoal is banned.
Cloudpost is banned.
Green Sun’s Zenith is banned.
Ponder is banned.
Preordain is banned.
Rite of Flame is banned.
要約
「俺はコンボを叩く、徹底的にだ」
「ついでにポストも死ね」
「あ、親和さん冷たい飲み物をどうぞ。双子さん肩揉ませていただきます」
Extended
Jace, the Mind Sculptor is banned.
Mental Misstep is banned.
Ponder is banned.
Preordain is banned.
Stoneforge Mystic is banned.
これらはまぁ当然。ついでにコンボのワンチャンの目をつぶしてきた。
Legacy
Mental Misstep is banned.
まぁ言われてみれば当然ではありますよね。
ZOOもMMクロパもMMコンボもMM。ありとあらゆるデッキに最低3枚常備って何かがおかしいというか何もかもがおかしい。えっドレッジ?
逆にいうならレガシーで使える強力な1マナカードをすべて禁止にしなければMMは弱くならない。MMを倒せるのはMMだけ。
四肢切断のコラムでも言ってましたけどファイレクシアマナ、ひいてはピッチスペル(それも色を問わない)の調整に思いっきり失敗しました、っていうことの証明なわけで、ちょっと残念です。
で、ANTが蘇生すんですけどどうする気なんですかね?その辺のヌルい石鍛冶をばっさばっさとぶった切ってくれっていうWotCからの厳命?
とりあえず炎の中の過去とかいろいろ試したいし大歓迎だけどさ。
あ、あと黄泉の国からハイタイド戦士たちが戻ってきた。水森さーん!カンデラオブタウノス貸してー!
Vintage
Fact or Fiction is no longer restricted.
(これが制限だったとは)知らなかった
(ヴィンテージのデッキを)切り替えていかない
EDH/Commander
BANNED
Erayo, Soratami Attendant should not be played as a General
The exemption making Shahrazad acceptable for play is removed
UNBANNED
Lion’s Eye Diamond is unbanned
Shahrzad禁止きたああああああああああああああああ
ここまでのもやもやを一撃で吹き飛ばすビッグニュース!いやーこれまで禁止方針意味分かんねーよ死ね公式とか思ってたし今でも思ってるけどコレ禁止するなら許す!全部許す!
ついでにオマケのようにエラヨウが禁止されましたがもうこの辺は理解不能っていうか理解しようとすることを辞めたんでどーでもいいっす。
結局公式の言い分は
「グダグダはダメ、ゼッタイ。だけど瞬殺はいいよっていうかパワーバランスなんて知ったこっちゃねーからお前らトキ使えトキ。俺も使うから(ジョインジョイントキィ」
で昔からブレてないんですよね。ブレろよ。
え、LED?まぁ結構強いよね
この辺は石のようなしじまでどうにかすればいいと思うよ
普段はカードプレビューってあんまりしないんだけどEDH的に影響大きそうなので
2011年9月19日 MTGSilence of Stone(石のような静寂)
ゲロじゃねーか。
というのが初見での感想。
現状のTier1組(個人的にはズアー、シッセイ、始祖ドラゴン)が殆ど採用しうるカードで、つまりは単純に上と下の格差が広がるカードだろうなぁ。
EDHで生存権があるデッキってのはだいたい「妨害なしの状態で基本ターンが4~5程度である」ってのが持論なわけですが、ズアー、シッセイ、始祖ドラあたりはさらに早い基本ターン3なわけです。これが俺がTier分けした時の基準。
始祖ドラは本当に3ターン目に殺しに来るのでわかりやすいですが、ズアーとシッセイはどうするのか?っていうとロックをし始めるターンという事ですよ。2T目ジェネラル→3T目ロックパーツサーチからのプレイ、と。
考えてみれば当然の話で、全員行動不能状態で転がしておけば本当に倒す必要なんてないわけですよね。
あとは鼻歌でも歌いながらソリティアしてればいいわけで。
白のエンチャントなんて対処されにくくかつサーチしやすくなったわけで、無のロッドよりゲロだと思います。個人的には。
まぁズアーシッセイあたりは間違いなくすんなり入れてくるでしょうねぇ。
ゲロじゃねーか。
というのが初見での感想。
現状のTier1組(個人的にはズアー、シッセイ、始祖ドラゴン)が殆ど採用しうるカードで、つまりは単純に上と下の格差が広がるカードだろうなぁ。
EDHで生存権があるデッキってのはだいたい「妨害なしの状態で基本ターンが4~5程度である」ってのが持論なわけですが、ズアー、シッセイ、始祖ドラあたりはさらに早い基本ターン3なわけです。これが俺がTier分けした時の基準。
始祖ドラは本当に3ターン目に殺しに来るのでわかりやすいですが、ズアーとシッセイはどうするのか?っていうとロックをし始めるターンという事ですよ。2T目ジェネラル→3T目ロックパーツサーチからのプレイ、と。
考えてみれば当然の話で、全員行動不能状態で転がしておけば本当に倒す必要なんてないわけですよね。
あとは鼻歌でも歌いながらソリティアしてればいいわけで。
白のエンチャントなんて対処されにくくかつサーチしやすくなったわけで、無のロッドよりゲロだと思います。個人的には。
まぁズアーシッセイあたりは間違いなくすんなり入れてくるでしょうねぇ。
みのさんへハイパー超私信
2011年9月18日 MTG コメント (1)返事できなくてすみません。ちょっと確認事項があったものですから。
確認事項なんですが、仕事時間でした。えーっと結論から言うと平日が全部ノーチャンになりました。最速でも来週金曜夜に美嶋ですれ違うかも?ってぐらいです。
10月に入ればフツーに土日休みに戻るため接触できる機会も増えるかと思います。そこまで急いで回収したい!というわけではないですので、10月1~2週ぐらいでどうでしょうか。
確認事項なんですが、仕事時間でした。えーっと結論から言うと平日が全部ノーチャンになりました。最速でも来週金曜夜に美嶋ですれ違うかも?ってぐらいです。
10月に入ればフツーに土日休みに戻るため接触できる機会も増えるかと思います。そこまで急いで回収したい!というわけではないですので、10月1~2週ぐらいでどうでしょうか。
週末(俺にとっては週末なの!)MTG スタンとかEDH
2011年9月17日 MTG コメント (2)まずは予定から。
プレリには出れないのですが、9月29日~10月2日まで4連休らしいので、その辺でヴィンテージのデッキを組みつつ刈谷に殴りこみをかけに行こうと思います。
ようやく木金休みが終了するのでこれからはレガシーの大会に出れるぞー。
木曜はその辺をぶらぶらしながらカード補給&ボーダーブレイク。
ロージーR頭を見て思わず「アンテナ頭+皿頭だろこれ・・・」という感想を抱く。
金曜は美嶋でMTG。
とりあえずフライデーに参加。
デッキはそろそろ使い収めのスペリオル・ドラゴニック・オーバーランver1.3。
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 ジョラーガの樹語り
4 巣の侵略者
4 マイアの超越種
3 コジレックの捕食者
4 溶鉄鋼のドラゴン
2 業火のタイタン
2 暴走の先導
4 圧倒する暴走
3 踏み荒らし
1 殴打頭蓋
1 戦争と平和の剣
4 根縛りの岩山
4 銅線の地溝
1 怒り狂う山峡
11 森
サイド
4 四肢切断
3 グリッサの嘲笑
2 強情なベイロス
2 酸のスライム
4 稲妻
本当は攻撃的な行動や魔力のとげをサイドに取りたかったが無かったので断念。
特にヌルキがヴァラクートつかってたのでぜひ欲しかったのだが。
1回戦 VS緑単ダングロ LWW
GAME1
もっさり展開してたらバーラン食らって負け。
GAME2
2T超越種で適当に削ってドラゴンで撲殺。
GAME3
先にオーバーラン決めて勝ち。
駆け引きもクソもねぇ・・・まぁこのデッキ対話するようで全くしないエセ対話型なんでしょうがないけどさ。
2回戦 VS殻 ゼノさん LL
GAME1
2マリ。バッパラ→接合者→殻→白英雄で負け。
圧倒する暴走は引けていたので、ラストターンまでにドラゴンか超越種かタイタンを引いていればワンチャン。まぁ無理。
GAME2
ガン横並べからの除去、カウンター全部ノーケアでドラゴニック・オーバーラン→マナ漏出。そりゃねー・・・
ジョラーガじゃなくてバッパラ立てていれば返しのアタックでドラゴンが相打たなかったような気がしたけどよく考えたらたぶん気のせいだった。
3回戦 VSカウ ハーダくん WLL
GAME1
タルモとドラゴンでかすぎワロタ
GAME2
裁ききられてエメリアの天使が突破できず終了
GAME3
場に5マナ、手札に赤タイタンの状態でハーダくんが緑黒剣をプレイし鷹に装備、にスタックで四肢切断。あっちは1マナ残しでエンド。
ここで主人公なら返しでマナ引くんだろうけどさー。俺そんな器じゃないのよねー・・・
緑黒剣を装備したエメリアの天使が突破不可能になり撲殺。
4回戦 青赤カウンターバーンPWコン
GAME1
5T目チャンドラ→6T目赤タイタン、無理ゲーでした。
GAME2
金屑の嵐が入ってくるのでベイロスとタルモ、ドラゴンなどでガンガン押していく。
ドラゴンがチャンドラで落とされた返しのターンでタルモとエルフたちがオーバーランして突撃☆粉砕。
GAME3
土地がつまり気味の相手にタルモを2連打して猛攻。あちらもカウンターと躁の番人で対抗してきたので、茶割りを使わせたところで本命のドラゴン・・・と思ったらトップからタルモ(3枚目)を引いたのであわせて召喚。
たまらずブロッカーを用意しようとしてフルタップ・・・にしたところでライフ計算。マナクリまで殴りにいってφマナフルパンプでぴったり死亡でした。
ドラゴンめちゃめちゃつおい。今後も使ってやりたいんだけどイニスト入ってもメタは人ブレードと殻からっぽいのでメイン茶割り安定すぎる環境なのがネックかなぁ・・・
30分ぐらい時間があるのでEDH。
結界士ズアー(ヒロさん)→精霊の魂、アニマー(全一のA)→巻物の君、あざみ(愛知のバイヤー、カイジ)→覇者シャルム(俺)
オープンハンドは未来余地、定業、ソルリング、通電式キー、アゾリウスの印鑑、モックスダイヤモンド、フェッチランド。
土地引けば圧勝まである!と思ったらズアーが先手1T目Mystic Remora!ちょっやめ、と思ったらアニマーも1T目Mystic Remora!!うわあああああああああああああ!!!
ガシッ、ボカッ。あざみとシャルムは死んだ。EDH(笑)
ズアーとアニマーがタイマンをはじめる中、俺は数枚引かせながらもどうにか6マナまでたどり着き神秘の教示者を握ることに成功。
タイミングよくズアーとアニマーはそれぞれジェネラルを召喚し次のターンにも決めようかという体制。甘めーよ食らえ神聖なる埋葬をよ!!
あざみ「ジェイスの文書管理人の能力起動」
シャルム「俺ラスゴ持ってるって言ったでしょー!?」
ターンが一巡したのち、もっとも妨害を多く握ったアニマーがコンボ決めて勝利。
ガチ青同士の対決では、1T目にEDH最強カードの1枚であるリスティックの研究、それに劣るレベルではあるが十二分に強力なMystic Remoraでスタートできたプレイヤーが圧倒的優位を築く(それができない場合、初動は加速力の最も大きいマナ加速、すなわちMana Drainから入ってテンポをとるのが最も望ましいとされる)。
先行を取って上記2種を張ってしまうことで、アドバンテージを盾にテンポを著しく奪うことができるためだ。
先行ガン有利という所も問題点の一つである。もし席順が自分からだったら、勝敗はまた別のものとなっていたはずだ。
負け惜しみはこの辺にして、そろそろ別のデッキでも作ろうかと思う。
青赤(ジョイラ)→青白黒(シャルム、ズアー)と来たのでここは緑のデッキだろう、と色々探していたら、ちょうどよさそうなジェネラル候補を発見。
Sol RingはおろかMana Cryptすら入らないデッキになるので安価に組めそう・・・と思ったらCandelabra of Tawnosが必須だった。まぁ持ってるからいいけどさー。
プレリには出れないのですが、9月29日~10月2日まで4連休らしいので、その辺でヴィンテージのデッキを組みつつ刈谷に殴りこみをかけに行こうと思います。
ようやく木金休みが終了するのでこれからはレガシーの大会に出れるぞー。
木曜はその辺をぶらぶらしながらカード補給&ボーダーブレイク。
ロージーR頭を見て思わず「アンテナ頭+皿頭だろこれ・・・」という感想を抱く。
金曜は美嶋でMTG。
とりあえずフライデーに参加。
デッキはそろそろ使い収めのスペリオル・ドラゴニック・オーバーランver1.3。
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 ジョラーガの樹語り
4 巣の侵略者
4 マイアの超越種
3 コジレックの捕食者
4 溶鉄鋼のドラゴン
2 業火のタイタン
2 暴走の先導
4 圧倒する暴走
3 踏み荒らし
1 殴打頭蓋
1 戦争と平和の剣
4 根縛りの岩山
4 銅線の地溝
1 怒り狂う山峡
11 森
サイド
4 四肢切断
3 グリッサの嘲笑
2 強情なベイロス
2 酸のスライム
4 稲妻
本当は攻撃的な行動や魔力のとげをサイドに取りたかったが無かったので断念。
特にヌルキがヴァラクートつかってたのでぜひ欲しかったのだが。
1回戦 VS緑単ダングロ LWW
GAME1
もっさり展開してたらバーラン食らって負け。
GAME2
2T超越種で適当に削ってドラゴンで撲殺。
GAME3
先にオーバーラン決めて勝ち。
駆け引きもクソもねぇ・・・まぁこのデッキ対話するようで全くしないエセ対話型なんでしょうがないけどさ。
2回戦 VS殻 ゼノさん LL
GAME1
2マリ。バッパラ→接合者→殻→白英雄で負け。
圧倒する暴走は引けていたので、ラストターンまでにドラゴンか超越種かタイタンを引いていればワンチャン。まぁ無理。
GAME2
ガン横並べからの除去、カウンター全部ノーケアでドラゴニック・オーバーラン→マナ漏出。そりゃねー・・・
ジョラーガじゃなくてバッパラ立てていれば返しのアタックでドラゴンが相打たなかったような気がしたけどよく考えたらたぶん気のせいだった。
3回戦 VSカウ ハーダくん WLL
GAME1
タルモとドラゴンでかすぎワロタ
GAME2
裁ききられてエメリアの天使が突破できず終了
GAME3
場に5マナ、手札に赤タイタンの状態でハーダくんが緑黒剣をプレイし鷹に装備、にスタックで四肢切断。あっちは1マナ残しでエンド。
ここで主人公なら返しでマナ引くんだろうけどさー。俺そんな器じゃないのよねー・・・
緑黒剣を装備したエメリアの天使が突破不可能になり撲殺。
4回戦 青赤カウンターバーンPWコン
GAME1
5T目チャンドラ→6T目赤タイタン、無理ゲーでした。
GAME2
金屑の嵐が入ってくるのでベイロスとタルモ、ドラゴンなどでガンガン押していく。
ドラゴンがチャンドラで落とされた返しのターンでタルモとエルフたちがオーバーランして突撃☆粉砕。
GAME3
土地がつまり気味の相手にタルモを2連打して猛攻。あちらもカウンターと躁の番人で対抗してきたので、茶割りを使わせたところで本命のドラゴン・・・と思ったらトップからタルモ(3枚目)を引いたのであわせて召喚。
たまらずブロッカーを用意しようとしてフルタップ・・・にしたところでライフ計算。マナクリまで殴りにいってφマナフルパンプでぴったり死亡でした。
ドラゴンめちゃめちゃつおい。今後も使ってやりたいんだけどイニスト入ってもメタは人ブレードと殻からっぽいのでメイン茶割り安定すぎる環境なのがネックかなぁ・・・
30分ぐらい時間があるのでEDH。
結界士ズアー(ヒロさん)→精霊の魂、アニマー(全一のA)→巻物の君、あざみ(愛知のバイヤー、カイジ)→覇者シャルム(俺)
オープンハンドは未来余地、定業、ソルリング、通電式キー、アゾリウスの印鑑、モックスダイヤモンド、フェッチランド。
土地引けば圧勝まである!と思ったらズアーが先手1T目Mystic Remora!ちょっやめ、と思ったらアニマーも1T目Mystic Remora!!うわあああああああああああああ!!!
ガシッ、ボカッ。あざみとシャルムは死んだ。EDH(笑)
ズアーとアニマーがタイマンをはじめる中、俺は数枚引かせながらもどうにか6マナまでたどり着き神秘の教示者を握ることに成功。
タイミングよくズアーとアニマーはそれぞれジェネラルを召喚し次のターンにも決めようかという体制。甘めーよ食らえ神聖なる埋葬をよ!!
あざみ「ジェイスの文書管理人の能力起動」
シャルム「俺ラスゴ持ってるって言ったでしょー!?」
ターンが一巡したのち、もっとも妨害を多く握ったアニマーがコンボ決めて勝利。
ガチ青同士の対決では、1T目にEDH最強カードの1枚であるリスティックの研究、それに劣るレベルではあるが十二分に強力なMystic Remoraでスタートできたプレイヤーが圧倒的優位を築く(それができない場合、初動は加速力の最も大きいマナ加速、すなわちMana Drainから入ってテンポをとるのが最も望ましいとされる)。
先行を取って上記2種を張ってしまうことで、アドバンテージを盾にテンポを著しく奪うことができるためだ。
先行ガン有利という所も問題点の一つである。もし席順が自分からだったら、勝敗はまた別のものとなっていたはずだ。
負け惜しみはこの辺にして、そろそろ別のデッキでも作ろうかと思う。
青赤(ジョイラ)→青白黒(シャルム、ズアー)と来たのでここは緑のデッキだろう、と色々探していたら、ちょうどよさそうなジェネラル候補を発見。
Sol RingはおろかMana Cryptすら入らないデッキになるので安価に組めそう・・・と思ったらCandelabra of Tawnosが必須だった。まぁ持ってるからいいけどさー。
【EDH】除去とかカウンターとか
2011年9月14日 MTG コメント (2)ピン除去、確定カウンターなどはEDHにおいてはアドバンテージを失う呪文です。俗にいう1対1対0対0交換という奴ですね。
確かに、カード1枚を使ってやるようなことではないように見えます。
しかし、これらはどちらもまず間違いなく投入するべきカードなのです。
EDHにおける除去とは、ほとんどの場合コンボへの妨害へと使用されます。
通常のMTGのそれよりもよほど直接的に勝敗を左右する要素なわけです。
カウンターになると更に相手の干渉手段をはねのけてコンボをねじ込む、という役割を担うため、ひたすら引きこもってタイミングを見計らったりせず強引に勝ちに行く事も出来るようになるわけですね。
このような理由によって、通常はインスタント、かつマナの消費が軽いものから優先されて投入される傾向にあります。自分の挙動を阻害せず相手の妨害に使うのですから当然でしょう。
いわゆる神の怒りのような広域全体除去はどうでしょうか。
EDHにおける全体除去はたいていの場合、除去というよりはテンポの奪取、すなわちマナ基盤の破壊という要素が色濃いです。要するに対緑カードというわけですね。
ハイランダーであるがゆえに、墓地におとすと再利用され辛いので、純粋な意味での除去としての機能ももちろんあります。決めきれなかった部族系コンボなんかの処理が一枚で済むので便利ですね。
超簡易まとめ
EDH自衛手段そのいち:インスタントの除去やカウンターを入れよう!強いぞ!
EDH自衛手段そのに:全体除去は全部ハルマゲドンだと思え!生物破壊も茶破壊も土地破壊も同様だ!エンチャント?えーっとそれは
確かに、カード1枚を使ってやるようなことではないように見えます。
しかし、これらはどちらもまず間違いなく投入するべきカードなのです。
EDHにおける除去とは、ほとんどの場合コンボへの妨害へと使用されます。
通常のMTGのそれよりもよほど直接的に勝敗を左右する要素なわけです。
カウンターになると更に相手の干渉手段をはねのけてコンボをねじ込む、という役割を担うため、ひたすら引きこもってタイミングを見計らったりせず強引に勝ちに行く事も出来るようになるわけですね。
このような理由によって、通常はインスタント、かつマナの消費が軽いものから優先されて投入される傾向にあります。自分の挙動を阻害せず相手の妨害に使うのですから当然でしょう。
いわゆる神の怒りのような広域全体除去はどうでしょうか。
EDHにおける全体除去はたいていの場合、除去というよりはテンポの奪取、すなわちマナ基盤の破壊という要素が色濃いです。要するに対緑カードというわけですね。
ハイランダーであるがゆえに、墓地におとすと再利用され辛いので、純粋な意味での除去としての機能ももちろんあります。決めきれなかった部族系コンボなんかの処理が一枚で済むので便利ですね。
超簡易まとめ
EDH自衛手段そのいち:インスタントの除去やカウンターを入れよう!強いぞ!
EDH自衛手段そのに:全体除去は全部ハルマゲドンだと思え!生物破壊も茶破壊も土地破壊も同様だ!エンチャント?えーっとそれは
プレインズウォーカーポイント用スカウターを作ってくれウィザーズ
2011年9月13日 MTG コメント (1)俺「ククク・・今回の相手のレベルは14、特務魔道師レベルか。格下相手に本気を出すこともあるまい・・・」
↓
(1ゲーム落とす)
俺「押されている!?20もレベルが下の相手に!?」
↓
(マッチ落とす)
俺「グワァァァァァ馬鹿なァァァァァこの俺がレベル14相手にィィィィィ」
ってやって遊ぶもんなんだろオウ早くしろよ
↓
(1ゲーム落とす)
俺「押されている!?20もレベルが下の相手に!?」
↓
(マッチ落とす)
俺「グワァァァァァ馬鹿なァァァァァこの俺がレベル14相手にィィィィィ」
ってやって遊ぶもんなんだろオウ早くしろよ
ここまでガチ視点で数回EDHの記事を書いてきましたが、いかがだったでしょうか。
これからもまだまだ主張したいこと、語りたいこと沢山あるのですが、とりあえずいったん区切りとなるような話を一つしたいと思います。
冒頭で「ガチ」という表現をした通り、自分は完全にガチ環境に身を置くプレイヤーです。
ホームとする店舗、愛知県名古屋市の「美嶋屋」はEDHの最高峰の一つとして広く知られているようですし、実際プレイヤーのレベルも水準以上であると自負しています。
一方、カードゲームの老舗ビッグマジックの名古屋店(大須にあります)では、今夏から統率者交流会という名目で無料で対戦会が開催されてきました。
多くのプレイヤーが押し掛け、それなりに繁盛したようですね。大変喜ばしいことです。
ここで最初に宣伝させてください。
美嶋屋では毎日、BMでは水曜夜からそれぞれ統率者交流会を開催しております。
近隣の皆様、遠征勢の皆様ぜひともふるってご参加ください。
さて。
有象無象が存在するビッグマジック・・・すなわちカジュアルプレイヤーに美嶋屋の面子・・・ガチプレイヤーが紛れたらどうなるのか。
それはゲームではありません。虐殺、です。たとえ3VS1となったとしても。
もちろん多人数戦による独特なプレイングの面も大きいです。個人的な主観でいえば、まだまだ全体除去を打つタイミングがおかしい人は多数見受けられました。
しかし、根本的なデッキパワーの違いはプレイングどうこうという点を遥か彼方にぶっちぎりで置き去りにするほどの断絶があるわけで。
かくいう自分も2T目ジン=ギタクシアスによる瞬殺劇などいくつもやらかしたりしてきていますし、どうしてもゲームではなく「狩り」であると表現せざるを得ません。
同じフォーマットのデッキであるはずなのにこの意識の違い。これはいったいどこから生まれてしまったのでしょうか?
理由はいくつかあるのですが、詳しく語るとEDHの歴史から紐解き公式批判まで行き着かなくてはならないためここではいったん割愛します。
とにかく、現状のEDHとは上から下までデッキパワーの隔絶が何よりも、リミテッドよりも大きいフォーマット、という点だけはお分かりいただけるかと思います。
個人的な意見を述べさせていただくならば、断絶があることも、それが大きいことも全く問題ではないと思っています。
そこにあるのはただ、「ルールとして制定された特定の決まりごとに沿って作られた一つのデッキ」なのですから、区分けすること自体本来はナンセンスなことなのです。
しかし、デッキパワーの断絶とEDH特有の超コンボ環境は、一つの不幸をもたらすこともまた事実。
公式で言わせればソーシャルでないやりとり、ということになるのでしょうが、特にガッチガチの卓で行われる「駆け引き」は、カウンターと除去(特に生物除去、茶除去)の応酬であり、盤面から盤面への干渉・・・いわゆる戦闘めいたものは起こらないのが普通です。
全員のマナ数と消費したカウンターの数、ピッチカウンターを持っているかどうかの挙動確認、タップアウトするタイミングetc・・・
これらを逐一観察し、全員のガードが下がる一瞬を見極めて突破する、という「一瞬の差し合い」ですべてが決まるため、実態は4人で真剣で切りあってるようなものです。
ここに真剣を持たない人間が混じるとどうなるか。
言わずもがな。一瞬で切り捨てられて終わりです。
特にレシオが高くてデカいだけの生物なんていうのは言うならば竹光。タルモゴイフや墓忍びなどでどれだけ頑張ってガッツンガッツン殴ろうが「そろいました、終わりです」の声と同時に手札を公開されればそれで終了、盤面で築いていた優位、なんてものは砂上の楼閣に過ぎなかったと認識させられるというわけです。
このとき、タルモや墓忍びを持っていたプレイヤーは、はたしてゲームに参加していたと言えるのでしょうか。
言葉を変えましょう。ただ座ってるだけで楽しい人間なんているんでしょうか?
・・・際どい表現を使いましたが、ガチ勢から見たカジュアル勢のデッキの認識としてはおおむねこういうものです。あえてもう一度申し上げましょう。ガチじゃない人間はゲームに影響を与えない存在。すなわち紙束持って座ってるだけに見えているはずです。
全てのプレイヤーに真剣を持って斬り合いしろ、などと言うつもりはありません。
しかし、「交流会」などというものがあり、そこで不特定多数の人物とこのゲームを遊ぶつもりならば。
せめて自衛の手段ぐらいは考えておいても損はないのではないでしょうか。
一般的に、人斬りは手加減ができません。これは単純にデッキ構造がそうなっているのです。一人だけ殺すコンボなんてのはまずお目にかかれないものですから。
仮にも勝敗をつけるゲーム。人斬りの群れに混じって遊びたいならば「手加減してくれ」ではなく「斬り返すやり方を教えてくれ」という姿勢で臨んで頂きたいですね。
それができないなら、これはもう仕方ない。棲み分ける、という方法で対策するしかありません。
棲み分けができないというなら、やはり自衛手段は講じておくべきです。残念ながらトキは正に世紀末・・・広範に人を募集した時点で人斬りと出会うことは覚悟しなければいけない時代になってしまっているのです。
竹刀持ちだけで戦える、幸せな世界を持っていない、もしくはめくるめく世紀末へ踏み出し、知らない人間と戦ってみたいと思うならば。
自分が今まで書いてきたのは、言うならば「人斬りの見分け方」のようなものです。
一連の記事が、全ての世紀末種籾勢のせめてものショットガンとならんことを。
そして、これだけ脅したにも関わらず真剣の斬り合いに興味を持っちゃった破滅的に終わってる人間がいるとしたら。
Welcome to this CLAZY TIME このイカレた時代へようこそ。
これからもまだまだ主張したいこと、語りたいこと沢山あるのですが、とりあえずいったん区切りとなるような話を一つしたいと思います。
冒頭で「ガチ」という表現をした通り、自分は完全にガチ環境に身を置くプレイヤーです。
ホームとする店舗、愛知県名古屋市の「美嶋屋」はEDHの最高峰の一つとして広く知られているようですし、実際プレイヤーのレベルも水準以上であると自負しています。
一方、カードゲームの老舗ビッグマジックの名古屋店(大須にあります)では、今夏から統率者交流会という名目で無料で対戦会が開催されてきました。
多くのプレイヤーが押し掛け、それなりに繁盛したようですね。大変喜ばしいことです。
ここで最初に宣伝させてください。
美嶋屋では毎日、BMでは水曜夜からそれぞれ統率者交流会を開催しております。
近隣の皆様、遠征勢の皆様ぜひともふるってご参加ください。
さて。
有象無象が存在するビッグマジック・・・すなわちカジュアルプレイヤーに美嶋屋の面子・・・ガチプレイヤーが紛れたらどうなるのか。
それはゲームではありません。虐殺、です。たとえ3VS1となったとしても。
もちろん多人数戦による独特なプレイングの面も大きいです。個人的な主観でいえば、まだまだ全体除去を打つタイミングがおかしい人は多数見受けられました。
しかし、根本的なデッキパワーの違いはプレイングどうこうという点を遥か彼方にぶっちぎりで置き去りにするほどの断絶があるわけで。
かくいう自分も2T目ジン=ギタクシアスによる瞬殺劇などいくつもやらかしたりしてきていますし、どうしてもゲームではなく「狩り」であると表現せざるを得ません。
同じフォーマットのデッキであるはずなのにこの意識の違い。これはいったいどこから生まれてしまったのでしょうか?
理由はいくつかあるのですが、詳しく語るとEDHの歴史から紐解き公式批判まで行き着かなくてはならないためここではいったん割愛します。
とにかく、現状のEDHとは上から下までデッキパワーの隔絶が何よりも、リミテッドよりも大きいフォーマット、という点だけはお分かりいただけるかと思います。
個人的な意見を述べさせていただくならば、断絶があることも、それが大きいことも全く問題ではないと思っています。
そこにあるのはただ、「ルールとして制定された特定の決まりごとに沿って作られた一つのデッキ」なのですから、区分けすること自体本来はナンセンスなことなのです。
しかし、デッキパワーの断絶とEDH特有の超コンボ環境は、一つの不幸をもたらすこともまた事実。
公式で言わせればソーシャルでないやりとり、ということになるのでしょうが、特にガッチガチの卓で行われる「駆け引き」は、カウンターと除去(特に生物除去、茶除去)の応酬であり、盤面から盤面への干渉・・・いわゆる戦闘めいたものは起こらないのが普通です。
全員のマナ数と消費したカウンターの数、ピッチカウンターを持っているかどうかの挙動確認、タップアウトするタイミングetc・・・
これらを逐一観察し、全員のガードが下がる一瞬を見極めて突破する、という「一瞬の差し合い」ですべてが決まるため、実態は4人で真剣で切りあってるようなものです。
ここに真剣を持たない人間が混じるとどうなるか。
言わずもがな。一瞬で切り捨てられて終わりです。
特にレシオが高くてデカいだけの生物なんていうのは言うならば竹光。タルモゴイフや墓忍びなどでどれだけ頑張ってガッツンガッツン殴ろうが「そろいました、終わりです」の声と同時に手札を公開されればそれで終了、盤面で築いていた優位、なんてものは砂上の楼閣に過ぎなかったと認識させられるというわけです。
このとき、タルモや墓忍びを持っていたプレイヤーは、はたしてゲームに参加していたと言えるのでしょうか。
言葉を変えましょう。ただ座ってるだけで楽しい人間なんているんでしょうか?
・・・際どい表現を使いましたが、ガチ勢から見たカジュアル勢のデッキの認識としてはおおむねこういうものです。あえてもう一度申し上げましょう。ガチじゃない人間はゲームに影響を与えない存在。すなわち紙束持って座ってるだけに見えているはずです。
全てのプレイヤーに真剣を持って斬り合いしろ、などと言うつもりはありません。
しかし、「交流会」などというものがあり、そこで不特定多数の人物とこのゲームを遊ぶつもりならば。
せめて自衛の手段ぐらいは考えておいても損はないのではないでしょうか。
一般的に、人斬りは手加減ができません。これは単純にデッキ構造がそうなっているのです。一人だけ殺すコンボなんてのはまずお目にかかれないものですから。
仮にも勝敗をつけるゲーム。人斬りの群れに混じって遊びたいならば「手加減してくれ」ではなく「斬り返すやり方を教えてくれ」という姿勢で臨んで頂きたいですね。
それができないなら、これはもう仕方ない。棲み分ける、という方法で対策するしかありません。
棲み分けができないというなら、やはり自衛手段は講じておくべきです。残念ながらトキは正に世紀末・・・広範に人を募集した時点で人斬りと出会うことは覚悟しなければいけない時代になってしまっているのです。
竹刀持ちだけで戦える、幸せな世界を持っていない、もしくはめくるめく世紀末へ踏み出し、知らない人間と戦ってみたいと思うならば。
自分が今まで書いてきたのは、言うならば「人斬りの見分け方」のようなものです。
一連の記事が、全ての世紀末種籾勢のせめてものショットガンとならんことを。
そして、これだけ脅したにも関わらず真剣の斬り合いに興味を持っちゃった破滅的に終わってる人間がいるとしたら。
Welcome to this CLAZY TIME このイカレた時代へようこそ。
割と間が空いたけど予告通りジェネラルのざっとしたまとめ。
ジェネラルに要求される性能とはおおまかに2つ。
何らかのアドバンテージを得ることができること。仕込みの手間が少なければ少ないほど良い。
そして、単純にして重要な、色が多いこと。1色増えるとカードプールが倍になるんですから当然ですよね。
この辺を踏まえて紹介いってみよー。
【結界師ズアー】
まぁEDHってつけるならまずコイツを紹介するのが筋ってものでしょう。押しも押されぬ環境の頂点、リアルスキームレスアークエネミー。
4マナと、ワンチャン1T目、頑張れば2T目には十分出る軽さに、酔いが解けた瞬間からサーチ系の最高峰「デッキから場に出す」を連打できる破格の能力を併せ持ちます。正に生きているティンカー。
色も青黒白と隙のないラインナップであり、コンボもコントロールもロックも可能です。
弱点はありませんが、しいて言えばズアーに頼り切った構築をすると金粉のドレイクにより一瞬で計画が瓦解するので、その辺の調整には神経を使いたいところですね。
何気に統率者セットによって最も恩恵を受けたデッキです。いや家路のことですが。
【始祖ドラゴンの末裔】
5色ジェネラルは往々にしてインテリアであり、大抵はドレッジ・・・隠遁ドルイドによる超高速コンボデッキのはずです。
出して起動するだけという1枚コンボ、いうならばEDHのベルチャー的な存在。
見かけたらまず除去キープしたいところですね。
始祖ドラゴンの末裔が他の5色レジェンドより優れているところは、自身が持つ限定的ながらも強力なサーチ能力。有色無限マナ・・・それも5色すべて必要とそれなりにハードルは高いですが、シヴのヘルカイトにアクセスして勝利することができるため、他のに比べたら有用性はそれなりに高いといえるでしょう。
天敵?トーモッドの墓所だよ言わせんな恥ずかしい。
言うまでもないですが、サブコンボは墓地を介さないものを仕込みましょう。
【妖精の女王、ウーナ】
EDHでは無色無限マナって2枚コンボなため結構あっさり出るんですが、それで最低限1人死ぬとなればその危険性は言わずもがな。
他のジェネラルが「無色無限だけ出ても・・・」な状態に陥りがちな状態でもウーナなら召喚即1人斬りです。
また、クリーチャーが場に出るたび~系の置物とのシナジーや、超強力エンチャント未来予知への強力な対抗策となりうる点、単純なクロックの大きさもあり、見た目よりもかなり小技が得意な奴でもあります。
色が2色、しかも青黒と攻撃偏重カラーのため、特に場に出たパーマネントの処理に苦労します。無のロッドの対応は永遠の課題と言えるでしょう。
【艦長シッセイ】
青くなければ強くないなどと誰が言ったのか。爆発的な緑のマナ加速に安定性が加わるとこのような化け物に成長します。
兎に角ジェネラルの能力が凶悪無比の一言。緑ゆえに2~3ターン目には安定して出てきて次のターンから十重二十重のロックが始まります。ラスゴ?撃てると思うなら撃てばいいと思うの(ガドックをサーチしながら)
酔いが冷めるまでが勝負。最低限1~2回除去したところから勝負が始まります。逆に最速で酔いが解けたなら・・・捨てゲーでいいでしょう。
【巻物の君、あざみ】
単色筆頭。
本人、ヴェンセール、エレンドラ谷、未来の、誘惑蒔きなど強力なウィザードは枚挙にいとまがありません。エピティアの賢者とかも渋い働きでいいんじゃないでしょうか。
そいつらを自然にデッキに入れながらドローエンジンとして強力にドライブできるという、青のお手本のようなデッキが仕上がるはず。
精神力という非常にわかりやすいフィニッシュパターンもありますが、これはコンボというよりは単純にジェネラルが強すぎる感が否めないところです。
ウーナ以上に置物がきついほか、他の青デッキなら通常は効かないはずの神の怒りがぶっ刺さるという分かりやすい弱点もあります。
もろさと攻撃力を併せ持つ、ガン攻めデッキとでも申しましょうか。
【略奪の母、汁婆】
倍っつー単語がヤバいのは皆様もご存じのことかと思います。マナ倍加エンチャントは容易に無限マナを生み出しますし、呪文を倍にする紅蓮術士の昇天はスタンダード内という狭いカードプールの中においてさえ無限ターンコンボを生み出すに至りました。
それがジェネラルとして何の工夫もなく使用できるとあれば弱いはずがなく。また、特にマナも不要、むしろマナブーストなどに使用する、使用した緑クリーチャーを強力に再利用できるため、緑のデッキの基本構造と絶妙なかみ合い具合を見せます。
究極必殺ダブル歯と爪を筆頭にデッキを掘り尽くす勢いでパーマネントが飛び出すダブルジェネシックウェーブ、フリースペル化したダブルスカイシュラウドの要求に何十枚ドローするか分からないダブル集団潜在意識などの大技はもちろん、単純に自然の要求コピーとか不屈の自然コピーでもそれなりの効果が見込めます。
このように能力は強烈なアドバンテージを得られるものではありますが、常に元手のスペルが必要ということは忘れてはいけません。手札がマナ加速だけ、という事態は陥りがちなトラップですね。
緑のドローはあまり強力でないため、引きゲー感は多少割増。部分パリ式マリガンルールでなければおそらくもっと弱体化するはずです。
リクーとの違いは単純な複製コストの軽さ。あちらは青いため構造的な安定感はあるのですが、身の守りが薄くかつコピーまで含めた重さも考えるとどっちもどっちといったところでしょうか。
【シミックの幻想家、モミール=ヴィグ】
親和エルフ。
クリーチャーが全部サーチかドロー、あるいは両方になるという半端ねぇ能力により、チェーンコンボがたやすく無限コンボに変貌を遂げます。
雲石の工芸品、ガラクの大群、未来予知、はたまた侵入警報など割とあらゆる角度から殺せるのが魅力ですが、序盤から終盤までサーチを連打するためゲームの組み立てとデッキの挙動の正確な把握、一挙動ごとに増減するマナの計算に除去対策など管理する要素が多く、ジェネラルの絶大なポテンシャルを生かし切っている人は少ないようです。
爆破基地とか暗黒破のようなターンをまたいでも使える除去、あるいはふつうにラスゴなんかにももろさを見せますが、一旦展開しだしたら止めることは不可能。
まとめて全部ながせばいいやー、ではなく、初動からきっちり捌いていかないと気付けば手遅れになります。注意。
【ギトゥのジョイラ】
なんやかんや言われる割に弱い系、そのいち。
待機により2マナと4ターンが途轍もないビッグスペルに変貌するため、フィニッシュスペルをいくつか待機しあとはリセットを連発するだけ、という豪快さが魅力。いわゆるターボジョークルですね。
うまく嵌れば分かりやすく1人で勝てる爽快感が受けているようではあります。
青赤というカラーパイは露骨に弱色であり、妨害を集中されると受けきれるだけの強さを持たず、こらえきれません。また、召喚に2ターン、そこからアンタップして待機して・・・とやっていると非常に動作が遅くなるのが最大の弱点。
都合良く待機スペルとマナ加速と抹消でもあれば話は別ですが、大抵は空気化せざるを得ず、見た目の派手さとは裏腹に相当細い綱渡りを強いられます。
そうなると今度は無駄に広範にわたる知名度が問題に。凹られると沈むわりに凹られやすい、わりとかわいそうなジェネラルです。
【覇者シャルム】
なんやかんや言われる割に弱い系、そのに。
高速でデッキを掘り進んで、墓地に落としたアーティファクトをリアニメイトし高マナ域にアクセスしたりコンボパーツ持って来たりと、回ってるうちは柔軟性は高いです。
こいつも無限コンボのパーツではあるのですが、パーツの一つがよりによって非アーティファクトのクリーチャーのため、激しく妨害に弱かったりします。
大抵はアーティファクト系の中速デッキにならざるを得ないのですが、そこで問題になるのがジェネラルの能力。墓地を肥やす系カードとシナジーしない場合に単なるバニラに成り下がるため、実はこれといったジェネラルの強みを発揮しづらいのが現状だったりします。
ディスカードつきのドローを引き込んで、上手くジェネラルを活用したいところ。
【数多のラフィーク】
どーしてもビートダウンしたいならコイツ以外の選択肢はありません。ウリル(笑)
数多存在する知恵の蛇と強力なシナジーを形成し、それらの軽量さから流れるような展開で打点とアドバンテージを稼ぐことができます。
そしてある程度のパワー強化があればこっちのもの。容易に1枚+ジェネラルのコンボで1人撃墜可能です。
樫の力や最高の時、スタンダードでも活躍したエルドラージの徴兵など、また単純に除去耐性も得られる各種の対抗色剣でも2発で死んだりと、場に出たら「誰かの生存権を握る」に等しく、大きな発言権を得られるでしょう。
カラーパイがカラーパイだけにコンボも強いのですが、わざわざラフィークを使ってコンボに行く必要性はあまり感じません。
むしろコンボよりにするなら魂の歌姫ルビニアなんかおすすめ。こちらも対ジェネラルに特化してますが強力ジェネラルです。
大体周辺で見るのはこの辺かな。後はアニマーとか。
いやーそれにしても結構Aのデッキの比率が高くなったなー
ジェネラルに要求される性能とはおおまかに2つ。
何らかのアドバンテージを得ることができること。仕込みの手間が少なければ少ないほど良い。
そして、単純にして重要な、色が多いこと。1色増えるとカードプールが倍になるんですから当然ですよね。
この辺を踏まえて紹介いってみよー。
【結界師ズアー】
まぁEDHってつけるならまずコイツを紹介するのが筋ってものでしょう。押しも押されぬ環境の頂点、リアルスキームレスアークエネミー。
4マナと、ワンチャン1T目、頑張れば2T目には十分出る軽さに、酔いが解けた瞬間からサーチ系の最高峰「デッキから場に出す」を連打できる破格の能力を併せ持ちます。正に生きているティンカー。
色も青黒白と隙のないラインナップであり、コンボもコントロールもロックも可能です。
弱点はありませんが、しいて言えばズアーに頼り切った構築をすると金粉のドレイクにより一瞬で計画が瓦解するので、その辺の調整には神経を使いたいところですね。
何気に統率者セットによって最も恩恵を受けたデッキです。いや家路のことですが。
【始祖ドラゴンの末裔】
5色ジェネラルは往々にしてインテリアであり、大抵はドレッジ・・・隠遁ドルイドによる超高速コンボデッキのはずです。
出して起動するだけという1枚コンボ、いうならばEDHのベルチャー的な存在。
見かけたらまず除去キープしたいところですね。
始祖ドラゴンの末裔が他の5色レジェンドより優れているところは、自身が持つ限定的ながらも強力なサーチ能力。有色無限マナ・・・それも5色すべて必要とそれなりにハードルは高いですが、シヴのヘルカイトにアクセスして勝利することができるため、他のに比べたら有用性はそれなりに高いといえるでしょう。
天敵?トーモッドの墓所だよ言わせんな恥ずかしい。
言うまでもないですが、サブコンボは墓地を介さないものを仕込みましょう。
【妖精の女王、ウーナ】
EDHでは無色無限マナって2枚コンボなため結構あっさり出るんですが、それで最低限1人死ぬとなればその危険性は言わずもがな。
他のジェネラルが「無色無限だけ出ても・・・」な状態に陥りがちな状態でもウーナなら召喚即1人斬りです。
また、クリーチャーが場に出るたび~系の置物とのシナジーや、超強力エンチャント未来予知への強力な対抗策となりうる点、単純なクロックの大きさもあり、見た目よりもかなり小技が得意な奴でもあります。
色が2色、しかも青黒と攻撃偏重カラーのため、特に場に出たパーマネントの処理に苦労します。無のロッドの対応は永遠の課題と言えるでしょう。
【艦長シッセイ】
青くなければ強くないなどと誰が言ったのか。爆発的な緑のマナ加速に安定性が加わるとこのような化け物に成長します。
兎に角ジェネラルの能力が凶悪無比の一言。緑ゆえに2~3ターン目には安定して出てきて次のターンから十重二十重のロックが始まります。ラスゴ?撃てると思うなら撃てばいいと思うの(ガドックをサーチしながら)
酔いが冷めるまでが勝負。最低限1~2回除去したところから勝負が始まります。逆に最速で酔いが解けたなら・・・捨てゲーでいいでしょう。
【巻物の君、あざみ】
単色筆頭。
本人、ヴェンセール、エレンドラ谷、未来の、誘惑蒔きなど強力なウィザードは枚挙にいとまがありません。エピティアの賢者とかも渋い働きでいいんじゃないでしょうか。
そいつらを自然にデッキに入れながらドローエンジンとして強力にドライブできるという、青のお手本のようなデッキが仕上がるはず。
精神力という非常にわかりやすいフィニッシュパターンもありますが、これはコンボというよりは単純にジェネラルが強すぎる感が否めないところです。
ウーナ以上に置物がきついほか、他の青デッキなら通常は効かないはずの神の怒りがぶっ刺さるという分かりやすい弱点もあります。
もろさと攻撃力を併せ持つ、ガン攻めデッキとでも申しましょうか。
【略奪の母、汁婆】
倍っつー単語がヤバいのは皆様もご存じのことかと思います。マナ倍加エンチャントは容易に無限マナを生み出しますし、呪文を倍にする紅蓮術士の昇天はスタンダード内という狭いカードプールの中においてさえ無限ターンコンボを生み出すに至りました。
それがジェネラルとして何の工夫もなく使用できるとあれば弱いはずがなく。また、特にマナも不要、むしろマナブーストなどに使用する、使用した緑クリーチャーを強力に再利用できるため、緑のデッキの基本構造と絶妙なかみ合い具合を見せます。
究極必殺ダブル歯と爪を筆頭にデッキを掘り尽くす勢いでパーマネントが飛び出すダブルジェネシックウェーブ、フリースペル化したダブルスカイシュラウドの要求に何十枚ドローするか分からないダブル集団潜在意識などの大技はもちろん、単純に自然の要求コピーとか不屈の自然コピーでもそれなりの効果が見込めます。
このように能力は強烈なアドバンテージを得られるものではありますが、常に元手のスペルが必要ということは忘れてはいけません。手札がマナ加速だけ、という事態は陥りがちなトラップですね。
緑のドローはあまり強力でないため、引きゲー感は多少割増。部分パリ式マリガンルールでなければおそらくもっと弱体化するはずです。
リクーとの違いは単純な複製コストの軽さ。あちらは青いため構造的な安定感はあるのですが、身の守りが薄くかつコピーまで含めた重さも考えるとどっちもどっちといったところでしょうか。
【シミックの幻想家、モミール=ヴィグ】
親和エルフ。
クリーチャーが全部サーチかドロー、あるいは両方になるという半端ねぇ能力により、チェーンコンボがたやすく無限コンボに変貌を遂げます。
雲石の工芸品、ガラクの大群、未来予知、はたまた侵入警報など割とあらゆる角度から殺せるのが魅力ですが、序盤から終盤までサーチを連打するためゲームの組み立てとデッキの挙動の正確な把握、一挙動ごとに増減するマナの計算に除去対策など管理する要素が多く、ジェネラルの絶大なポテンシャルを生かし切っている人は少ないようです。
爆破基地とか暗黒破のようなターンをまたいでも使える除去、あるいはふつうにラスゴなんかにももろさを見せますが、一旦展開しだしたら止めることは不可能。
まとめて全部ながせばいいやー、ではなく、初動からきっちり捌いていかないと気付けば手遅れになります。注意。
【ギトゥのジョイラ】
なんやかんや言われる割に弱い系、そのいち。
待機により2マナと4ターンが途轍もないビッグスペルに変貌するため、フィニッシュスペルをいくつか待機しあとはリセットを連発するだけ、という豪快さが魅力。いわゆるターボジョークルですね。
うまく嵌れば分かりやすく1人で勝てる爽快感が受けているようではあります。
青赤というカラーパイは露骨に弱色であり、妨害を集中されると受けきれるだけの強さを持たず、こらえきれません。また、召喚に2ターン、そこからアンタップして待機して・・・とやっていると非常に動作が遅くなるのが最大の弱点。
都合良く待機スペルとマナ加速と抹消でもあれば話は別ですが、大抵は空気化せざるを得ず、見た目の派手さとは裏腹に相当細い綱渡りを強いられます。
そうなると今度は無駄に広範にわたる知名度が問題に。凹られると沈むわりに凹られやすい、わりとかわいそうなジェネラルです。
【覇者シャルム】
なんやかんや言われる割に弱い系、そのに。
高速でデッキを掘り進んで、墓地に落としたアーティファクトをリアニメイトし高マナ域にアクセスしたりコンボパーツ持って来たりと、回ってるうちは柔軟性は高いです。
こいつも無限コンボのパーツではあるのですが、パーツの一つがよりによって非アーティファクトのクリーチャーのため、激しく妨害に弱かったりします。
大抵はアーティファクト系の中速デッキにならざるを得ないのですが、そこで問題になるのがジェネラルの能力。墓地を肥やす系カードとシナジーしない場合に単なるバニラに成り下がるため、実はこれといったジェネラルの強みを発揮しづらいのが現状だったりします。
ディスカードつきのドローを引き込んで、上手くジェネラルを活用したいところ。
【数多のラフィーク】
どーしてもビートダウンしたいならコイツ以外の選択肢はありません。ウリル(笑)
数多存在する知恵の蛇と強力なシナジーを形成し、それらの軽量さから流れるような展開で打点とアドバンテージを稼ぐことができます。
そしてある程度のパワー強化があればこっちのもの。容易に1枚+ジェネラルのコンボで1人撃墜可能です。
樫の力や最高の時、スタンダードでも活躍したエルドラージの徴兵など、また単純に除去耐性も得られる各種の対抗色剣でも2発で死んだりと、場に出たら「誰かの生存権を握る」に等しく、大きな発言権を得られるでしょう。
カラーパイがカラーパイだけにコンボも強いのですが、わざわざラフィークを使ってコンボに行く必要性はあまり感じません。
むしろコンボよりにするなら魂の歌姫ルビニアなんかおすすめ。こちらも対ジェネラルに特化してますが強力ジェネラルです。
大体周辺で見るのはこの辺かな。後はアニマーとか。
いやーそれにしても結構Aのデッキの比率が高くなったなー
ちょっと気になったフレーバーの話
2011年9月9日 MTG コメント (1)
279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 14:16:11.71 ID:nguUb3/lP
フレーバー的にどうやって勝ってるかわかりづらいのはドレッジ(特にマナレスのやつ)
288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 14:32:04.13 ID:SIWLOd1M0
マナレスドレッジは自分の中にクリーチャーをいっぱい寄生させてる改造人間のPWで
それを解放して相手をひき殺す感じ
やだ・・・カッコいい・・・
バーンなんかは見た目もわかりやすくカッコいいけど、ストームとかのチェインコンボ系もイメージ的に大好き。
MTGはこういうフレーバーの秀逸さが他ゲーとは比較にならないほど優れていて、それが俺がこのゲーム辞められない理由のひとつ。
中野のEDH本が届きました
2011年9月8日 MTG内容は概ね満足。カードは効果が大きいものより値段が高いもの優先で記述されているのは面白い構成だと思いました。受けを広くしていこうと思うなら入手しやすいカードに変えるのもいいかもしれませんね。
書いた時期を考えると仕方ないかもしれませんが、リクーの評価が結構高いのが割りと意外といえば意外です。重いよあれ。
奥付付近になにやらいろいろ書いてありますが、俺もその辺のことをそのうちネタにしようかなー、と宣言しておく。
割とスタックにつんだまま放置しがちな癖があるので、その歯止めのために。
レーティング周囲について色々言われてるようですが、個人的にはトップ層が実害を被らず、かつ下位層が間口が広いように見えるシステムならば別にどんなものでも問題ないと思ってます。
何度か言ってますが、俺はアーマードコアフォーアンサーとかいうレーティング方式のゲームの元全一でした。
ゲームこそ違えど、トップ側の人間だったことがあるので、こういう話題になるとどうしてもトップ側の肩を持ちたくなるんですよね。今まで頑張って来たことの積み重ねを無にしてほしくない。まぁそこまで極端な話はしてませんが。
下位はシステムどうこう言う前にまず本気出して頑張ることのほうが大事。
書いた時期を考えると仕方ないかもしれませんが、リクーの評価が結構高いのが割りと意外といえば意外です。重いよあれ。
奥付付近になにやらいろいろ書いてありますが、俺もその辺のことをそのうちネタにしようかなー、と宣言しておく。
割とスタックにつんだまま放置しがちな癖があるので、その歯止めのために。
レーティング周囲について色々言われてるようですが、個人的にはトップ層が実害を被らず、かつ下位層が間口が広いように見えるシステムならば別にどんなものでも問題ないと思ってます。
何度か言ってますが、俺はアーマードコアフォーアンサーとかいうレーティング方式のゲームの元全一でした。
ゲームこそ違えど、トップ側の人間だったことがあるので、こういう話題になるとどうしてもトップ側の肩を持ちたくなるんですよね。今まで頑張って来たことの積み重ねを無にしてほしくない。まぁそこまで極端な話はしてませんが。
下位はシステムどうこう言う前にまず本気出して頑張ることのほうが大事。
もはや言うまでもないことのような気がするが
2011年9月6日 MTG今週も帰省します。
なんか毎週帰ってる気がするが、今週はレガシーやるのが目的だ!
アグロでもコンボでもなんでもかかってこい!っていうか勝負してくださいお願いします!
デッキはMMM(仮)使うのでスパーできる人募集。
あとヴィンテージの調査か。
とりあえず拾ったターボテゼレットのレシピ
土地 (15)
1 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 汚染された三角州/Polluted Delta
2 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 : トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
2 : Underground Sea
5 : 島/Island
クリーチャー (1)
1 : 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
その他 (44)
3 : 厳かなモノリス/Grim Monolith
1 : Mox Ruby
1 : Mox Pearl
1 : Mox Sapphire
1 : Mox Jet
1 : Black Lotus
1 : Mana Crypt
1 : 魔力の櫃/Mana Vault
4 : Force of Will
4 : 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
1 : 伝国の玉璽/Imperial Seal
1 : 吸血の教示者/Vampiric Tutor
1 : Demonic Tutor
1 : ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
1 : Time Walk
1 : Ancestral Recall
1 : 渦まく知識/Brainstorm
1 : 修繕/Tinker
1 : 鋼の妨害/Steel Sabotage
1 : 知識の渇望/Thirst for Knowledge
4 : 通電式キー/Voltaic Key
2 : ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
4 : 思考囲い/Thoughtseize
3 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : Mox Emerald
1 : Time Vault
1 : 太陽の指輪/Sol Ring
サイドボード (15)
1 : 三なる宝球/Trinisphere
1 : トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 : ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
2 : 誘惑蒔き/Sower of Temptation
3 : 鋼の妨害/Steel Sabotage
3 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 : 四肢切断/Dismember
2 : 精神的つまづき/Mental Misstep
・・・マナドレイン入ってないけど大丈夫なのか。それとも鋼の妨害はマナドレを超えたのか?
Creature [3]
3 Dark Confidant
Sorcery [5]
1 Demonic Tutor
2 Thoughtseize
1 Time Walk
1 Yawgmoth’s Will
Instant [13]
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
4 Force of Will
2 Hurkyl’s Recall
3 Mana Drain
1 Thirst for Knowledge
1 Vampiric Tutor
Artifact [19]
1 Black Lotus
1 Grim Monolith
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Opal
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
3 Sensei’s Divining Top
1 Sol Ring
1 Time Vault
3 Voltaic Key
Land [14]
3 Flooded Strand
3 Island
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
1 Tolarian Academy
3 Underground Sea
Planeswalker [6]
4 Tezzeret the Seeker
2 Tezzeret, Agent of Bolas
60 cards
Sideboard
2 Dispel
1 Hurkyl’s Recall
2 Nihil Spellbomb
1 Pithing Needle
2 Sower of Temptation
3 Steel Sabotage
1 Thada Adel, Acquisitor
1 Thoughtseize
2 Yixlid Jailer
色々3枚だったり2枚だったりする怪しいレシピ。うーん、ヴィンテージってこんなんばっかだよな・・・
とりあえずこの辺はP9とMana DrainとTime Vaultがあればすぐ組めそうではある。EDHちょっとバラすけど。特に伝国の玉璽。
なんか毎週帰ってる気がするが、今週はレガシーやるのが目的だ!
アグロでもコンボでもなんでもかかってこい!っていうか勝負してくださいお願いします!
デッキはMMM(仮)使うのでスパーできる人募集。
あとヴィンテージの調査か。
とりあえず拾ったターボテゼレットのレシピ
土地 (15)
1 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 汚染された三角州/Polluted Delta
2 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 : トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
2 : Underground Sea
5 : 島/Island
クリーチャー (1)
1 : 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
その他 (44)
3 : 厳かなモノリス/Grim Monolith
1 : Mox Ruby
1 : Mox Pearl
1 : Mox Sapphire
1 : Mox Jet
1 : Black Lotus
1 : Mana Crypt
1 : 魔力の櫃/Mana Vault
4 : Force of Will
4 : 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
1 : 伝国の玉璽/Imperial Seal
1 : 吸血の教示者/Vampiric Tutor
1 : Demonic Tutor
1 : ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
1 : Time Walk
1 : Ancestral Recall
1 : 渦まく知識/Brainstorm
1 : 修繕/Tinker
1 : 鋼の妨害/Steel Sabotage
1 : 知識の渇望/Thirst for Knowledge
4 : 通電式キー/Voltaic Key
2 : ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
4 : 思考囲い/Thoughtseize
3 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : Mox Emerald
1 : Time Vault
1 : 太陽の指輪/Sol Ring
サイドボード (15)
1 : 三なる宝球/Trinisphere
1 : トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 : ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
2 : 誘惑蒔き/Sower of Temptation
3 : 鋼の妨害/Steel Sabotage
3 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 : 四肢切断/Dismember
2 : 精神的つまづき/Mental Misstep
・・・マナドレイン入ってないけど大丈夫なのか。それとも鋼の妨害はマナドレを超えたのか?
Creature [3]
3 Dark Confidant
Sorcery [5]
1 Demonic Tutor
2 Thoughtseize
1 Time Walk
1 Yawgmoth’s Will
Instant [13]
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
4 Force of Will
2 Hurkyl’s Recall
3 Mana Drain
1 Thirst for Knowledge
1 Vampiric Tutor
Artifact [19]
1 Black Lotus
1 Grim Monolith
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Opal
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
3 Sensei’s Divining Top
1 Sol Ring
1 Time Vault
3 Voltaic Key
Land [14]
3 Flooded Strand
3 Island
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
1 Tolarian Academy
3 Underground Sea
Planeswalker [6]
4 Tezzeret the Seeker
2 Tezzeret, Agent of Bolas
60 cards
Sideboard
2 Dispel
1 Hurkyl’s Recall
2 Nihil Spellbomb
1 Pithing Needle
2 Sower of Temptation
3 Steel Sabotage
1 Thada Adel, Acquisitor
1 Thoughtseize
2 Yixlid Jailer
色々3枚だったり2枚だったりする怪しいレシピ。うーん、ヴィンテージってこんなんばっかだよな・・・
とりあえずこの辺はP9とMana DrainとTime Vaultがあればすぐ組めそうではある。EDHちょっとバラすけど。特に伝国の玉璽。
デッキあれこれ個人的メモ
2011年9月3日 MTG コメント (2)スタンはイニスト出るまで小休止。
レガシーのデッキがまた一つ完成。まだサイド決めてないけどね。
ものすごい勢いで自分のライフを削るのだがMTGが詰め将棋になる様はまわしていて非常に頭使うので面白い。はやく対人スパーしたいところだ。
デッキ名は・・・とりあえずMMM(美嶋屋・@@@@・マゾ)デッキとでもしておくか。
EDHはそろそろジェネラルを変更する時が近づいているようだ。
あざみやズアーのようにアグレッシブに仕掛けても後続が尽きないデッキは、やはりTier2以下の雑魚ジェネラルとは格が違う。
モダン。とりあえず赤青のコンボデッキから入る予定。
えぬ爺さんVSつぼやまさんの野試合を見ていたが、上手い人の昇天は滅茶苦茶強い。
同じ昇天でキャラ被るのもアレなので、まずは集団意識からかなぁ。
ヴィンテージ。とりあえずP9とマナドレインはレンタルできるそうなので(ヒロさんありがとう)、環境知らなくても勝てる系のターボテゼレットかジェイスヴァルトで10月頭の東海道ヴィンテージに向かう予定。
さーてどんなデッキにしようか・・・
レガシーのデッキがまた一つ完成。まだサイド決めてないけどね。
ものすごい勢いで自分のライフを削るのだがMTGが詰め将棋になる様はまわしていて非常に頭使うので面白い。はやく対人スパーしたいところだ。
デッキ名は・・・とりあえずMMM(美嶋屋・@@@@・マゾ)デッキとでもしておくか。
EDHはそろそろジェネラルを変更する時が近づいているようだ。
あざみやズアーのようにアグレッシブに仕掛けても後続が尽きないデッキは、やはりTier2以下の雑魚ジェネラルとは格が違う。
モダン。とりあえず赤青のコンボデッキから入る予定。
えぬ爺さんVSつぼやまさんの野試合を見ていたが、上手い人の昇天は滅茶苦茶強い。
同じ昇天でキャラ被るのもアレなので、まずは集団意識からかなぁ。
ヴィンテージ。とりあえずP9とマナドレインはレンタルできるそうなので(ヒロさんありがとう)、環境知らなくても勝てる系のターボテゼレットかジェイスヴァルトで10月頭の東海道ヴィンテージに向かう予定。
さーてどんなデッキにしようか・・・
----------広告枠
BM統率者交流会は9月以降、毎週水曜日午後6時30分から開催!
皆もガンガン参加して中部圏の統率者交流の輪を広げようぜ!
でも車関係の人に配慮して木曜日にしてくださいとは言っておいた!しかも数人で!
----------ここまで
ddsさん、kukekeくん達とグループゲームドラフトやスタンダードで遊び、6時付近になったのでBMへ移動した俺。
愛知のバイヤー、カイジと合流しBM統率者交流会。参加者はちょうど4人だったので、前日のリサーチどおり卓が成立!
参加面子は全員美嶋勢だったぜ!ってちょっと待て!何の茶番だこれは!?
キャラクター紹介
覇者シャルム(俺)
一時期は150台に突入していたデッキ内総マナコストだが、リアニとの兼ね合いなど諸々の検証の結果160後半に落ち着いた。
相変わらず妨害手段控えめでガードが薄いため、今回は苦戦が予想される。
巻物の君、あざみ
ご存知、単色ジェネラルの中では最強クラスの強ジェネラル。
面子の中で唯一ジェネラルによるドローが可能であるため、猛攻を仕掛けることが予想される。
妖精の女王、ウーナ
全一ことAの所持デッキではないが、こちらもガッチガチのコンボ特化仕様。
特にTimetwister入りのため単純な価格はこっちのデッキのほうが上と思われる。
堕落した者アーテイ
俺はこのデッキと戦りたくなかったッ・・・!
Shahrazadに特化したデッキ。デッキ内の殆どを妨害に振り分け、ほかの面子が疲弊したところでShahrazadを連打しライフを一気に削り取りビートでフィニッシュという精神にも肉体にもクるデッキ。
ただ、美嶋屋ぐらいの熟練度ならShahrazadへの正しい対処法(全員投了)も分かっていることが救いか。
青VS青VS青VS青の試合は全員のカウンター所持数とマナの把握がプレイングに大きな影響を及ぼすため、重要になるのが席順。
特にあざみが唯一息切れ知らずのため、あざみの下家に座ると猛攻をカウンターする役目を割り振られるため苦戦必至。
気になる席順は
堕落した者アーテイ→覇者シャルム→巻物の君、あざみ→妖精の女王、ウーナ
とりあえず第一条件クリア。レディーファイッ!
序盤
全員青ということで、土地を伸ばすことを優先したスローペースハンドをキープする人が多い中、ウーナがロケットスタート。
2T目には早くも手札を使いきり、Timetwisterを打つ。
FoWしかなかったのでこれはスルー。カウンターすると2人凹になってあざみが勝つ未来しかないだろう。
再びオープンハンドすると土地が無ぇッ・・・!
ランド2枚と印鑑1枚で1ターンストップさせられる事態に。その間に青の最強カードことリスティックの研究を打ってみるがカウンターされる。えー荊州占拠切ってFoWってそんなに嫌かー?(当たり前です)
しかし土地の代わりに引き込んだのがLim-Dul’s Vault。これでマナを探しにいく旅に出よう。
TTで引き込んだ手札が芳しくなかったらしくウーナはただ土地を伸ばすのみ。不気味に手札を溜め込むアーテイを尻目にまずはあざみが動く。
精神を刻む者ジェイス!俺は否定の契約しかなく、マナが無いため通さざるを得ない。
続けざまにエピティアの賢者とジェネラルを召喚し、手札切れとは無縁の存在となったジェイスが先ずは仕掛ける。
ウーナのBasalt Monolithをファイレクシアの変形者でコピーしてPower Artifactキャスト。
仕方ないとばかりにウーナがこれをカウンター。やはりあざみの下家は損だな。
渋い顔のままウーナがジェネラル召喚。本気でやることが無いのか。
アーテイが不気味に微笑んでいる中、俺も土地とMana Cryptを掘り当て、更に知識の渇望で金粉の水蓮を捨ててシャルムで一本釣りして9マナ。ここからゲームに参加したいところ。
だが、圧倒的な手札量を背景に再び仕掛けたのはあざみ。すっと精神力をキャスト。虎の子の否定の契約まで使わされるウーナが苦しそう。
マナが程よく寝ているのでとりあえずジャブを打ちたいところ。もうちょっと手数がほしいので一か八か未来予知をキャストする俺。ウーナがいる状態ではやりたくなかったんだが仕方ない。まだアーテイもあざみもカウンターを消費してないし、マークの薄いものしか通らなかっただろう。
トップを消されるのはまずいので、急いで師範の占い独楽を設置。ウーナが居るならいいよ、とこちらも素通し。俺もアレどうにかしないと決めきれないな・・・と思ったら突然ゴブリンの大砲がめくれてしまう。ちょっおまっ!消されるだろ!
ただじっと力をためていたアーテイだったが、一通りのアクションが終わったこのタイミングで動き始める。
まず出てきたのがアカデミーの学長、そしていよいよのジェネラル召喚。カウンターをカウンターして着地してしまう。これはマズいでござる!
呪文を打ち消しながらおもむろに出てきたのが・・・集団意識。やーめーろー!!
アーテイ「Shahrazadをプレイ」
悪夢のようなその宣言がBM中に木霊した。
・・・で、これ、どうなるの?
いつの間にかBMに到着していたヒロさんを含め現場の面子で会議開始。
スタック上の呪文のコピーってサブゲーム終わったら消えるんじゃね?という誰かの意見に賛同し、この場は難を逃れることに。
サブゲームは全員が1フレで投了したためアーテイが勝利。まぁ場も手札にも重要パーツが出きっているので当然のプレイング。
これで残ライフは39VS15VS15VS15に。
もくろみ通りの動きが出来なかったことに不服そうなアーテイ、続けて聖別されたスフィンクス召喚のビッグアクション。あわわわわ。
まずいなーと思ったらいまだ場にあった未来予知からめくれたトップが神秘の教示者。まぁ、これで少なくともアーテイはタップさせられるか・・・
神秘の教示者→Demonic Tuter→金粉のドレイクでスフィンクスを強奪にかかる。
仕方なしにアーテイをタップしてカウンター。
俺「後は任せた」
あざみ、ウーナ「えー」
それを受け、続けてあざみが不実をキャスト。
対応してアーテイがプレイしたのが徴用・・・
ヒロさん「あっ」
アーテイ「えっ?」
シャルム「・・・あ」
あざみ「あー」
ウーナ「あー、はいはい」
全員分の徴用がスタックに乗った!
・・・で、何故か聖別されたスフィンクスが俺のところに。
シャルム「・・・ひょっとしてカウンターってもう全部無意味なんじゃね」
ヒロさん「そーですねー」
あざみが続けて数回ドローしたので俺の手札がもりもりと溜まる。
苦しそうにしていたウーナが金粉のドレイクをキャストするが、もう手札も溜まったのでスルーした。集団意識がある以上カウンターはほぼ無意味だし、そもそも持ってたのが直観だったので。こんなのもう打てねーよ。
自分の物じゃなくなるととたんに聖別がウザく感じるのは人の常。どうしよっかなーと思っているとまたしても解決策をもたらしたのは未来予知。
トップから神聖なる埋葬がこんにちは。集団意識で増幅された4つのラスゴはカウンターしきれまい!
目論見どおりにすべてのクリーチャーがボトムに。あざみもウーナも封じることが出来たようだ(俺のシャルムもボトムいったが)。これで俺の未来予知が暴走をはじめるぜ・・・ん?トップにあった魔力の櫃をあわせると合計9マナ出るな・・・
俺「まずは魔力の櫃プレイ」
あざみ「はい」
ウーナ「OK」
アーテイ「通し」
俺「手札から潮吹きの暴君」
あざみ「あぁん?」
ウーナ「しまった」
アーテイ「通った」
俺「場の独楽をトップに戻してキャスト、誘発した能力でMana Crypt回収。はい無色無限マナ」
あざみ「終わったかー」
ウーナ「待った、まだ何で決まるか見るまでは分からn」
俺「何故かさっき引かせてもらったゴブリンキャノン」
あざみ「こらー!!」
ウーナ「あっしまった、アーテイのごたごたですっかり忘れてた!」
あざみ「何があってもアレだけは引かせちゃ駄目でしょー!!」
目出度く一人勝ち。
Shahrazadっつーかサブゲームとスタック上の呪文の関係とか、集団意識が場にある状態での多人数戦での挙動とか分かる人を絶賛大募集。
ちなみに集団意識時の席順はこう
あざみ(不実キャスト)→ウーナ→アーテイ(対応して徴用キャスト)→シャルム
BM統率者交流会は9月以降、毎週水曜日午後6時30分から開催!
皆もガンガン参加して中部圏の統率者交流の輪を広げようぜ!
でも車関係の人に配慮して木曜日にしてくださいとは言っておいた!しかも数人で!
----------ここまで
ddsさん、kukekeくん達とグループゲームドラフトやスタンダードで遊び、6時付近になったのでBMへ移動した俺。
愛知のバイヤー、カイジと合流しBM統率者交流会。参加者はちょうど4人だったので、前日のリサーチどおり卓が成立!
参加面子は全員美嶋勢だったぜ!ってちょっと待て!何の茶番だこれは!?
キャラクター紹介
覇者シャルム(俺)
一時期は150台に突入していたデッキ内総マナコストだが、リアニとの兼ね合いなど諸々の検証の結果160後半に落ち着いた。
相変わらず妨害手段控えめでガードが薄いため、今回は苦戦が予想される。
巻物の君、あざみ
ご存知、単色ジェネラルの中では最強クラスの強ジェネラル。
面子の中で唯一ジェネラルによるドローが可能であるため、猛攻を仕掛けることが予想される。
妖精の女王、ウーナ
全一ことAの所持デッキではないが、こちらもガッチガチのコンボ特化仕様。
特にTimetwister入りのため単純な価格はこっちのデッキのほうが上と思われる。
堕落した者アーテイ
俺はこのデッキと戦りたくなかったッ・・・!
Shahrazadに特化したデッキ。デッキ内の殆どを妨害に振り分け、ほかの面子が疲弊したところでShahrazadを連打しライフを一気に削り取りビートでフィニッシュという精神にも肉体にもクるデッキ。
ただ、美嶋屋ぐらいの熟練度ならShahrazadへの正しい対処法(全員投了)も分かっていることが救いか。
青VS青VS青VS青の試合は全員のカウンター所持数とマナの把握がプレイングに大きな影響を及ぼすため、重要になるのが席順。
特にあざみが唯一息切れ知らずのため、あざみの下家に座ると猛攻をカウンターする役目を割り振られるため苦戦必至。
気になる席順は
堕落した者アーテイ→覇者シャルム→巻物の君、あざみ→妖精の女王、ウーナ
とりあえず第一条件クリア。レディーファイッ!
序盤
全員青ということで、土地を伸ばすことを優先したスローペースハンドをキープする人が多い中、ウーナがロケットスタート。
2T目には早くも手札を使いきり、Timetwisterを打つ。
FoWしかなかったのでこれはスルー。カウンターすると2人凹になってあざみが勝つ未来しかないだろう。
再びオープンハンドすると土地が無ぇッ・・・!
ランド2枚と印鑑1枚で1ターンストップさせられる事態に。その間に青の最強カードことリスティックの研究を打ってみるがカウンターされる。えー荊州占拠切ってFoWってそんなに嫌かー?(当たり前です)
しかし土地の代わりに引き込んだのがLim-Dul’s Vault。これでマナを探しにいく旅に出よう。
TTで引き込んだ手札が芳しくなかったらしくウーナはただ土地を伸ばすのみ。不気味に手札を溜め込むアーテイを尻目にまずはあざみが動く。
精神を刻む者ジェイス!俺は否定の契約しかなく、マナが無いため通さざるを得ない。
続けざまにエピティアの賢者とジェネラルを召喚し、手札切れとは無縁の存在となったジェイスが先ずは仕掛ける。
ウーナのBasalt Monolithをファイレクシアの変形者でコピーしてPower Artifactキャスト。
仕方ないとばかりにウーナがこれをカウンター。やはりあざみの下家は損だな。
渋い顔のままウーナがジェネラル召喚。本気でやることが無いのか。
アーテイが不気味に微笑んでいる中、俺も土地とMana Cryptを掘り当て、更に知識の渇望で金粉の水蓮を捨ててシャルムで一本釣りして9マナ。ここからゲームに参加したいところ。
だが、圧倒的な手札量を背景に再び仕掛けたのはあざみ。すっと精神力をキャスト。虎の子の否定の契約まで使わされるウーナが苦しそう。
マナが程よく寝ているのでとりあえずジャブを打ちたいところ。もうちょっと手数がほしいので一か八か未来予知をキャストする俺。ウーナがいる状態ではやりたくなかったんだが仕方ない。まだアーテイもあざみもカウンターを消費してないし、マークの薄いものしか通らなかっただろう。
トップを消されるのはまずいので、急いで師範の占い独楽を設置。ウーナが居るならいいよ、とこちらも素通し。俺もアレどうにかしないと決めきれないな・・・と思ったら突然ゴブリンの大砲がめくれてしまう。ちょっおまっ!消されるだろ!
ただじっと力をためていたアーテイだったが、一通りのアクションが終わったこのタイミングで動き始める。
まず出てきたのがアカデミーの学長、そしていよいよのジェネラル召喚。カウンターをカウンターして着地してしまう。これはマズいでござる!
呪文を打ち消しながらおもむろに出てきたのが・・・集団意識。やーめーろー!!
アーテイ「Shahrazadをプレイ」
悪夢のようなその宣言がBM中に木霊した。
・・・で、これ、どうなるの?
いつの間にかBMに到着していたヒロさんを含め現場の面子で会議開始。
スタック上の呪文のコピーってサブゲーム終わったら消えるんじゃね?という誰かの意見に賛同し、この場は難を逃れることに。
サブゲームは全員が1フレで投了したためアーテイが勝利。まぁ場も手札にも重要パーツが出きっているので当然のプレイング。
これで残ライフは39VS15VS15VS15に。
もくろみ通りの動きが出来なかったことに不服そうなアーテイ、続けて聖別されたスフィンクス召喚のビッグアクション。あわわわわ。
まずいなーと思ったらいまだ場にあった未来予知からめくれたトップが神秘の教示者。まぁ、これで少なくともアーテイはタップさせられるか・・・
神秘の教示者→Demonic Tuter→金粉のドレイクでスフィンクスを強奪にかかる。
仕方なしにアーテイをタップしてカウンター。
俺「後は任せた」
あざみ、ウーナ「えー」
それを受け、続けてあざみが不実をキャスト。
対応してアーテイがプレイしたのが徴用・・・
ヒロさん「あっ」
アーテイ「えっ?」
シャルム「・・・あ」
あざみ「あー」
ウーナ「あー、はいはい」
全員分の徴用がスタックに乗った!
・・・で、何故か聖別されたスフィンクスが俺のところに。
シャルム「・・・ひょっとしてカウンターってもう全部無意味なんじゃね」
ヒロさん「そーですねー」
あざみが続けて数回ドローしたので俺の手札がもりもりと溜まる。
苦しそうにしていたウーナが金粉のドレイクをキャストするが、もう手札も溜まったのでスルーした。集団意識がある以上カウンターはほぼ無意味だし、そもそも持ってたのが直観だったので。こんなのもう打てねーよ。
自分の物じゃなくなるととたんに聖別がウザく感じるのは人の常。どうしよっかなーと思っているとまたしても解決策をもたらしたのは未来予知。
トップから神聖なる埋葬がこんにちは。集団意識で増幅された4つのラスゴはカウンターしきれまい!
目論見どおりにすべてのクリーチャーがボトムに。あざみもウーナも封じることが出来たようだ(俺のシャルムもボトムいったが)。これで俺の未来予知が暴走をはじめるぜ・・・ん?トップにあった魔力の櫃をあわせると合計9マナ出るな・・・
俺「まずは魔力の櫃プレイ」
あざみ「はい」
ウーナ「OK」
アーテイ「通し」
俺「手札から潮吹きの暴君」
あざみ「あぁん?」
ウーナ「しまった」
アーテイ「通った」
俺「場の独楽をトップに戻してキャスト、誘発した能力でMana Crypt回収。はい無色無限マナ」
あざみ「終わったかー」
ウーナ「待った、まだ何で決まるか見るまでは分からn」
俺「何故かさっき引かせてもらったゴブリンキャノン」
あざみ「こらー!!」
ウーナ「あっしまった、アーテイのごたごたですっかり忘れてた!」
あざみ「何があってもアレだけは引かせちゃ駄目でしょー!!」
目出度く一人勝ち。
Shahrazadっつーかサブゲームとスタック上の呪文の関係とか、集団意識が場にある状態での多人数戦での挙動とか分かる人を絶賛大募集。
ちなみに集団意識時の席順はこう
あざみ(不実キャスト)→ウーナ→アーテイ(対応して徴用キャスト)→シャルム
パワーナイン
―――――封印解除、九重の禁呪
―――――『Timetwister』
帰り際に美嶋によって今後の予定を情報収集&カード回収。
明日BMで、人数が集まれば統率者交流戦が開催されると愛知のバイヤー、カイジから連絡を受ける。
少なくとも俺とカイジは明日会う予定なので時間にはBMに居るはず。まだまだ統率者し足りない!っていう方はBMに集まりましょう。
ついでにカイジからカードトレード。ちょうどリクーがあざみより弱いと言って解体するところだったので、いくつかほしがってたカードを回収。
えー、で、引き取りました。Timetwister。βの美品。
これで残るパワーナインは7枚。エターナルパーティにどうやら日程が合わせられそうなので、いい機会だから一気に回収する?
あしたは午前中にdds亭へ行けばいいのかな。
今日
とりあえず実家へ
木曜日
昼からアメドリに行くとkukekeくん、ddsさんと接触できるらしい
夕方にBM行って統率者の奴がまだやってたら 圧倒し蹂躙し殲滅する試しに参加してみるのもやぶさかではない
金曜日
レガシーの新デッキやモダンのデッキを考えながら美嶋や大須をうろつく
モダンはポストガンメタから入る予定
レガシーはメインボードの構想がほぼ完了したのでサイドを考えながらパーツをかき集める
闇の腹心英Foilってナベに吐いたっけか・・・どこにやったかちょっと記憶にない・・・
とりあえず実家へ
木曜日
昼からアメドリに行くとkukekeくん、ddsさんと接触できるらしい
夕方にBM行って統率者の奴がまだやってたら
金曜日
レガシーの新デッキやモダンのデッキを考えながら美嶋や大須をうろつく
モダンはポストガンメタから入る予定
レガシーはメインボードの構想がほぼ完了したのでサイドを考えながらパーツをかき集める
闇の腹心英Foilってナベに吐いたっけか・・・どこにやったかちょっと記憶にない・・・
オリヴィア・ヴォルダーレンを見て天地創造を思い出した
2011年8月29日 MTG コメント (6)天地創造とは
今でも「鬱ゲーとは何ぞや」と問われた時に名前が挙がるであろうエニックスのARPG。
ストーリー終盤のクライマックスで明かされる真実、ヒロインと主人公の最後の決断は今なお思い出すたび涙せずにはいられない。
エンディングの演出は俺がゲーム史上最高傑作だと信じて疑わない「斑鳩」のラストにも通ずるものがあるな。
詳しくはプレイしろ。
で、本題。
今週も木金と帰省します。金曜はたぶん美嶋に誰か人いると思うけど木曜は誰か暇か。
ワンチャンホビステ刈谷まで行こうかと思ったけど夜鷲さん休みらしいんだよなぁ・・・
今でも「鬱ゲーとは何ぞや」と問われた時に名前が挙がるであろうエニックスのARPG。
ストーリー終盤のクライマックスで明かされる真実、ヒロインと主人公の最後の決断は今なお思い出すたび涙せずにはいられない。
エンディングの演出は俺がゲーム史上最高傑作だと信じて疑わない「斑鳩」のラストにも通ずるものがあるな。
詳しくはプレイしろ。
で、本題。
今週も木金と帰省します。金曜はたぶん美嶋に誰か人いると思うけど木曜は誰か暇か。
ワンチャンホビステ刈谷まで行こうかと思ったけど夜鷲さん休みらしいんだよなぁ・・・
dds「というわけであのデッキ(http://delete.diarynote.jp/201108201854392736/)でスタン出たら0-3ド圧敗だったわけだが」
俺「マジでぇー!?そこそこ戦えそうには作ったのに!」
dds「いやぁ戦う相手がすべてドブンだったというのもあるが(KPを除く)、しかしそれにしたって久々の0-3なわけですよ、解体解体」
俺「うーん、しかしそれにしたってまさか1勝も出来ないとは、どんな試合だったんですか」
dds「それは・・・」
dds「・・・だいたいこんな感じで」
俺「(絶句)」
dds「対処できない速度で横並べされるか割り切れない数の緑黒剣が出てくるかで・・・」
俺「ドブンで潰されたとー・・・」
dds「今の環境は対話拒絶型が多いのは分かってたけどねぇ」
俺「対話、ですか」
dds「そうそう。あの緑単は一応相手の展開に合わせて手を打っていく、対話型のデッキなわけだけれども」
俺「まぁ人の話聞かないほうが強いですからね、鋼なんかは代表的な対話拒絶型ですね」
dds「結構前からなんだけどね会話拒絶型が強いのは、最近のトップメタで対話型だったのっていうとジャンドぐらいじゃないですか」
俺「特に中期型、ヴァラクートに緑タイタンが入る前の一強時代だったころはそうでしたねぇ(後期型はテンポジャンドっつー対話拒絶型になりましたけど)ジャンドミラーとか正に対話って感じで」
dds「しかしねーまっさか0-3するとは思わなかった、ちょっと悔しいねこれは。正に来たるべき対話しようとしたらただの侵略者でしたって感じですね」
俺「つまり『緑単戦士ダングロOOO(トリプルオー)』」
dds「そうそれ」
俺「構築はもう長いこと対話拒絶型が強い時代が続いてますよね」
dds「だからリミテッドのほうが好きなんだよねぇ、対話できるから。特にエルドラージ覚醒のドラフトが楽しかった」
俺「俺はリミテッドあまりやらないんですけれど、どんな環境だったんですか?」
dds「ウラモグの破壊者って居るじゃない」
俺「コモンの8/8滅殺2ですね」
dds「あぁいうのを速攻で出して制圧するデッキがいる一方で、テンポ重視のデッキがとにかく早い。エルドラージはテンポに負けるんだけど、テンポはよろめきショックに負けるんだ。リミテッドなのにいろんなデッキタイプがあって、しかもそれがどれでも勝てる。まぁじゃんけんみたいな相性ゲーではあるんだけど」
俺「へぇ、面白いですね」
dds「うーん、だからゼンディカーブロックは好きだったな」
俺「好きなエキスパンションですかぁ。俺はなんつっても未来予知ですね」
dds「あぁ、アレはよかったね!」
俺「特に未来枠が大好きで、コモンに未来枠バニラ居たじゃないですか」
dds「第六隊の刃とか」
俺「グールの大群とかです。バニラでもあぁいうのだとワクワクしませんか?」
ds「したねー。グールの大群なんかは普通枠になった(第10版)けど、あれのガッカリ感といったら」
俺「あとは生物じゃない変異ですかね。光糸の場とか生けるものの洞窟。光糸の場とかは」
俺「ダメージスタックありし時代だったですしね、とにかく未来予知はカード全部好きです。時のらせんはまだありがちなカードばっかでしたけど、次元の混乱から一気にアイデア炸裂!って感じで。思わず復帰しちゃうぐらい」
dds「あー。将軍にも思わず復帰しようぜーって言ったぐらいだからねあの頃」
dds「時のらせんブロックか。次元の混乱でさー黒に割り振られた色の役割ってアレだったじゃん生息条件(沼)と懲罰者」
俺「ゲロでしたね」
dds「『滅びあるんだからいいだろ?』っていう声が聞こえてくるようだったね」
俺「あとはアラーラとかですかねぇ。今ではインフレの象徴みたいな扱いですけど、テーマは結構好き・・・っつーかインフレ続きで大丈夫なんですかね」
dds「でもカードパワーを抑える作業は地味に行われているから大丈夫だと思うけどね」
俺「そうですか?」
dds「今のデッキタイプって結構ゼンディカーじゃない?鋼以外」
俺「あぁ、まぁ確かに。カウブレードとかモロでしたね」
dds「で、ブロック構築も鋼一色だった。つまり、ミラディンの傷跡ブロックは結構弱くなってるってことですよ」
俺「イニストラードも専用システムっぽくて、また色々と下で使われ辛そうですし、バランスとりにきてるってことですかね」
dds「対話できるような環境になるといいんだけどね」
dds「そういえば他のカードゲームとかは結構対話するものもあったりして」
俺「俺TCGはポケモンカード出身なもので他のカードゲームはよくわかんないです」
dds「エヴァのカードゲームとか、モンコレとか。でもアクエリアンエイジはちょっとダメだったかな」
俺「ポケモンはマナ加速できないんであれはあれで結構バランスよかったんですよ、読みあいは『突風あるかどうか』の一言に終始しますけど(裏面が変わる前の時代の話)」
俺&dds「(以下知ってるTCGの話)」
dds「まぁでもね、なんでTCGの中でもマジックやってるかっていうとやっぱり読みあい部分が楽しいからなんだよね。大鍋くんさっき光糸の場使ったコンバットトリックの話したけど、正にああいう部分が好きで、だからもっと対話する環境、対話するデッキが多いと楽しい。リミテッドがいいのはそんなところかな」
俺「うーん、なんでMTGやってるかっていうのはちょっと俺には酷な話題ですね。俺もともとゲーム勢だったので、俺TUEEできれば正直ゲームは何でもよかったっていうのは間違いなくあります。対話無視型だってよく使うし、いまだに対戦相手の考えてることとかわかんない」
dds「そこ分かるとリミテッド面白くなるよー」
俺「修行したいんですけどね、時間があれば。で、俺TUEEするにも向き不向きがありまして。まず格闘ゲームは上が果てしないし俺自身の反射も読みも不足してるんで正直雑魚でした。次にシューティングやってたんですけど、コレはまぁ、今でもやりますが、相手と戦うわけじゃないので。で、行き着いたのがTCGとTPS、ぶっちゃけアーマードコアとMTGですね」
dds「前言ってたね、ACfA」
俺「まぁそれは一応全一張ってたんでねぇ。ただ、単純にTPSとかTCGってだけじゃなくて、見た目が良いやつ!ってのが条件でした。ACにこだわらなければTPSとかまだいっぱい現役なゲームあるんですけど、俺ロボゲー大好きなんで」
dds「見た目か!いや、見た目は重要だよ。MTGとか、何度辞めようと思ったか。でも新しいエキスパンションとか出るたびに」
俺&dds『畜生~これかっけぇぇぇぇぇ~!!』
dds「・・・ってなるんだよね。うんうん」
俺「未来予知とかでも思いましたけど、やっぱウィザーズのネタはまだまだ尽きてなくて、しかも次々魅力的な世界観出てくるんですよね。だからこのゲームやってるんです」
dds「次のイニストラードの世界観もいいよね!月齢とかどんなアイデアになるのか今から楽しみ」
主に休日の会話をとりとめもなく抜粋。なんとなく、忘れたくなかった。
未来予知で一番好きなカードは大量の芽吹きです。イラストかわいいし、こういう一人回し系のチェインコンボ的な動きが割と性に合ってるというか。
ストームみたいに、一見無駄な行為ですら繋いで繋いでフィニッシュ、っていうヘンテコな動きができるのもMTGの魅力、っていうとやっぱり対話拒否になっちゃうんですけどね。確かに戦闘は華ですが、なんとなく他のゲームって対話強要って感じがして、どうも。
多数ある選択肢の中から対話型が強い、っていうのが本当は理想なのかな。
俺「マジでぇー!?そこそこ戦えそうには作ったのに!」
dds「いやぁ戦う相手がすべてドブンだったというのもあるが(KPを除く)、しかしそれにしたって久々の0-3なわけですよ、解体解体」
俺「うーん、しかしそれにしたってまさか1勝も出来ないとは、どんな試合だったんですか」
dds「それは・・・」
対戦相手「刃の接合者をプレイします緑黒剣装備しますアタックしたいです」
dds「緑黒剣に内なる獣を」
対戦相手「手札から緑黒剣出しますアタックします土地アンタップします刃砦の英雄出します」
dds「あばばばば」
対戦相手「刃砦の英雄に緑黒剣を装備しますビーストとゴーレムと接合者と刃砦全員でアタックします21点です」
dds「くぁwせdrftgyふじこlp」
dds「・・・だいたいこんな感じで」
俺「(絶句)」
dds「対処できない速度で横並べされるか割り切れない数の緑黒剣が出てくるかで・・・」
俺「ドブンで潰されたとー・・・」
dds「今の環境は対話拒絶型が多いのは分かってたけどねぇ」
俺「対話、ですか」
dds「そうそう。あの緑単は一応相手の展開に合わせて手を打っていく、対話型のデッキなわけだけれども」
俺「まぁ人の話聞かないほうが強いですからね、鋼なんかは代表的な対話拒絶型ですね」
dds「結構前からなんだけどね会話拒絶型が強いのは、最近のトップメタで対話型だったのっていうとジャンドぐらいじゃないですか」
俺「特に中期型、ヴァラクートに緑タイタンが入る前の一強時代だったころはそうでしたねぇ(後期型はテンポジャンドっつー対話拒絶型になりましたけど)ジャンドミラーとか正に対話って感じで」
dds「しかしねーまっさか0-3するとは思わなかった、ちょっと悔しいねこれは。正に来たるべき対話しようとしたらただの侵略者でしたって感じですね」
俺「つまり『緑単戦士ダングロOOO(トリプルオー)』」
dds「そうそれ」
俺「構築はもう長いこと対話拒絶型が強い時代が続いてますよね」
dds「だからリミテッドのほうが好きなんだよねぇ、対話できるから。特にエルドラージ覚醒のドラフトが楽しかった」
俺「俺はリミテッドあまりやらないんですけれど、どんな環境だったんですか?」
dds「ウラモグの破壊者って居るじゃない」
俺「コモンの8/8滅殺2ですね」
dds「あぁいうのを速攻で出して制圧するデッキがいる一方で、テンポ重視のデッキがとにかく早い。エルドラージはテンポに負けるんだけど、テンポはよろめきショックに負けるんだ。リミテッドなのにいろんなデッキタイプがあって、しかもそれがどれでも勝てる。まぁじゃんけんみたいな相性ゲーではあるんだけど」
俺「へぇ、面白いですね」
dds「うーん、だからゼンディカーブロックは好きだったな」
俺「好きなエキスパンションですかぁ。俺はなんつっても未来予知ですね」
dds「あぁ、アレはよかったね!」
俺「特に未来枠が大好きで、コモンに未来枠バニラ居たじゃないですか」
dds「第六隊の刃とか」
俺「グールの大群とかです。バニラでもあぁいうのだとワクワクしませんか?」
ds「したねー。グールの大群なんかは普通枠になった(第10版)けど、あれのガッカリ感といったら」
俺「あとは生物じゃない変異ですかね。光糸の場とか生けるものの洞窟。光糸の場とかは」
俺「よーしさっき呼んだ変異とこいつでアタックだ!」
対戦相手「全部ブロックで相打ちかな」
俺「バカが効かねぇんだよ」→変異反転、光糸の場
俺「ダメージスタックありし時代だったですしね、とにかく未来予知はカード全部好きです。時のらせんはまだありがちなカードばっかでしたけど、次元の混乱から一気にアイデア炸裂!って感じで。思わず復帰しちゃうぐらい」
dds「あー。将軍にも思わず復帰しようぜーって言ったぐらいだからねあの頃」
dds「時のらせんブロックか。次元の混乱でさー黒に割り振られた色の役割ってアレだったじゃん生息条件(沼)と懲罰者」
俺「ゲロでしたね」
dds「『滅びあるんだからいいだろ?』っていう声が聞こえてくるようだったね」
俺「あとはアラーラとかですかねぇ。今ではインフレの象徴みたいな扱いですけど、テーマは結構好き・・・っつーかインフレ続きで大丈夫なんですかね」
dds「でもカードパワーを抑える作業は地味に行われているから大丈夫だと思うけどね」
俺「そうですか?」
dds「今のデッキタイプって結構ゼンディカーじゃない?鋼以外」
俺「あぁ、まぁ確かに。カウブレードとかモロでしたね」
dds「で、ブロック構築も鋼一色だった。つまり、ミラディンの傷跡ブロックは結構弱くなってるってことですよ」
俺「イニストラードも専用システムっぽくて、また色々と下で使われ辛そうですし、バランスとりにきてるってことですかね」
dds「対話できるような環境になるといいんだけどね」
dds「そういえば他のカードゲームとかは結構対話するものもあったりして」
俺「俺TCGはポケモンカード出身なもので他のカードゲームはよくわかんないです」
dds「エヴァのカードゲームとか、モンコレとか。でもアクエリアンエイジはちょっとダメだったかな」
俺「ポケモンはマナ加速できないんであれはあれで結構バランスよかったんですよ、読みあいは『突風あるかどうか』の一言に終始しますけど(裏面が変わる前の時代の話)」
俺&dds「(以下知ってるTCGの話)」
dds「まぁでもね、なんでTCGの中でもマジックやってるかっていうとやっぱり読みあい部分が楽しいからなんだよね。大鍋くんさっき光糸の場使ったコンバットトリックの話したけど、正にああいう部分が好きで、だからもっと対話する環境、対話するデッキが多いと楽しい。リミテッドがいいのはそんなところかな」
俺「うーん、なんでMTGやってるかっていうのはちょっと俺には酷な話題ですね。俺もともとゲーム勢だったので、俺TUEEできれば正直ゲームは何でもよかったっていうのは間違いなくあります。対話無視型だってよく使うし、いまだに対戦相手の考えてることとかわかんない」
dds「そこ分かるとリミテッド面白くなるよー」
俺「修行したいんですけどね、時間があれば。で、俺TUEEするにも向き不向きがありまして。まず格闘ゲームは上が果てしないし俺自身の反射も読みも不足してるんで正直雑魚でした。次にシューティングやってたんですけど、コレはまぁ、今でもやりますが、相手と戦うわけじゃないので。で、行き着いたのがTCGとTPS、ぶっちゃけアーマードコアとMTGですね」
dds「前言ってたね、ACfA」
俺「まぁそれは一応全一張ってたんでねぇ。ただ、単純にTPSとかTCGってだけじゃなくて、見た目が良いやつ!ってのが条件でした。ACにこだわらなければTPSとかまだいっぱい現役なゲームあるんですけど、俺ロボゲー大好きなんで」
dds「見た目か!いや、見た目は重要だよ。MTGとか、何度辞めようと思ったか。でも新しいエキスパンションとか出るたびに」
俺&dds『畜生~これかっけぇぇぇぇぇ~!!』
dds「・・・ってなるんだよね。うんうん」
俺「未来予知とかでも思いましたけど、やっぱウィザーズのネタはまだまだ尽きてなくて、しかも次々魅力的な世界観出てくるんですよね。だからこのゲームやってるんです」
dds「次のイニストラードの世界観もいいよね!月齢とかどんなアイデアになるのか今から楽しみ」
主に休日の会話をとりとめもなく抜粋。なんとなく、忘れたくなかった。
未来予知で一番好きなカードは大量の芽吹きです。イラストかわいいし、こういう一人回し系のチェインコンボ的な動きが割と性に合ってるというか。
ストームみたいに、一見無駄な行為ですら繋いで繋いでフィニッシュ、っていうヘンテコな動きができるのもMTGの魅力、っていうとやっぱり対話拒否になっちゃうんですけどね。確かに戦闘は華ですが、なんとなく他のゲームって対話強要って感じがして、どうも。
多数ある選択肢の中から対話型が強い、っていうのが本当は理想なのかな。
《大量の芽吹き / Sprout Swarm》 (1)(緑)
インスタント
召集、バイバック(3)
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す
ボーダーブレイクタイヤバースト
2011年8月27日 MTGタイヤがパンクどころかバーストするというとんでもないトラブルにより出費が痛い!
青黒SoMランドが高杉ワロタ状態で新ソリンバスターデッキ構築の危機。青白なら腐ってるのに!
とりあえず真剣にマーフォークの可能性を考えながら今日は寝る。
起きたらdds先生と来たるべき対話について語り合ったのでちょっとまとめでも。
青黒SoMランドが高杉ワロタ状態で新ソリンバスターデッキ構築の危機。青白なら腐ってるのに!
とりあえず真剣にマーフォークの可能性を考えながら今日は寝る。
起きたらdds先生と来たるべき対話について語り合ったのでちょっとまとめでも。
続・ギャザ充生活~モダン終焉!BM侵略計画遂行中~
2011年8月25日 MTG コメント (6)まずは美嶋のEDH豚どもに連絡。
今マスターに「どーせ毎晩EDHしてるんだから、参加費徴収して景品出したらどう?」って言ってあるんだけど、交流会的なものになったら参加する意思はありますか?
つづいてスタック。
>ヌルキ
美嶋に光物を2枚預けたので回収しておいてほしい。いらないっつっても俺もいらねーからな!
>ボス、ハーダくん
いつごろ受け取りに行けばいいのかな。とりあえず今日美嶋にいったらマスターから「ボスからは何も預かってない」といわれたが。
~ここから本文~
寮の風呂がぶっ壊れたという切実な問題に直面して帰省中の俺。
とりあえず今日はBMで統率者交流会、少なくとも俺が参加できる分としては最後の日となるので参加することに決めていた。
とりあえず美嶋でいろいろとEDHや他フォーマットのデッキを改造・・・しようとしたら店にギルドパクトのパックが並んでるのを発見。思わず買い占めてしまったぜ。
ギルラン0枚っ・・・!敗北・・・!圧倒的敗北・・・!!
めぼしいものといえば骸骨の吸血鬼Foilぐらいというとんだハズレを引かされてしまった・・・!
後で聞いたら「ギルドランドは昨日2枚出てたけど・・・」って2枚じゃそもそもBOX自体も外れだったようだ。アド損~
ぐったりしながらとりあえずEDHのデッキをいじっていると美嶋が誇るデッキビルダー、えぬ爺さん来店。
モダンが開始して間もない時期なので、えぬ爺さんがどういうデッキを作るのか密かに注目していたのだが・・・
えぬ爺「とりあえず月買いに来た」
俺「うーんやっぱ血染めかー・・・」
えぬ爺「だってクラウドポストが3ターンキルしてくるんだからもう仕方ないじゃん!選択肢ないよ!」
俺「うーん仕方ないねー・・・ってちょっと待った3キル!?」
話を聞くうちにモダンはポストが幸せに統治することが明らかになったのでこれにて終了。いやーポストがHMより早いとは気づかなかったわーこの海のリハクの目をもってしても気づかなかったわー
まぁともかくFinalsに出るとかでない限り俺の中ではデッキを作ることはないだろう。出れるようになったらヴェズーヴァかしてくだしあ
SGMTさんの気持ち悪いデッキ(最大級の賛辞)のキーカードのアレ、って言えばたぶん身内には通じると思う。
モダンはオワコンなので俺の興味は自然とレガシーに。さすがにえぬ爺さんからはぽこぽこと興味深いアイデアが出るわ出るわ。
会話するうちに、えぬ爺さんの魂のカードを俺も使いたくなってきたので思わず衝動買いしてしまったんだZE
このデッキがレガシーの勢力図を大きく変貌させるだろう!
というわけで新しくプランを練ってるデッキなんだけど相当スーサイドなつくりになっているのでひとつ知恵を借りたい。
死の影以外で自分のライフが減るほど強くなるカードって何かありますかね。色、収録エキスパンションは問いません。
ソリン入り青黒とスパーしながらダラダラ過ごしていると5時半になったのでBMへ移動。
BMには愛知のバイヤー、カイジとヒロさん、そしてその他5人のEDHプレイヤーがいたので8人で・・・と思ったらカイジはデッキを持ってきていないとのこと。
3人と4人の卓を作ることに。
1回戦 覇者シャルム VS 数多のラフィーク 上位の空民、エラヨウ
ちなみにエラヨウはヒロさんの新作デッキです。ってまたヒロさんと同じ卓っすか。
初手は土地3、否定の契約、Mana Vault、動く死体って感じ。とりあえずMana Vaultキープというやつ。
リアニプランで行くかーと思ったら初ドローがジン=ギタクシアス!おまっ手札にくるんじゃねぇ!
2ターン目。ドロー。Lim-Dul’s Vault!!
エンド時に大慌ての捜索まで掘って、メインでプレイ→動く死体。通った。
返しでヒロさんが撤廃を動く死体に打ってきたので否定の契約したら両者投了。
これがEDHだ(ドヤァ・・・
さすがにBMの店員さんも「は、早いですね」とドン引き驚いておられました。
あまりにも早すぎるので同じ面子でもう何戦かすることに。
本当は他の面子も交えてやりたかったのだけど、隣の卓から「Shahrazadをプレイします」というあまりにもおぞましい台詞が聞こえてきたので挫折。公式ー!はやくあれを禁止にしろー!
そのまま隣が1試合終わらないうちに数戦するものの、ラフィークの方があまりにも何もできないうちに俺かヒロさんがコンボを決めるため、ヒロさんがデッキを貸してさらに何戦もこなす。
美嶋標準速度につき合わせて申し訳ないが、これが真のEDHなんだよね。
ラフィークの方がエラヨウを使ってからは3人ともそれなりに勝つようになり、気づけばもう9時。
BM閉店と同時に帰宅。カイジからヴェンディリオン三人集(MOR版 日Foil)を回収したのでレガシーのデッキの完成度がまたひとつ高まったぜ。
7時ごろddsさんから「アメドリにこないか」と誘いがあったのですが、EDHに熱中していたため気づかず。申し訳ありませんでした。
こんどまた誘ってください。たとえば今日とか。
今マスターに「どーせ毎晩EDHしてるんだから、参加費徴収して景品出したらどう?」って言ってあるんだけど、交流会的なものになったら参加する意思はありますか?
つづいてスタック。
>ヌルキ
美嶋に光物を2枚預けたので回収しておいてほしい。いらないっつっても俺もいらねーからな!
>ボス、ハーダくん
いつごろ受け取りに行けばいいのかな。とりあえず今日美嶋にいったらマスターから「ボスからは何も預かってない」といわれたが。
~ここから本文~
寮の風呂がぶっ壊れたという切実な問題に直面して帰省中の俺。
とりあえず今日はBMで統率者交流会、少なくとも俺が参加できる分としては最後の日となるので参加することに決めていた。
とりあえず美嶋でいろいろとEDHや他フォーマットのデッキを改造・・・しようとしたら店にギルドパクトのパックが並んでるのを発見。思わず買い占めてしまったぜ。
ギルラン0枚っ・・・!敗北・・・!圧倒的敗北・・・!!
めぼしいものといえば骸骨の吸血鬼Foilぐらいというとんだハズレを引かされてしまった・・・!
後で聞いたら「ギルドランドは昨日2枚出てたけど・・・」って2枚じゃそもそもBOX自体も外れだったようだ。アド損~
ぐったりしながらとりあえずEDHのデッキをいじっていると美嶋が誇るデッキビルダー、えぬ爺さん来店。
モダンが開始して間もない時期なので、えぬ爺さんがどういうデッキを作るのか密かに注目していたのだが・・・
えぬ爺「とりあえず月買いに来た」
俺「うーんやっぱ血染めかー・・・」
えぬ爺「だってクラウドポストが3ターンキルしてくるんだからもう仕方ないじゃん!選択肢ないよ!」
俺「うーん仕方ないねー・・・ってちょっと待った3キル!?」
話を聞くうちにモダンはポストが幸せに統治することが明らかになったのでこれにて終了。いやーポストがHMより早いとは気づかなかったわーこの海のリハクの目をもってしても気づかなかったわー
まぁともかくFinalsに出るとかでない限り俺の中ではデッキを作ることはないだろう。出れるようになったらヴェズーヴァかしてくだしあ
SGMTさんの気持ち悪いデッキ(最大級の賛辞)のキーカードのアレ、って言えばたぶん身内には通じると思う。
モダンはオワコンなので俺の興味は自然とレガシーに。さすがにえぬ爺さんからはぽこぽこと興味深いアイデアが出るわ出るわ。
会話するうちに、えぬ爺さんの魂のカードを俺も使いたくなってきたので思わず衝動買いしてしまったんだZE
このデッキがレガシーの勢力図を大きく変貌させるだろう!
というわけで新しくプランを練ってるデッキなんだけど相当スーサイドなつくりになっているのでひとつ知恵を借りたい。
死の影以外で自分のライフが減るほど強くなるカードって何かありますかね。色、収録エキスパンションは問いません。
ソリン入り青黒とスパーしながらダラダラ過ごしていると5時半になったのでBMへ移動。
BMには愛知のバイヤー、カイジとヒロさん、そしてその他5人のEDHプレイヤーがいたので8人で・・・と思ったらカイジはデッキを持ってきていないとのこと。
3人と4人の卓を作ることに。
1回戦 覇者シャルム VS 数多のラフィーク 上位の空民、エラヨウ
ちなみにエラヨウはヒロさんの新作デッキです。ってまたヒロさんと同じ卓っすか。
初手は土地3、否定の契約、Mana Vault、動く死体って感じ。とりあえずMana Vaultキープというやつ。
リアニプランで行くかーと思ったら初ドローがジン=ギタクシアス!おまっ手札にくるんじゃねぇ!
2ターン目。ドロー。Lim-Dul’s Vault!!
エンド時に大慌ての捜索まで掘って、メインでプレイ→動く死体。通った。
返しでヒロさんが撤廃を動く死体に打ってきたので否定の契約したら両者投了。
これがEDHだ(ドヤァ・・・
さすがにBMの店員さんも「は、早いですね」と
あまりにも早すぎるので同じ面子でもう何戦かすることに。
本当は他の面子も交えてやりたかったのだけど、隣の卓から「Shahrazadをプレイします」というあまりにもおぞましい台詞が聞こえてきたので挫折。公式ー!はやくあれを禁止にしろー!
そのまま隣が1試合終わらないうちに数戦するものの、ラフィークの方があまりにも何もできないうちに俺かヒロさんがコンボを決めるため、ヒロさんがデッキを貸してさらに何戦もこなす。
美嶋標準速度につき合わせて申し訳ないが、これが真のEDHなんだよね。
ラフィークの方がエラヨウを使ってからは3人ともそれなりに勝つようになり、気づけばもう9時。
BM閉店と同時に帰宅。カイジからヴェンディリオン三人集(MOR版 日Foil)を回収したのでレガシーのデッキの完成度がまたひとつ高まったぜ。
7時ごろddsさんから「アメドリにこないか」と誘いがあったのですが、EDHに熱中していたため気づかず。申し訳ありませんでした。
こんどまた誘ってください。たとえば今日とか。
モダンのクソデッキを考えるのは無駄な行為だが暇つぶしにはちょうどいい
2011年8月24日 MTG赤単ステロイドver.M
4 運命の大立者
4 ゴブリンの先達
4 渋面の溶岩使い
4 月の大魔術師
4 復讐の亜神
4 稲妻
4 雪崩し
4 焼尽の猛火
4 炎の投げ槍
24 冠雪の山
誰もが考えるバーンタイプでなく、TSP~EVE期のいわゆる「赤単ステロイド」のリスペクト。
火力は生物に打つことを前提とした生物突破型で、対コントロールは月、生物戦は大立者が担う。先達と大立者によるスライめいた速攻も可能で、最後は復讐の亜神でフィニッシュ。
ランデスマーフォーク
4 銀エラの達人
4 幻影の像
4 アトランティスの王
4 珊瑚兜の司令官
4 メロウの騎兵
4 霊気の薬瓶
4 広がりゆく海
4 差し戻し
3 謎めいた命令
3 四肢切断
14 島
4 変わり谷
4 地盤の際
フィッシュを使うには罰する火対策が必須、と考えると素直にこういう形でいい気がする。自然にポスト対策にもなるしね。
単純にタルモがデカすぎワロタのため生物戦を想定して幻影の像入り。青命令でタップできりゃー勝てるさ!
まぁ悪あがきしたところでZOOに勝てる気しないのは言うまでもないことだが。
4 運命の大立者
4 ゴブリンの先達
4 渋面の溶岩使い
4 月の大魔術師
4 復讐の亜神
4 稲妻
4 雪崩し
4 焼尽の猛火
4 炎の投げ槍
24 冠雪の山
誰もが考えるバーンタイプでなく、TSP~EVE期のいわゆる「赤単ステロイド」のリスペクト。
火力は生物に打つことを前提とした生物突破型で、対コントロールは月、生物戦は大立者が担う。先達と大立者によるスライめいた速攻も可能で、最後は復讐の亜神でフィニッシュ。
ランデスマーフォーク
4 銀エラの達人
4 幻影の像
4 アトランティスの王
4 珊瑚兜の司令官
4 メロウの騎兵
4 霊気の薬瓶
4 広がりゆく海
4 差し戻し
3 謎めいた命令
3 四肢切断
14 島
4 変わり谷
4 地盤の際
フィッシュを使うには罰する火対策が必須、と考えると素直にこういう形でいい気がする。自然にポスト対策にもなるしね。
単純にタルモがデカすぎワロタのため生物戦を想定して幻影の像入り。青命令でタップできりゃー勝てるさ!
まぁ悪あがきしたところでZOOに勝てる気しないのは言うまでもないことだが。