明日も早いし日付変更前に寝るかー



その前にスリーブだけ替えとこ、今のやつボロくなったしな



気づいたら午前2時







捨ててえええええええええええええええええええええええええ!!!!!!
このスリーブ今すぐ捨ててえええええええええええええええええええええ!!!!!!!
原材料ケチってんじゃねーよマジで!ふざけんなクソが!!!!!!


公式は今すぐにキャラスリの使用を許可しやがれ、サイズ的な意味で
Finals会場狭っめぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!

EDHやろうず!とか戯言ぬかしてたけど会場の席が足りないためどう見てもできません。本当にありがとうございました。
全国0.1名ぐらいの楽しみにしてた方すいません。




あとサイドボードにしようとしたカードを美嶋に回収に行ってそのまま放置して帰ってくるという手痛いミス。
ぐぬぬ。まぁ一応重要なパーツじゃなくて「あると安心かも」レベルのカードだからないと死ぬ!ってわけじゃないんだが・・・
当日に向けて若干不安要素。

ディセンションの赤のアンコモンが2枚です。
【建前】
環境に存在するのは3/4のZOOと1/4の双子、あとは全てローグなどという尋常ならざるメタゲームに陥ったモダンにとって、今回の禁止改訂は不思議でもなんでもないものでしょう。
実際にナカティルの禁止にまで踏み切るとは思っていませんでしたが、罰する火システムに手を加える気があったのならZOOに対するテコ入れもある、という予想をしていた方も居たはず。そーいえばtestingさん、無双さん、かにみそさんと食事してたときもナカティル禁止という予想はありましたね。

他の環境の禁止改訂はほぼノータッチ。メタゲームをゆがめるほどのカードは今のところ無いように見受けられるので、妥当なところでしょう。
噴出は・・・うん、まぁ。

個人的に予想するならば、次危ないのは瞬唱と石鍛冶でしょうか。
精神的つまづきと同様、環境の1マナ域が強くあればあるほど強力になる瞬唱の存在によって、今後の1マナ域の印刷が大いに制限されることでしょう。石鍛冶が今後の装備品に影響を与えるように。
かつてのTinkerのように、これらを考慮しないカードの出現と同時に禁止、なんてこともあり得ない話ではないと思っています。

真新しい環境の整備は大変なようですが、プレイヤーは粛々と受け止めて、その通りにデッキを組むだけ。
来年からモダンシーズンが始まるというのなら、これを受けて新しいモダンのデッキを考え、動き始めたメタゲームの推移を見守るとしましょう。


























【本音】
うぎゃー勝ちづらくなるー!1T目ナカティル出すデッキに対しては負けようがないデッキ使ってんだからもっとナカティルデッキを推奨してくれー!
くそっマズい、これではFinalsに来年以降を見据えてZOO以外にデッキを変更して持ち込む層が出てきてしまうではないか、イージーウィン出来なくなるぞ!次出てくるのはステップオオヤマネコやゴブリンの先達を使うデッキに決まり切ってる!流石にこっちからスタートされたら生きてる保証はない!!
くそっ余計なコトをしてくれやがって!もっと俺を優遇しろー!

ZOO作成中

2011年12月19日 MTG
金の力にものを言わせてZOOのメインボードほぼ完成。あとはエルズペスだけだ・・・俺が使う分も含めてな!
何枚か欲しいから安そうなところで回収したいところだが。
どうせカナスレで行くのは分かりきってるのだけど、どんなデッキで行こうか悩んでる最中。
有力なのは青赤。さすがに現在の名古屋メタで大会が開催されるなら、赤をやらない理由はそうそう無いっぽいので。



URカナディアンスレッショルド「破滅の炎槍(レーヴァテイン)」

4 島
4 山
2 闇滑りの岸
4 硫黄の滝
4 墨蛾の生息地

3 彼方の映像
4 思案
2 はらわた撃ち
3 蒸気の絡みつき
3 火葬
4 マナ漏出
2 否認
4 禁忌の錬金術
3 雲散霧消

3 ルーン唱えの長槍

3 トゲ撃ちの古老
4 瞬唱の魔道士
4 秘密を掘り下げる者/ハイブリッドインセクター

まぁ知り合いのデッキなんですが。
問題はサイドボード決めてないってこととトゲ撃ちの古老多分4枚もないことぐらいか・・・
ワンチャンハーダくん頼みになるかも。


しかし、トラフトを自分でも使いたいという欲もある。


UWBカナディアンスレッショルド「雷光の投槍(ゲイボルグ)」

4 秘密を掘り下げる者 / ハイブリッドインセクター
4 瞬唱の魔導師
3 聖トラフトの霊

2 はらわた撃ち
3 彼方の映像
4 思案
4 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
2 否認
4 禁忌の錬金術
2 雲散霧消
4 深夜の出没

2 ルーン唱えの長槍

4 島
4 金属海の沿岸
4 氷河の城塞
2 水没した地下墓地
4 墨蛾の生息地

サイドボード

2 存在の破棄
3 機を見た援軍
2 審判の日
2 四肢切断
3 瞬間凍結
3 呪文滑り


こっちは慣れ親しんだ使用感とトラフトによるあまりにも簡単なゲームが売り。


さて、どっちにしたものか。
UWフェアリーブレード

4 瞬唱の魔道士
2 呪文づまりのスプライト
4 石鍛冶の神秘家
2 ヴェンディリオン三人衆

4 渦まく知識
2 対抗呪文
4 呪文嵌め
4 Force of Will
4 剣を鍬に

1 殴打頭蓋
1 饗宴と飢餓の剣
1 遍歴の騎士、エルズペス
3 精神を刻む者、ジェイス

4 溢れかえる岸辺
4 霧深い雨林
2 変わり谷
1 激浪の研究室
1 Tropical Island
4 Tundra
2 不毛の大地
1 Karakas
4 島
1 平地

サイドボード
1 世界のるつぼ
4 虚空の力線
2 クローサの掌握
3 流刑への道
1 梅澤の十手
2 聖トラフトの霊
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 神の怒り

足りないカード:遍歴の騎士、エルズペス 呪文嵌め



あとURスライもフェッチを妥協すればすぐいけそう


4 秘密を掘り下げるもの
4 ゴブリンの先達
3 渋面の溶岩使い
3 瞬唱の魔道士

4 渦まく知識
3 呪文嵌め
3 思案
2 目くらまし
3 Force of Will
4 稲妻
4 Chain Lightning
3 発展の対価
2 火炎破

2 乾燥大地
3 霧深い雨林
4 沸騰する小湖
4 Volcanic Island
1 樹木茂る山麓
2 島
2 山

サイドボード
3 紅蓮光電の柱
2 硫黄の渦
1 Force of Will
3 紅蓮破
3 水没
3 外科的摘出


呪文嵌め、チェーンライトニング、発展の対価、ほかのデッキで使いまくってるフェッチランド

・・・まぁ実際にお値段お高いのは嵌めぐらいか。フェッチは使いまわせばいいだけだし
諸事情により現在ZOOを作っています。
メインボードで入手困難なパーツは残すところ4~5枚程度となったのですが、そろそろ近辺で見つかりづらいものばかりになってきたのでちょっと募集をかけてみる。


・karakas
・Taiga
・遍歴の騎士、エルズペス
・森の知恵×2


もしくは何処に売ってる、とかの情報でもOK。


まぁ後は火炎破とか紅蓮破とかの雑魚ばっかなんで今週末にでも回収できそうかな。
S-cup終了後

俺「いやーモダン勝ち越しよかったよかった。しかし炎の中の過去キモティー!うん、これはANTでも使わざるを得ないなってことで赤黒フェッチくれ過激派」
過激派「赤黒なら別にいーですけど、今手元にはないですよ。いつ渡しますか」
俺「来週CBLなんだよねー、できれば早めに欲しい」
団長「来週ですか、来週だとdds亭でオールカードロチェスター練習するんですけど来ませんか」
俺「オールカードね・・・やったことあるけどダレるんだよなぁ・・・」
団長「将軍も来ますけど」
俺「是非行きたいね!あでもオールカードはやらなくてもいいけど」


俺「実はウェブカメラなんてものもあるのでオールカードの様子を放送するのも面白いかも」
団長「面白そうですね来てくださいよ」





















いやいやいやいやいやいやいやいや
何時間やる気だよ!ピックだけで1.5~2時間だぞ!
そのあと全試合放送するなら30分で片付けたとしてもえーっと
・・・
テンションが保たない。やめとけやめとけ。
土曜日は夜鷲杯に出よう・・・と思ったら3人しか集まらず終了。あれー
日曜日はS-CupでMTG三昧。

まずはスタンダード。デッキはゲイボルグで。

UWBゲイボルグ SP-Penetrater CoSMix ver1.02

4 秘密を掘り下げる者 / ハイブリッドインセクター
4 瞬唱の魔導師
3 聖トラフトの霊

3 彼方の映像
4 思案
4 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
2 否認
4 禁忌の錬金術
2 雲散霧消
4 深夜の出没

2 SP-ペネトレイター

6 島
4 金属海の沿岸
4 氷河の城塞
2 水没した地下墓地
4 墨蛾の生息地

サイドボード

2 存在の破棄
3 機を見た援軍
2 審判の日
2 四肢切断
3 瞬間凍結
3 呪文滑り


見てのとおりメインの滑りとサイドのトラフト入れ替わっただけだぜ!!
いや、だって前回はほぼ毎試合サイドインしてたんだもの・・・
環境的にもやわらかクローン減ってきたし、そもそもやわらかクローン使うデッキとの相性はけっこう良いから恐れる必要はなかったのだ。

1回戦 UWBソーラーフレア WW
Game1
聖トラフトを守るだけの超簡単な作業。

Game2
ハイブリッドインセクターで刻んで、残り10点ぐらいの状態で1本目のペ槍を囮にして2本目のペ槍でぐっさり。隙を生ぜぬ2段構えでござる

相性ゲー乙


2回戦 WUヒューマン LL
Game1
堂々たる撤廃者

Game2
堂々たる撤廃者

相性ゲー乙
一応2ゲーム目はトップ槍なら勝ち、ラス瞬唱なら勝負はこれからってところまではいったが引くわけねーだろ!!


3回戦 GRケッシグマナランプ LL
Game1
真面目な身代わり2体をスルーしてタイタンシリーズや小悪魔をフルカウンター。
途中で変身したハイブリッドインセクターでビートを刻み、最後にトラフトで殴って墨蛾でチャンプで勝ち!と思ったらトップ小悪魔。あるぇーメイン落としたぞー

Game2
真面目な身代わり2体をスルーしてタイタンシリーズや小悪魔をフルカウンター。
スピリットや聖トラフトでビートを刻み、最後に殴って墨蛾チャンプで勝ち!と思ったら手札の最後の2枚がダブル火力で俺のライフ4点をきれいに削りきられる。おんやー?

めちゃめちゃ相性いいはずなんだが・・・あっちは良ゲームとも手札を使い切ってた(こっちは役に立たないスペルや土地とはいえ手札あった)のでその差か?
結果論だけで言えば両試合ともにリークケアからの9マナタイタン連打は全部さばいてるので身代わりに1枚カウンター使ってもぜんぜん良かった計算になる。
うーむ。勉強になった。


4回戦 Rgスライ WW
Game1
1T目流城の貴族でげんなりー。そして2T目の祭殿は絶対に許さない。カウンター。
しかし早いターンにトラフトを引き込んだのでブロッカーをバウンスで排除して殴る。
次のターンのブロッカーをバウンスで再び排除してペ槍イクイップアタックで一撃10点もっていき飛行のブロッカーなしでは100%死亡する状況にする。
反撃でライフは削りきられず、とりあえず1勝。

Game2
しかし1ゲーム目でケッシグとレインジャーを見てるんだが・・・
困惑していると祭殿2連打されたので存在の破棄→瞬唱破棄で全部捌く。
受身にゲームを進めながらペ槍とトラフトを掘り当て、一撃殴るとそれだけで15点。気持ちいいこれー


5回戦 UBパーミッション LL
Game1
相手がクロック引かないがこちらも着地できずグダる。
グダりあいの果てにスフィンクスをトップされて敗北。槍はー?

Game2
盛大な土地事故を引き起こしランド2~3でしばらくとまってる間にやりたい放題される。
槍だけは2本通しておいたのだが生物が着地しねぇ!


2-3。ぐぬぬ。
人間だけはしょうがないにしてもほかの試合は勝つべきだったし勝てたはずだ。
ともかくそんな感じでモダンが始まるのでドロップ・・・したんだけどモダン人集まんねぇからしばらくEDH。

とりあえずみのさんの5色クソデッキにデッキパワーを合わせるべくささ弥でしばらく馬鹿騒ぎしてると、続々とEDH勢が集結して気づけば6人。
3人-3人で卓を分けて遊ぼう!という話になった。














そして俺らの卓のジェネラルはネマタ-梓-ささ弥(俺)
どうしてこうなった!どうしてこうなった!


簡単に説明すると青も白も黒もいないってことは除去もカウンターもないってことだから最初にパナした奴が勝つんだよ!
そしてパナしの最善手は非常に絞られて
1:原始のタイタン
2:歯と爪双呪
このどっちかを早く打てた奴が勝つ。間違いなくだ。


デッキ相性的に言うと、梓とネマタはほぼ等速度で若干(ほんとに若干)梓のが早い。つまりピンポイントのカードをはずせば「ほんの少し重い」ネマタのほうが強いのかも。でも緑タイタンとか歯と爪にアクセスできたら勝ちだしやっぱりよくわからない。
ささ弥はスタートは遅いもののいったんスタートするとそのターンでゲーム終わるのでイレギュラー。っていうか妨害がないのでただの置物。


面白かった試合としては初期手札が6枚の土地と1枚のコジレック→4T目の手札が6枚の土地と1枚のコジレックでドロー土地という壮絶なクソゲーとか、ラストターンで初反転→30マナウラモグの種夫で逆転勝利とか。
いやーこのデッキマジ味わい深いわー。でも最初から4ターンぐらい、と言わず反転の機会があるまで延々とただの肉の壁でしかないのは苦痛だわー。
・・・なんかもーちっと重いカードないかな。俺もネマタ入れる?


バカどもがバカ騒ぎしてるうちにモダンは何とか10人あつまったらしいので参加。
ちなみに同時間開催のレガシーは4人しか集まらなくなって商品がプロモのミラクルになったらしいです。ワロスwww


で、モダン。使ったのは青赤ストーム。

RUストーム「BLAZER DRIVE」

4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
4 蒸気孔
1 湿った墓
4 島
1 山

4 ギタクシア派の調査
4 血清の幻視
4 手練
2 深淵の覗き見
3 差し戻し

4 捨て身の儀式
4 発熱の儀式
4 魔力変
4 煮えたぎる歌
3 炎の中の過去
4 ぶどう弾
2 巣穴からの総出

サイドボード
4 思考囲い
2 稲妻
3 破壊放題
3 残響する真実
2 万の眠り
1 巣穴からの総出

メタるのはZOOだけでいいので双子よりさらに早いデッキ。平均3.5ターンぐらいかな。
そう思ってギルラン→思考囲いエンジンを採用。しかし正直土地構成は大失敗です。山島は増量すべきだし思案ねーからフェッチとシナジーするカードが絶無。ギルラン3~4枚、フェッチ5~6枚にまで落としてもなんら問題なさそう。・・・しかしそうすると安いデッキだなこりゃ。


時間がないので10人だけど3回戦。
1回戦 版図カウンターキャットZOO LWL
Game1
先行1T目、猫・・・は猫でもステップのオオヤマネコ!やーめーれー!
タルモとともにビートをきざんで火力を全部本体に投げる作業は僅か4T目で終了しますた

Game2
あまりにも速攻で終わったので、3T目の思考囲いで手札覗いてみるとソープロ焼却焼却聖遺。あー・・・まぁ確かに何もしてねーもんな・・・
聖遺を落とすとちょうどあちらの土地もつまり、ヤマネコは0/1になりクロックが瞬唱のみに。ゆーっくり手札集めてぶどう弾でフィニッシュ。

Game3
1T目の思考囲い・・・を呪文貫き→続けての手練も呪文貫き→ラストターン(つっても4~5ターン目だが)の炎の中の過去を否認→苦し紛れの生物除去用ぶどう弾を精神壊しの罠。
どう見てもフィッシュです。本当にありがとうございました。


2回戦 版図トライバルZOO ASAさん WW
Game1
1T目のクロックが渋面の溶岩使い。クロックぬるい楽勝。
ギリギリまで引き付けておいて手札だけでコンボ完成。

Game2
あっちマリガンしたので1T目に思考囲いで精神壊しをぶった切るとあとはぬるーいハンドに。
落ち着いてゴブリンばら撒いて時間稼ぎし、手札を集めて華麗にフィニッシュ。


3回戦 MonoRバーン WW
Game1
クロック早いので4T目に攻撃開始。決めきれる確証のない手札だったが無事に引いてきてぶどう弾フィニッシュ。

Game2
再びクロック早いので4T目に攻撃開始。
今度は手札だけで完璧に決めきる。Blazer Drive!


しかしこの炎の中の過去というカードはマジ気持ちいいですよ。墓地からはーい!はーい!はーい!っていう挙動がコンボ好きの心をガッチリキャッチだね。俺ANTも3色型にするよ。
いったんストームモードに入ったときの相手の絶望に満ち満ちた顔もたまらん。こりゃFinalsも間違いなくコレでいくしかねーな。なんせZOOにはぜってー負けねーし!
え?今日負けたって?アーアーキコエナーイ
公式がマークド(特に黒)で有名な公認マナシンボルスリーブ。
キャラスリ使えない中で、そこそこの質を保ったスリーブって中々ないよねーということで1個購入してきたんですが。



パーフェクトスリーブで2重にしようとしたところ、入らない。
あれ?と思って何度か試してみるけど一向にうまくいかない。
おかしいと思ってちょっと重ねてみる。


これも小さくなってる!!
だいたい0.3~5mmぐらい、確実にサイズダウンしてるので2重スリーブがギリギリアウト状態。
もう公式スリーブ買わない。
ホビステ刈谷ってどこじゃー!!!
・Zooを作成する
足りないパーツ
優先度:最高
地平線のこずえ
タイガ
プラトー
karakas

優先度:中
つよいどる
森の知恵
紅蓮破


当面はHSNさんとかゆーさんあたりのレシピパクればいいか・・・
今まで死蔵していたタルモやフェッチの使いどころがようやく出来たようなので喜ぼう


・アルスに遊びに行く

・Finalsのためのスタンとモダン調整

・ヴィンテージのための高額カードあつめ
開始時間:9時30分〜10時ごろ

終了時間:無制限


二人ともよろしくぅ
>ddsさん、kukeke君
スカイプで話すなら12/6(火)21時ぐらいから、リアルで話すなら12/10(土)夕方以降を予定してます
12/11はFinalsの練習がしたいのでS-cupへ出場する予定です。スタンとモダンを回すつもり。
スカイプでなら問題なく会話できるみたいなんで特にどちらを希望ということはないです。そちらの予定はどうですか?



追記 やることスタック
・アルスに遊びに行く
・Finalsのためのスタンとモダン調整
・ヴィンテージのための高額カードあつめ
・M-cup予定確認
・S-cup予定確認
・来年のイベント予定確認


さらに追記
>ヒロさん
美嶋に預けておくことにします。マスターに伺ってください。




ヴィンテージ。
ヒロさんからレンタルしたカルドーサの鍛冶場主MUDで参戦。

1回戦 BYE

2回戦 フィッシュ LL
Game1
1T目からクァーサルが出てきて苦い顔をする。とりあえず3球とか張ったりしながらターンを返すとあっちが召喚してきたのが・・・

奪い取り屋、サーダ=アデール

メインっすかwwwるい君強すぎワロタwww
ワロタ・・・

Game2
デッキ相性は最低最悪の一言に尽きる。
出てくるフェイタルな生物どもにマナ基盤を粉々にされ何もできず沈没。


3回戦 Vaultコントロール(笑) ゆーさん WLW
Game1
1マリ後、すでにのび太スタッフが完成している強ハンド。高速でたたきつけて勝利・・・と思ったらトップが4連続で土地で手札の茶色が足りない!スタッフを生起動してデッキを掘り下げながら強引に無限まで持ってく。
その間何も飛んでこないあっちの引きの弱さも大概のものだけど。

Game2
磁石のゴーレムでごんごん殴っていくがラストターンでVaultキーを完成される。
手札にはのび太とか居て、後からスタッフを引き込んだのでもっと強気にたたきつけていくべきだった。

Game3
1マリ。マナは伸びるけどマナ拘束しかないハンドを仕方なくキープしたらトップから磁石のゴーレムが連続でこんにちは。
さっさとぶん殴って終了。


4回戦 Vaultコントロール WW
Game1
1T目ワクショ→3球
2T目のび太
3T目スタッフ無限マナ無限ドロー

マジックザギャザリングは対話のゲーム(失笑)

Game2
再びの初手3球、2T目のび太から3T目にはBSCを手出しで召喚するが、あちらは吸血の教示者。ハーキルですねよくわかります
こっちが4T目をマナ展開に費やすと、あちらは返しでのティンカーぶっぱからBSC。ぐぬぅ。
とりあえず呪文滑りとスタッフを出す。スムーズにいけば無限マナ入ってたはずなのにまさかタッパーとして使うことになるとは・・・

あちらのトップは通電式キーだったらしく、手札のヴェンディリオンとどちらを出すか悩んでいたそう。
結局キーを出して、BSCでの攻撃を宣言!

俺「じゃあ威圧の杖の能力を起動して荒廃鋼をタップします」
相手「キーでアンタップします」
俺「ペイ2ライフ。アンタップしました(呪文滑りが)
相手「・・・!?」

返しで今度こそのび太スタッフ完成。
3球がなければ楽勝で無限いってるハンドを見せていただいた。球つえー


5回戦 ID


東海道Vintage決勝シングルエリミ Vaultコントロール LWL
Game1
磁石のゴーレム2連打(1体はマナドレ)に加えて不毛攻めでマナ基盤を攻撃していくが、ラストターンでVaultキーまで完成される。
ゴーレムは実はカウンターをケアできた(プレイしてる最中に気づいた)のでミスってなきゃ勝ってたよ・・・まだまだプレイング甘い。

Game2
お互いマナ基盤に苦しむ。そして悩みながらあっちが土地1、モックス3から魔力流失。死ぬ気かぁ!?
案の定土地1枚まで逆戻りし、場に出たたった1体の瞬唱にライフ4まで追い詰められる。リミテッドでもこんな場面ねーぞ!!
こんなときに限って引くのはワクショばっかりで、これじゃあカルドーサの鍛冶場主も維持できな・・・ん、ワクショ?

俺「カルドーサの鍛冶場主とモックス」
相手「このターンは殴れない。終了です」
俺「アップキープ、エナフラの能力がスタックに乗ったところで鍛冶場主の能力起動。イシュ=サーの背骨をインプレイ
相手「また!?(予選で水森さんのスタックスとも戦ってるそうな)」
俺「ターン終了ですか?じゃあこちらのターンです。アップキープ。うわー維持できなかったー。というわけで背骨が手札に戻ります。メインフェイズでイシュ=サーの背骨をプレイ

このループを4回ほど繰り返してあちらのパーマネントは土地1個と魔力流出のみに。
こっちがクロックを出したところであちら投了。

Game3
再びの魔力流出、そしてこちらもあちらもマナ捻出に苦しむところまで同じ。リミテかよぉ!?
ワクショをぽんぽん並べて再びイシュ=サーループに入ろうとするが、今度は速攻でカウンター。まぁそりゃそうだ。
素出しの鋳塊かじりに殴りきられる。


ミスって死んでるので非常にもったいない。


2回目の大会に出てみて益々ヴィンテージ熱が高まってきました。全国でも希少な新規ヴィンテージ勢として早くデッキを完成させたい。
夜鷲さんや色々な方を頼って、とりあえずMox(とアンリコとワープとTime Vaultかワクショ)を回収していくつもり。次の試合はいつになるんだろうか。

とりあえず夜鷲さんとMr.JJさんがプラン練ってたらしいモダンのデッキリストを楽しみにしながら寝ます。
あまりにも濃密な2日間で、得るものは多かったけど、とりあえず簡易に。

夜鷲さん、水森さん、無双さん、カササギさん、お疲れ様でした。
2日間ありがとうございました。


ヴィンテージは3-1-1、決勝シングルエリミ1没。
ヒロさんすいません。デッキは超強かったんですが決勝シングルエリミは俺がミスってゲーム落としてます。
この経験を参考に早くひとつデッキ作りたいです。とりあえず美嶋にデッキ預ければいいですか?



ここ最近MTGについて考えていることがあって、それが夜鷲さんとの会話のなかで形となって見えてきた。
とりあえず文章でまとめきる自信がないのでニコ生したい。ddsさんやkukeke君たちと話したいなぁ。
あとBM名古屋店の今月の予定エントリが空欄なのはなぜですか?
Finals会場でもEDHやろうぜ!

俺が死んでたら暇そうにしてると思うし、Limitsも会場にはたぶん顔だすと思うからさ!


サイドイベントあるなら当然参加するとして、ない場合でも人を募って卓立てようかなと思います。

俺の見分け方

・名札つけてます。たぶん表側は名前、裏側は結界師ズアーFoil
・やたら煽ります
・引きが弱くて常に嘆いてます
・屑です
今回のFinals/Limitsの裏で何が起きていたか(まぁ実際は「何がされていなかったか」だろうけどさ)については正直あまり興味はない。
しいて言えば地元開催なのは結果オーライとして、休み取りづれーんだからもうちょっと早く発表してくれ、ぐらいのもんだ。社会人つれーわー

現実としてFinals/Limitsは名古屋で開催される。

PT名古屋から始まり、kukeke君の日本制覇+来年の日本選手権名古屋開催権、更にはワールドでの活躍、そして今回のFinals/Limitsと、名古屋には確実に流れが来ている。
ならもうちょっと頑張って、この流れを確実なものとしたい。




東海勢諸氏に願う。
今回のFinals/Limits、両方のタイトルを東海のものとしよう
もちろん大会に出るからには勝利を目指すのは当然でありこんなところで1人の屑に言われるまでもないだろうが、もう1歩踏み込んで欲しい。

関東と関西に挟まれたこの地域はMTGの結果については偉大な先輩方の活躍以降、ここ数年それほどパッとしたものが無く、今まさに世代交代の時期だと言われている。
今年1年の流れにのって、ここで結果を出してMTG強豪地域としたい。新たな風が欲しい。




まぁ、願う、とか言っても俺も負けるつもりは毛頭ないが。



The Finals 2011 チャンピオンシップ開催案内





The Finals 2011 チャンピオンシップは参加権利のある招待プレイヤーのみが参加できるトーナメントです。招待されるプレイヤーは、以下の通りとなります。
•地区トーナメントで参加権利を獲得されたプレイヤー(下記を参照)
•昨年度の The Finals チャンピオンシップの優勝者(仙波恒太郎)

あらかじめ参加権利獲得者リストにご自分のお名前が記載されているかどうかをご確認の上、ご来場ください。

開催日

2011年12月24日(土)

会場

IMY ホール・会議室
名古屋市東区葵3-7-14
http://www.imy.co.jp/kaigi/

参加権利獲得者一覧

23日(金)に、上記の会場で本戦の参加権利をかけた直前予選が行われます。
直前予選
受付時間:14:00-14:30
参加費:¥1500
6回戦想定のイベントです。上位4名には翌日行われる The Finals 2011チャンピオンシップの参加権利が与えられます。

スイスラウンドフォーマット

スイスラウンドは、スタンダード構築戦4回戦の後モダン構築戦4回戦で行われます。

すべてのプレイヤーは、スイスラウンド1回戦開始時前のプレイヤーミーティングにおいてスタンダードとモダンと両方のデッキ登録を行います。(デッキ登録用紙は A4 用紙でプレイヤーの名前と DCI 番号が記入されていれば、あらかじめ持参頂いて構いません。)

進行スケジュール

トーナメントの状況に応じて途中でスケジュールが変更される場合があります。あらかじめご了承ください。



24日09:30-10:00

受付



24日10:15

プレーヤーミーティング



24日10:30

1回戦開始(スタンダード)



24日11:35

2回戦開始(スタンダード)



24日12:40

3回戦開始(スタンダード)



24日13:45

4回戦開始(スタンダード)



24日14:50

5回戦開始(モダン)



24日16:55

6回戦開始(モダン)



24日18:00

7回戦開始(モダン)



24日19:00

8回戦開始(モダン)



決勝ラウンド

スイス回戦終了後、上位8名のプレイヤーは25日(日)に行われるシングルエリミネーション(勝ち抜き)の決勝戦に進出されます。決勝戦で使われるデッキは前日に登録・使用したスタンダードデッキとなります。



25日09:15

プレーヤー集合



25日09:30

準々決勝戦開始



25日10:45

準決勝戦開始



25日12:00

決勝戦開始



25日13:30

完全終了予定



賞金

The Finals 2011 チャンピオンシップの上位入賞者には、次のとおり賞金が贈られます。



最終順位

賞金



1位

¥250,000



2位

¥150,000



3-4位

¥80,000



5-8位

¥40,000



9-16位

¥20,000



17-32位

¥10,000



賞金総額:

¥1,040,000


備考
•この案内に特記がなければ、The Finals 2011 チャンピオンシップにおいてすべてのマジック大会規定およびマジック違反処置指針が適用されます。ルール書類は、ルールや書類のページにて参照できます。
•The Finals 2011 チャンピオンシップのK値は32で、プレインズウォーカーポイントの倍率は3xとなります。ルール適用度は競技です。
•参加者には、筆記用具、スリーブ、ゲームの進行において必要なカウンターなどは各自で用意する責務があります。





どこの地方も名古屋に来ることを強いられているんだ!!

あれ?これってもしかして日本チャンプ効果?俺としちゃ楽でいいけどさ。しかし見事に予想外だよ。
ちぇけださんはいったいどこからネタ仕入れてきたんですか。
※以下、普段このブログを見に来るような電源系ゲームに関しては一般ゲームプレイヤーレベルの人間から見たら全く理解不能なSTGオタのテクニカルタームが深夜を理由とした超ハイテンションで縦横無尽に駆け巡ります。STG経験者以外は帰ったほうが身のため。


作品タイトル

「哭牙 KOKUGA」(コクガ)



ジャンル

シューティングゲーム



対応機種

ニンテンドー3DS



メディア

ニンテンドー3DS専用カード



 

ローカルプレイ対応
ダウンロードプレイ対応



プレイ人数

1~4人



発売日

2012年春予定



価格

未定



CERO

審査予定





>ディレクター 井内ひろし


井内ひろし


井 内 ひ ろ し
















おおおおおお
















おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお






















遂にこの世に生まれし第15の息子が!!!!!!

っと思ったらブリーチとかストラニアにも関わってたのね・・・特にストラニアをノーマークだったのは元シューヲタとしては不手際だったと言わざるを得まい。
とりあえず17番目の息子のためだけに3DS買うわ。あとパルテナとスマブラ。誰をひいきにしてるのか丸わかりだなオイ。

しかし出すとこがグレフってのもまた実にいいねグッドだね斑鳩の時分からの関わりがこういうところで生きてるのが分かると安心する。
グレフシューについては俺はあまり得意ではないけれど音楽絡めた演出とか2人でアンデフ作っちゃうバイタリティとかに井内氏のゲームとのシンパシィ感じざるを得なかったり。あでもセンコロは超やった。関東大会予選のベスト16まで行ったところで死んだけど。はやく金溜めてセンコロ3ださねーかなーグレフ。いまだにDUO置いてあるアーバンには頭あがらねーよ。ただ100円2クレ設定なおかげで1回遊ぼうとすると1時間消し飛ぶ(乱入こねーもん・・・)のだけがネックだが。ボーダーブレイクの動画台のほうがどうしても優先しちゃうのよねあぁ時間ない時間ない。
ACだけじゃなくてこういうゲームでもトップ張ってるいもりさんは本当に尊敬。まぁ、AC4~fAでの戦歴は3戦2勝1敗だけど。アレは確かにACではあるけどちょっと先鋭化されすぎてて別ゲーと言えば別ゲーだけどもね。

地味にナノストレイ(弾爵)なんつー超弩級マイナーゲーもしっかり所持している俺としてはナノスト2とかナノアサルトもしっかりローカライズして出してほしいところ。タイトー聞いてるかオラ!さっさとしろ!


ここまでテンションに任せて思うまま書き綴ったけど井内ひろしって誰?っていう人間なんか存在していたら今すぐ斑鳩っていうゲームをググれ。そしてプレイしろ。ゲーム動画なんかでプレイした気分になってんじゃねぇぞ。
ハッキリ言うけどこの長いゲーム史上最強唯一無二の最高傑作が斑鳩だから。異論の一切合財は断じて認めない。っていうか名前も知らないプレイしたこともない神ゲーと認めないような奴をゲーマーだなんて呼びたくないっつーかゲーマーと自称してるなら死ねばいい。これこそが神ゲーだ。
斑鳩の魅力を語るならニコ生で枠2つ、ブログならまるまる記事を3つぐらい余裕で書けるから今このまま深夜テンションに任せて書くのは勿体ないからやめとくけど。
とはいっても俺も実際はイージー1周が最高記録なんだよね、これではゲーマーを名乗れないぜいつの日かノーマル制覇してやる。


公式サイト見たけどまだコンテンツも何もないながらすでに井内臭がプンプンしてて安心した。そして井内氏本人のサイトに行ったらRS3のこともちゃんと考えてるみたいでさらに安心した。RS3プレイするまで俺は死ねない。



CAVEは心配しなくても元気だからいいとして、他のシューティング出してる企業もっと頑張れ。このままいち企業にジャンルの存続を担わせっぱなしじゃよくないっしょ。特にコナミてめーあのやる気の無さは何だってんだ。

というわけだからグレフと井内氏に大期待。あーテンション更にあがってきた。

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