4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
3 蒸気孔
1 湿った墓
4 島
2 山

(18)

4 ギタクシア派の調査
4 血清の幻視
4 手練
3 深淵の覗き見
2 差し戻し

4 捨て身の儀式
4 発熱の儀式
4 魔力変
4 煮えたぎる歌
3 炎の中の過去
4 ぶどう弾
2 巣穴からの総出



4 思考囲い
2 稲妻
3 破壊放題
3 残響する真実
2 万の眠り
1 巣穴からの総出

(15)




















3 血染めの月
4 月の大魔術師
4 復讐の亜神
4 災難の大神

(15)
緊急追記

>夜鷲さん、みのさん
俺自身の体が開くのが金曜深夜1時、ヒロさんと接触するのが土曜昼なんで割といろいろプランが無理そうです。

ヴィンテージ的来週の予定

金曜夜→仕事後帰宅
土曜昼→美嶋屋でヒロさんに接触しブツを借り受ける
土曜夜→夜鷲さんと合流、関東へ
日曜→本戦
月曜→帰宅、休日なのでそのままゆっくり




スタンダード

11月26日は美嶋屋でFinals予選。使用デッキはメタとかまったく関係なく好きなデッキということでカナスレ。


UBWゲイボルグ SP-Penetrater CoSMix ver1.01

4 秘密を掘り下げる者 / 飛んでて青いナカティル
4 瞬唱の魔導師
3 呪文滑り

3 彼方の映像
4 思案
4 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
2 否認
4 禁忌の錬金術
2 雲散霧消
4 深夜の出没

2 SP-ペネトレイター

6 島
4 金属海の沿岸
4 氷河の城塞
2 水没した地下墓地
4 墨蛾の生息地

サイドボード

2 存在の破棄
3 機を見た援軍
2 審判の日
2 四肢切断
3 瞬間凍結
3 聖トラフトの霊


当日は35人の6回戦+シングルエリミ・・・えっ、35人!?美嶋屋そんなに卓あったの!?


1回戦 UWG殻 WLL
Game1
中盤以降に繰り出される数々のクリーチャーを必死で交わしながらペ槍を掘り当て、墨蛾で攻撃すると一撃で毒8個。
なんだこの槍・・・こんなに強いのか・・・!?

Game2
殻とか何も関係なく連打されるレア生物の塊を裁ききれず圧死。ラスはどこだー!

Game3
1T目ナカティルで軽快にスタート、したはずだったがトップくさいはらわた撃ちに3T目に除去られる。
カウンター浪費したあとで殻を出され、それはすぐに掘り当てた存在の破棄で叩き割ったものの、その隙にスラーンに刻まれてクロック追いつかない。撲殺。

ナカティルに除去を打たれた時点で雲散霧消を持っていたが、維持すべきだったか。まだ変身もしてねぇから難しい判断だったが・・・


2回戦 来日した謎の外国人BYE=THREEPOINT氏 WW
筆舌に尽くしがたい激闘を辛うじて制して勝利。
なんちゅー強さ・・・あいつ一体何者なんだ・・・


3回戦 UWBソーラーフレア WW
Game1
この手のデッキに対しては死刑宣告に等しい1T目ナカティル→2T目呪文滑りの超ロケットスタート。
呪文滑りは蛇翼崩天刃(破滅の刃)を食らって天高く吹っ飛ぶものの、後続はフルカウンター。7回殴るだけ。

Game2
またしても1T目ナカティル。5回ぐらい殴った後で決死の除去を食らうが残りの数点は瞬唱が削り落とす。


4回戦 BRビッグレッド WLW
Game1
2回のチャンフェニを両方雲散霧消に成功すると、あちら壮絶なマナフラッド。

Game2
デッキを順調に掘り進んで・・・いたはずがおもむろに黒呪文爆弾。げっ!
チャンフェニに刻まれまくって死亡。

Game3
墨蛾2体でバックアップしながら聖トラフトを出すがあちらもリリアナ。
即座に-2を使ってきたので墨蛾2体を生物化するが両方に黒除去・・・!?
残るパーマネントは土地3枚だけの俺にリリアナが圧力をかけてくる。こちらの手札が尽きる最後のターンでトップしたのは、墨蛾!手札の聖トラフトと同時に叩き付ける!
聖トラフトの一撃でリリアナを蒸発させ、さらにペ槍装備で本体11点。次のリリアナは・・・引かれず。


5回戦 RGダングロケッシグマナランプ もーふ先生 WW
Game1
細かくカウンターを入れてタイタン系は全部弾くものの早期にスラーンが出てきて殴り合いの様相。
ペ槍を持った瞬唱によって4点は防ぎ続けるが隣の真面目な身代わりのアタックが痛い。んでもってチャンパーのバッパラ2体がウザい。
こちらの最後の飛行トークンの前に変わらず仁王立ちするバッパラ・・・をトップした蒸気の絡みつきでどけて一撃必殺。うーんトップ勝ちか・・・

Game2
マナクリからの2T目ダングローブ!・・・そして土地が森2枚で延々とまり続けるもーふ先生。
ぜんぜんパンプしないダングロは深夜の出没で相打ちにとるが、あちらの場には2体のラノエルと4体のバッパラ。はぁ!?アタック通らねぇじゃねーか!
それでもペ槍を掘り当て、1匹ずつじわじわとチャンプさせて最後は瞬唱を使ったダブルバウンスでブロッカー全部排除。ペ槍つえー


6回戦 kukeke君 ID
オポとか見るまでも無くお互い抜け確だったのでID。まぁ戦ってもよかったのだが。なんせあっちケッシグだし。


シングルエリミネーション UWBソーラーフレア LWW
Game1
クロック引かないうちにあっちが10マナぐらいまで到達。そりゃ勝てないって。

Game2
Game1とは打って変わって1T目ナカティルのロケットスタートで相手真っ青。続けて聖トラフト設置で超速攻を仕掛ける。
抵抗らしい抵抗を許さず超瞬殺。

Game3
ナカティル、タップインの土地1枚のハンドをキープするとトップ島。流れ来てる!
勇んで1T目にナカティルを呼ぶが返しで漸増爆弾。そしてナカティルに対して外科的摘出・・・!?そんなに嫌か。
しかしこちらのハンドは呪文滑り×2+ペ槍×2という尋常でないもの。あちらはあわてて2枚目の漸増爆弾を置くが、こちらは思案で聖トラフトと否認を発掘。滑りペ槍とトラフトの2択を仕掛ける。
最終宣告を突きつけられたあちらの選択は、爆弾のカウンターを3に引き上げて滑りに蛇翼崩天刃。見てからカウンタッ余裕でした



ペ槍強い。デッキ掘る作業がペ槍と二重三重にシナジーしてるっていう動きが気持ちいいし、設置すれば殆どの相手は二発で昇天する。墨蛾なら一撃。
まぁマッチアップ的にはそれよりもトラフト無双っていう感じだけど。

デッキ選択の理由は完全に「ペ槍使いたい」ってだけの趣味100%だったのだが、会場に集結したのは青黒青白青黒白+ケッシグの山、山、山!普段の美嶋屋のメタはどこ行った!?
それもそのはず、美嶋屋いつもの面子は殆ど出場しておらず(俺、Waffle、つぼしゅーさん、SGMTさん、HRKWさん)、予選の為に集まった愛知勢という感じの面子がずらり。
・・・愛知はビッグマナ大好き青大好き。カナスレを選択した時点で俺の勝利は約束されたようなものだったのだ。えーっと普段美嶋屋カナスレ多いはずなんだが・・・
本気で抜けたかったら会場に来ていたヌルキにデッキを借りるべきだった、というのが結論。まぁでも、苦手の赤を1回踏んで勝てたのは大きかったかな。

デッキ改良案としては黒いらなくねってところか。禁忌の錬金術フラッシュは魅力ではあるけど、あんまりそこまで長引かなかった。逆に黒土地タップインに2回ほどぶち切れた。
アンリコもアンリコとして使った試合ないし・・・まぁ、まだスパーリング回数が足りないだけかもしれないけど。


何はともあれ無事に権利奪取。えぬ爺さんはレシピの提供から相談に乗っていただいてありがとうございました。
さて、東京行ってくるんでモダンのデッキ作らなきゃ。まぁ青赤コンボデッキでいいかなー。双子とかストームとか。炎の中の過去型とか使ってみたいけど。
いつの間にかボーダーブレイクやってる住人が増えてて困った。
まだランクA下位とかB下位とかDとか言ってたけど、いつかマッチすると面白いかもしらん。
一方の俺はといえば軽量ホバーが来ると知ってネレイドの練習してたらA2へ転落wwwだっせぇwww

基本アセン
役役改弐
サペ41ティアダウナー箪笥
ウッドペッカーネオ試験型バリβ
ヴェスパマインSAC試作
スィーパーR浮機Sロビンユニットβ

強襲専
SSβ弐
サペ41ロ槍箪笥

ネレイド
ロージーR円IIIロージーLM46
サペ41ロ槍箪笥

スタイル
強襲専門全凸愚凸
ワフトが出た時に限って重火力、敵がセンサー抜けてきたときのみ支援
無駄に装備が整ってる狙撃は基本出撃しないがワンチャン迷彩奇襲狙いの場面がごくごくまれにあったりなかったりなかったり

最高ランクS4
つーわけで12月5日に休み取った!心置きなくヴィンテージできるぜ!
水森さーん!私を会場につれてってー!


一方のCBL。
もし出場するとしたらプランはこうなる。

これから仕事(朝9時まで)

大須へ移動

CBL

帰宅

仕事

寝る


・・・いやまぁ、正直1回ぐらいは出れると思うが、週末のFinals予選で全く同じことをやるつもり(寝ずに美嶋直行)なので今回は見送っておこう。あーぁ。
つーわけでハーダくんはヴォルカニックアイランドと水没をどっか別のところから入手してください。
祝☆日本勢完全制覇
いやー色々と凄かったですな

kukeke君が今回得た経験はあまりにもでかい。彼がこの経験をどう生かしていくのか。
んでもってこれを機に愛知のトーナメントシーンももっと盛り上げていかなきゃね、と思った。いや俺はただこんなところで管をまくぐらいしかできないけど。

とりあえずMTGのモチベ上がってきた。Finals予選抜けるぞー!




あ、あとモダンやりたくなった。燃え柳もう3枚回収しよっと
ヴィンテージ。
ヒロさんが所持していたヴィンテージを回させてもらい使用デッキの検討をしてみた。
ほんまヴィンテのデッキを2つも持ち歩いてるヒロさんは凄いでぇ・・・

というわけでMUD(使用デッキ候補の1つ)をレンタルしてドレッジと戦ってみたんだがBazaar of Baghdad強すぎんだけどマジ!
誰だこのカード刷ったやつは!出て来いよ!ぶっ殺してやるよ俺が!そういうゲームじゃねぇからコレ!(マローです)

というわけでヒロさん謹製ドレッジにボコボコのボッコボコのボッコボッコにのされて意気消沈。
何が「いやーMUD出現のおかげでドレッジのメイン最強がちょっと揺らいでまして(笑)」なんだ!ほかのデッキより多少勝てる可能性がある(カルドーサの鍛冶場主ワンチャン)ってだけじゃねーか!
頭がおかしくなりそうだった・・・Bazaar of Baghdadの強さは俺の想像を遥かに超えていた・・・俺東海道でよく勝ったなこのデッキに・・・いやメインは負けたが・・・
ともかく格の違いを刻み込まれて屈しました。



スタンダード。
美嶋では空前のカナディアンスレッショルドブームにより青白カナスレや青赤カナスレが各地で出没しているのだが、その中でも一押しのデッキがえぬ爺さんの使用している青白黒「ゲイボルグ」。
とりあえず青赤カナスレでも組むかなーと今日までは思っていたのだが、来週は美嶋でFinals予選があるという情報をキャッチしたのでこっちをアレンジして出ようかなと思う。

UBWゲイボルグ SP-Penetrater CoSMix(Cauldron of Souls Mix)

4 秘密を溺れさせる者
4 瞬唱の魔導師
3 呪文滑り

3 彼方の映像
4 思案
4 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
1 否認
4 禁忌の錬金術
2 雲散霧消
4 深夜の出没

2 SP-ペネトレイター

7 島
4 金属海の沿岸
4 氷河の城塞
2 水没した地下墓地
4 墨蛾の生息地

サイドボード

2 存在の破棄
3 機を見た援軍
3 審判の日
2 四肢切断
3 瞬間凍結
1 否認
1 聖別されたスフィンクス

メインサイドともに若干重めに弄ったぶん土地を元レシピからささやかに増量。
えぬ爺さんの突っ込み待ち。特にサイドボード。



あっ、彼方の映像持ってない
千種フェイズでファイナルズ予選があったらしいけど今回はデッキに自信がなかった(メインはともかくサイドができてない)ので見送り、ホビステ杯に出てきた。

UWカナディアンスレッショルド~世間的には虫ブレード~



4 秘密
4 瞬唱

3 はらわた打ち
4 思案
4 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
3 心理の障壁
3 否認
2 雲散霧消
4 深夜の出没
3 黒緑剣

4 墨蛾
4 金属海の沿岸
4 氷河の城砦
10 島


サイドは未完成。やわらかクローンとか漸増爆弾とか欲しかったんだけどどれもこれも見当たらなかったので適当にあったやつ積んだ。

3 聖トラフトさんの霊
2 呪文滑り
3 機を見た援軍
2 四肢切断
2 神への捧げもの
1 漸増爆弾
2 堂々たる撤廃者


うわサイド適当すぎんだろいくらなんでも・・・ビートに勝てる気しねぇわ・・・


1回戦 GWビートダウン LW-
とかいってたら踏んだ。
Game1
ライフ6まで押し込むも、飛行を全撃墜されて地上ビタどまり。仕方ないのでチャンプしながら毒でチマチマ攻める。
そのまま緑黒剣を装備したブロッカーで壁り続ければ勝てるところまで行くも何故か手なりでエンド。そんなミスしてるやつにトップからチャンパーが駆けつけるわけねーだろ。

Game2
今度はスムーズに飛行で殴りきる。

Game3
宿命の旅人2体と緑黒剣がテンポよく着地してしまう。
何とか飛ばせないように四苦八苦しながら緑黒剣を2本出し、ダメージレースを逆転させてさぁ攻撃だ・・・と思ったら時間切れ。あっれー。
今までの積み重ねを投げ捨てて一転防衛に全力を傾ける。ライフ1でぎりぎり生き残った。


いきなり引き分けるとか・・・そうなったらどういうあたりになるかっていうと・・・

2回戦 URカウンターバーン LWL
はーい赤いデッキ踏んだー
Game1
順調にクロック並べたと思ったら鞭打ち炎!?メインボードだぞ!?
一気に攻め手を失った上に炬火チャン着地。あぁ無理ですね。

Game2
聖トラフトで思いっきりぶん殴るだけ。

Game3
白マナが無いので何もできません。そのうちに出してきたのが流転の護符!?アグレッシブサイドだと!
何とか護符をカウンターするも、そこからドラゴン→タイタン→チャンドラ→タイタンと連打され、ついにタイタンの着地を許す。ワンパンKO。


3回戦 MonoRスライ LL
負けるとこうして下のほうに溜まるであろう赤いデッキを踏みまくるのがきついところだな!
Game1
先手2マリに祭壇2連射やめてくれー!2枚目通って焼死。

Game2
1T目の虫が生き残ればなーと思ったが無情のガットショット。そのままボコボコに。

4回戦 BYE


やっべこのデッキマジ細ぇ。確かに面白いし強いんだけどなー・・・
とりあえず次のデッキは別タイプのカナスレにします。またかよ!
熔鉄鋼のドラゴンが使いたくて仕方ないから青赤カナスレかな。見せてやる、これが竜の姿の終末だぁぁぁ!!




ところで今日はモダンが名駅ホビステであるみたいなんだけど、参加人数欠乏症の疑いあり。
デッキ持ってる人は誰でもいいから行ってあげて!




あ、そういや島は見つかりましたので報告だけ。






ヴィンテージ。
とりあえずP9はレンタル先が決まったので、あとはデッキ。うーん、やっぱりアレで出たいことは出たいんだけどな。
とりあえず12月5日の休みをとるところからはじめるか。

週末の予定

2011年11月19日 MTG
土曜:名古屋へ帰郷、ホビステ杯に出るか?
日曜:大会が無い、暇
月曜:仕事は夜から、つまりほぼ休日同前

>ddsさん
こんな予定なので早ければ今週放送でもいいですよ、と
kukekeくんの応援しながらのんびり過ごすのもアリですが
必要に駆られたのでもう一度。

http://no5matplay.diarynote.jp/201111142231532420/

愛知のカジュアルなEDHコミュニティを構築するため、マッティーさんが一肌脱いでくださるそうです。
ただ無責任に個人の判断に任せて好き放題棲み分けれ棲み分けれ言ってるだけの俺と違い、こうして行動を起こしてくださる人の何と貴重なことか。

会場はぶっちゃけ遠いので俺は行かないと思いますが、ここで宣伝等させて頂けたらと思います。頑張ってください。



さて、まだあちこちで燻っているらしいガチ/カジュアル論争なわけだけれども。
ガチ派の急先鋒としていろいろ好き放題発言し、ガチ派の筆頭広告主みたいな立場になってるらしい俺としてはまだエントリ立てる必要があるみたいなのでこの場を使ってもう一度色々好き放題発言したいと思う。

まず最初に断わっておきたいが、マッティーさんのところにあった「なめたデッキで大会にでるな」「ガチとカジュアルは棲み分けが必要」「カジュアルプレイヤーは引きこもって大会にでるな」とか言ってたのはたぶん全部俺だぁ!!
俺としてはこんな発言した記憶はないが、それ以上に美嶋の人間でこういう発言しそうな人間が俺以外に居ねぇ!ってことは俺だろ!どうも申し訳ありませんでした!

えー誤解を招きそうなので一応。
美嶋屋には「大会にくんな」という人間はほとんどいないです。俺ぐらいじゃないでしょうか。ましてや公衆の面前でそういう事言ってるような人間なんて俺しかいないはずで。
だからたぶん、俺の発言を聞いてた人がニュアンスを取り違えてこういう風に解釈したんじゃないかな、と。


俺の意図を正しく解説するとこうなります。


「カジュアルなプレイヤーが、カジュアルなゲームができると期待してサイドイベントに来ると、金払って座ってるだけになるので嫌な思いしかしないと思う。それならば最初から来ないほうがいい」


ハッキリ言いますが、当時(PT名古屋だそうです)は現在よりガチな人とカジュアルな人のデッキの差が激しく、カジュアルな人を何もさせない自信は当時からありました。
というか当時は高速コンボ全盛期だったので今より作業感はむしろ激しいとおもいます。

統率者、当時は正式にEDHという名前だったこのゲームの黎明期において、愛知にEDHのデッキを持ち込み、この地域に定着させようと遊生さんが奮闘していたとき。
こんな言葉をぽつりと言っていたのが印象に残ってます。

「EDHはプチヴィンテージだから」

皆様が所持しているデッキ、ヴィンテージの舞台に出して戦える!とはっきり言い切れますか?俺は言い切れますが。
他人にデッキ貸したら「ショーケースでしか見たことないカードのオンパレード」とか言われたこともあります。本気で勝つ為にやったらこんなもんです。3色以上なら足回りを固めるためにデュアランフェッチのフル搭載を当然として、超テンポ環境における切り札のMana DrainやらMoxシリーズを上回る最強マナ加速の一つMana Cryptやら究極のランドMishra’s Workshopやら。ハーミットドルイドを使用するデッキならBazaar of Baghdadは無いと困るでしょうし。

もちろんこれらはなくても勝てます。そりゃ勝てますが、あったほうが強いのは間違いないですし実際にこれらのおかげで勝負を決めることなど数限りないわけです。ギャハハハ伝国の玉璽マジつえぇー!
自重しなきゃこんなもんなんですよ、このフォーマット。何がカジュアルなんだか。

公式には何やら「プレイヤー側が自重してね☆」とか書いてありますが。知ったことではないです。勝つこと自体が面白いんですから。
で、そうやってデッキをひたすら強化研鑽していくとヴィンテージになるんですよ。
使いたいカードを使ってるデッキって一般的にはファンデッキって言うはずですが、ファンデッキVSヴィンテージの争いが勃発する、と言ったら、皆様はその結末がどうなるか容易く想像できるはずです。

世の中には金払って座ってるだけのゲームに楽しさを感じる方も居るかもしれませんが、少なくとも俺は嫌です。負けるならマトモにゲームした結果負けたい。
だから、おそらく楽しめないであろうフィールドにわざわざ来る必要はないんじゃないですか、というのが冒頭の主張です。大会で商品が賭けられてしまう限り、賞品目当てにやってくるガチプレイヤーは存在しますから。

ガチプレイヤー(俺みたいな)の性質の悪いところは、それがゲームとしては明らかに正しい方向性であること。
どれだけパーティゲームだ、カジュアルなフォーマットだと言い張っても、勝敗という結果を出さなければいけないゲームである以上、確かに勝利に全力を尽くすことは楽しみ方の一つの側面として存在します。それがすべてではないにしても。




もともとMTGというゲームはガチガチの勝利至上主義のゲームです。
ではなぜガチガチの勝利至上主義ゲームでないEDHが流行したのかと言えば、それはカード1枚1枚の魅力が大きいから。フレイバーや世界観、弱そうだけど面白い効果などなど、Wizardsが今まで苦労に苦労を重ねて整備してきたこのゲームそのものに魅力があるからに他なりません。
そんな「使いたいカード」を真に使うフォーマットは今まで無かった。だからEDHは流行したのです。
このフォーマットをカジュアルに楽しみたい、という方は例外なくMTGが大好きでしょう。
プレイすること自体に魅力を感じる、というレベルにまでMTGというゲームの魅力は高まっている。素晴らしいことです。



俺はもともとアーケードゲーム出身のゲーマーであり、厳密にいえばMTGプレイヤーではありません。しいて区分を設けるならMTGも嗜むアーケードゲーマーです。
ゲームに対して俺が求めるものは俺TUEE出来る場を提供してくれる場であり続けること、それのみであり、カード1枚への思い入れっていうのはたぶん本当にカジュアルなMTGも楽しめるプレイヤーと比べると薄い。
別に好きなカードが無いとは言いませんが、それと勝利の魅力を天秤にかけたらカードを容易く捨てられる、ということです。

美嶋屋はMTGで良くも悪くも有名ですが、少なくとも美嶋の内部で俺が入り浸っているコミュニティは「MTGをしたい集まり」ではありません。美嶋屋でワイワイ楽しみたい集まりです。DSやPSPで遊んでたりカタンやったりもしてますし、へヴィゲーマーの集まりなんでゲーセンの話題でも盛り上がります。エクバとか。
こういった土壌でしたので、好きなカードを使って楽しむでなく、ただ「新しいフォーマットがある」程度の認識でどっぷりはまり込んでいった面子が多かったのです。結果として音に聞こえる一大ガチ勢力が出来上がったと。
・・・まぁこうなった背景にとあるプレイヤーが居ることは確かなんですが、その話はいずれまた。


結局のところ、格闘ゲーム的な勝利至上主義ゲームというのが今までのMTGの各フォーマットであり、その中にぽつんとRPGよろしく「プレイすることが目的」というフォーマットが置かれた、というのが現在の状態で、それに関しても他フォーマット同様に勝利のみを目標として遊ぶプレイヤーが出るというのは不可避だったはずです。

ゲーセンでは昔からこういうカジュアルな層を取り込むための苦心をしつつ、本質としては勝利至上主義である、という構図が続いています。
エクバのシャッフル台なんかもそうですが、魅力的なキャラを出してキャラで釣るっていう手法は遠い昔からのものです。
どちらの客も同様に取り込みたい。ですがゲーセンのゲームはいつか勝敗をつけなければなりません。ゲーセンではカジュアルな層はいつも迫害の対象であり、そういったカジュアルなプレイヤーはガチプレイヤーに勝てるはずもなく瞬殺されていったのです。乱入を拒否するシステムを搭載したゲームもありましたが、そのシステムは非難の対象となり消えていきました。あぁサイキックフォース・・・お前いいゲームだったのになぜ・・・(インカムの回転率とかそういう話はここではカットします)


ずーっと昔からこういう話題は続いているんですよ。決着がついてないだけで。
それでもアーケードでは昔から続く空気から「勝てないほうが悪い」「好きなキャラ使って1プレイできるだけで満足しろ、負けても文句言うな」という風潮は根強い。
しかし、それでもなおカジュアルな層を取り込む努力が続けられるのは、そうしたほうが明らかに儲かるからです。ガンガンでシャッフル台が無かったらと考えるとぞっとしませんか?各地で撤去祭りになっていたかも。


格ゲータイプのプレイヤー、RPGタイプのプレイヤー両方を満足させるシステムならまだマシなんですが、EDHは残念ながらそうではありません。
2T目に隠遁ドルイドが起動されたら他のプレイヤーは死にますし、2T目に生き埋めからウーズが釣られたら他のプレイヤーは死にます。
そこまでではないにしてもジン=ギタクシアスが速攻で出てきたら抵抗手段は封じられますしシッセイがマナ拘束クリーチャーを連打してきたら手札はあっても何もできません。
使用できるカードの種類とは、そのままデッキの性能差につながります。
MTGはあまりにも歴史が長すぎ、カードの種類も多すぎる。俺が知る限り、電源非電源問わず全てのゲームの中で最もバランスの悪いゲームがコレです。
もちろんそうなったのはリミテッドという、これ単体を取ってみれば非常に素晴らしいシステムのためであり、非難される対象ではないのですが。


幸いにして、EDHのプレイヤーはアーケードゲームよりもはるかに人数が多く、棲み分けをしてなお十分にゲームできるほどのプレイヤーが居ます。
ならばわざわざ金払って座ってるだけ、な卓に来なくとも、楽しめる卓を探せば良いのではないでしょうか。
そして今回、そのために新たに場を設けてくださる、とのことです。これは行かない手はないでしょう。


個人的にはまず「大会で商品を賭けるのをやめる」「勝敗を評価性にする」とかの措置を公式で取るのが最優先だと思うんですけどね。
俺らみたいなゲーマーは、まず「与えられた選択肢のなかからベストを尽くす」というのが当然という考え方ですので、公式でそういう態度を取ればそれに従います。
不幸なことにEDHの公式はクソ舐めた態度でバランス取りなど放棄しっぱなしなので、今のところは非公式な立場でローカルルールを制定する、という程度にとどまってしまうのですが。
こういったローカルルールも、ムーブメントとして全国に広がっていけばまた公式、少なくともGPやPTのイベントスタッフも再考してもらえるのかなぁと思いますが、今のところは夢物語ですよね・・・



余談。
電源系ゲームでもこういう問題に立ち向かってきたゲームなんてのは言うまでもなくあります。
その一つが表題の「大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC)」。

これ、システムの中に「評価制乱闘」ってのがありまして、内容はEDHの評価制と殆ど一致します。
評価を下すのがコンピューターなので、内容は「華麗なプレイ」には程遠いワンパターン戦法のほうが評価が高いというシステム的欠陥があり、流行はしませんでしたけれど。

続編のスマッシュブラザーズXではどうなったかというと、評価性乱闘は消滅した代わりに根本的に棲み分けが可能なフレンドコードっていうシステムが登場しました。
この素晴らしいシステム導入のおかげで、スマブラは大人も子供もおねーさんもガチもカジュアルも終点タイマンもアイテムあり乱闘も楽しめる神ゲーとして長く楽しまれることとなったのです。


結局俺らが考えてることなんて、その道のプロからすればすでに通過済みなんですってば。何をそんな昔の話題でグダグダ言ってるんですかって感じ。
しかし桜井さんのゲームは最高だな、と妊娠っぽい台詞を吐きながら今回の記事はおしまい。ご清聴ありがとうございました。
4極楽鳥

2ヴィリジアンの密使
2やわらか

2変身ルーター
1青ソウルイーター

4ウーズ
2血統の守り手

2真面目な身代わり

1グリムグリン
3緑英雄

1スキジリクス
2黒タイタン

1デモチュー

4殻
3死後の一突き

25土地

4魔女封じ
酸スラ
青タイタン



・・・緑英雄は流石に欲張りすぎか・・・?
帰宅前に大須に寄ったら世界で3桁未満しか流通していないと言われる伝説のカードが落ちてた(13kで)ので回収しといた。
つーわけでMana Crypt余ったんだけどこれどーしよっかなー。もう1個デッキ作る?
《災火のドラゴン/Saint Dragon -The God of Osiris-》のFoilがあるのでカーリアでも作ろうかしらん。グェヒヒヒイオナに加えてゴミのような静寂とヌルロッドと減衰のマトリックス全部いれてやるぜ


昨日の話の続きなんだけど、結局EDHやスマブラを代表とするパーティゲーに関してはゲームの目標が勝利することであるのに対してプレイヤーの目標がゲームを楽しくプレイすることっていう矛盾を解消する方法がない限りはこのまま断絶しっぱなしなんだろうねー。
んでもって真剣にゲームやってる勢からしたらエンジョイ勢の技量なんてのはゴミみてーなもんなので瞬殺されんのは仕方ねぇんだな。

これって「同じゲームをしているように見える」ってだけで、ゲームの目標が違うんだからそれはもう別ゲーなわけだ。別ゲーやってる連中を同じ卓に押し込めたって理解しあえる筈がねーんだよね。

勝利することってのがゲームの目標とプレイヤーの目標で一致してるため、一見するとガチ勢のほうが正しそうに見えるっつーのがキモで、実際どんな遊び方しようがそいつの勝手なんだけど、色々と要らん感情を掻き立てる表現(要するに煽りだ)は可能だよね。だから殺伐としちゃう。


結局目標が違えば別ゲーなんだから分かり合えるはずもなく、分かり合えないのなら卓なんて分割するしかない。
それが平和的な解決方法ってものだ。



ヘイト値の説明ー。

ヘイト値ってのはプレイングの一環で、見えていなくてはいけないもの。
EDHのコンボ環境において、手札の中で完結してしまって見え難い相手の脅威をうまく判別するのは必要なプレイング。
ただ、盤面でも多少兆しは見えるので、それを理解しながらやっていきたいところ。

以下有名な兆し一覧。

1:統率者
結界師ズアー、始祖ドラゴンの末裔、艦長シッセイといったあたり。これは開始前から見えてる。

2:マナ総量
つまり手数。これは手札の枚数より重要な場合がほとんど。ぶっちゃけ手札ってドロソでいくらでも補填できるからね。
これは見えない部分から唐突に増えることはほぼないので予想しやすい。緑のデッキなら生物並んだ時点で輪作→ガイアの揺籃の地とかは十二分に警戒してしかるべきだ。

3:青い
手札で完結するコンボを返せる唯一の色なので、往々にして殴られる。
ただし卓内に青が1人だったら突っ走るプレイヤーを警戒して保護しておくことも重要。逆に自分が突っ走りたいならとっとと瞬殺しておく。

4:緑い
卓内に青がいない/少ないなら警戒すべきはぶっ放し力の高い緑。
青緑のデッキはどうする?って言われたらジェネラル見て判断しろとしか。
例えばフェルダグリフやラフィークは青いデッキだし、モミール=ヴィグは緑のデッキだ。その辺の判別は経験積めばすぐわかる。

5:置物
単体で仕事する系
最強無比のリスティックの研究を筆頭とし、生物を縛る謙虚、リンヴァーラやマナを拘束するMana Voltex、茶色を封じるマトリックス、無のロッド、ゴミのような静寂。

単純に痛い系
ずらずらと生物を並べるとかでクロックが無視できないレベルになった時点ですでにヘイトは溜まっている。それがたとえヘイトの高い他者を殴るために用意したものであっても。


また、ヘイト値に付随するプレイングとして他人の先導/煽動っつーのがある。
以下は実際に俺が出くわした場面だ。

始祖ドラ「隠遁ドルイドを召喚します」
ウーナ「何ですかそれ?」
俺「あぁ、分かりやすく説明するとあれ起動したら全員死ぬよ。詳しく教えようか?」
始祖ドラ「えーっと、まぁそうですね」
俺「誰かあれ除去れる人ー」
ウーナ「うーん・・・仕方ない、取っておいたこの除去をプレイしてと」

俺「(ああ言ったものの始祖ドラの人事故ってんなー、除去られた隠遁ドルイド以外何も出てこねーしマナも手札もない、ダブマリならしゃーないか・・・)」
ウーナ「始祖ドラゴンにアタック!」
俺「ちょっ、そろそろ始祖ドラ死にますよ。他に殴る人いるでしょ、目の前にパーマネントいっぱい展開してる人g」
ウーナ「だってあの人即死コンボ仕掛けてきたし、何よりデュアラン使ってるんですよ!
俺「・・・(とりあえずフェッチ使うのは後にしよう)」


その人にとってどんな行動がヘイトになるのかは相対しないと分からんもんですね。
その辺をうまくつついて自分の有利になるように持っていきたいところ。
極論俺なんて美嶋から来たってだけで狙われるしな!使ってるデッキがマグログリーンでも!!



で、ヘイト値の超高いズアー。
はっきり言ってこんだけ高いとマトモに相手してもらえず、確実に数人からの袋叩きからスタートするんで高速コンボ系としては組めない。
だから、アドバンテージの取れる置物を多く採用してコントロールな立ち振る舞いをしたほうが結果的に勝率はよさそうだと思う。
速効性があって後続を断ちきれるジン=ギタクシアスと違ってズアーは所詮ラグのあるサーチなので高速で召喚する利点が薄いというかさっさとよぶと100%パクられるというか。4マナと10マナ比べるのもアレだけど。

ただ、高速要素を絞りすぎると瞬殺できる相手に対してワンチャン与えてしまうのが何だかアレかなぁとも思ってしまうね。この辺のバランス感覚はズアーユーザーに聞いてみたいところ。
俺のズアーは今のところ最終的に行き着く先がゴブリンキャノンしかないのでワンチャンこれをリムーブされると詰みなんだけど、どうなんかなコレ・・・
青頂点でも仕込んでおくべきなのかしらん。シンボル重すぎて撃てる気しねーが。
どこかでまぁーたガチ/カジュアル論争が起こってるとか聞いたのでもっかいエントリー作る。
個人的なスタンスとしては「棲み分けろ」で終了なので、何でこういう論争が起こるのかだけちょっと考えてみたのさ。


スマブラっていうゲームがある。任天堂(とコラボした他社)のキャラでやる格闘アクションゲームだ。
もちろんこれはキャラゲーでありパーティゲームである。最大4人対戦であるというところからそれは読み取れるだろうし、制作の桜井氏もそのような発言をしている。
しかし、これは勝敗がつくゲームであり、内容は格闘ゲームそのものだ。という事はすなわち、強さのみを追い求めるプレイヤーが必ず登場するということ。
それらの多くは終点タイマン勢となり、今日も切磋琢磨しているのだろう。

はっきり言うと上位プレイヤーと一般パーティゲー層の剥離は凄まじいものがある。
熟練プレイヤーのアイスクライマーに一度掴まれたら10割とか、メタナイトの竜巻に介入できる手段が本気で少ないとか、デデデ以外のパワーキャラは基本オワコンとかそんなことはエンジョイ層では起こらないに違いない。

スマブラX(合法ネット対戦できる)にはフレンドコードという素晴らしいシステムがあるので、基本的に棲み分けはできている。
多くの場合、これらのプレイヤーは交わることはないだろう。




あ、ちなみに題材はガンダムVSシリーズに置き換えてもいいですよ^^
あれもシャッフル台と固定台で棲み分けできるシステムだね。



対戦して勝つというのはとても面白い、喜べることである、というシンプルな理屈が、こういったゲームでは不幸を呼んでしまう。
「動かしているだけで楽しい」層と「勝つのが楽しい」層の剥離は、何もEDHに限った話ではないのだ。そして往々にして、それらの論争に決着はついていない。


せめてお互いの層がお互いに理解を持ち、不幸にして出会ってしまってもお互いへの不満を漏らすことなく、速やかにかつ円満に別れるといったことが出来れば良いのだけど。
S-cupで暇なときにEDHの所持デッキ《上位の大蛇、ささ弥》(通称マグログリーン)をまわしてました。
初見の人にはデッキの8割がマナ基盤という狂気の構成やあまりにも大味な挙動が結構受けが良いみたいで、そこそこ好評だったみたい。

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俺「えーっと手札に不要なスペル溜まりすぎたな・・・とりあえずジェネラル召喚して、記憶の壺をプレイ。起動は次のターンか・・・」
俺「・・・アンタップ、アップキープ、ドロー。おっと、これはいいスペル。天球儀を引いたぞ。これで反転確定だ!
ギャラリー「ちょっと待ったー!」
俺「何か」
ギャラリー「なんでこの状況で反転確定するんですか!」
俺「いや構成と経験則としか言いようが。とりあえず記憶の壺をタップ。1、2、3・・・7。じゃあ反転します(天球儀を起動しながら)」
ギャラリー「本当に反転したー!?」

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覇者シャルム(俺の)「じゃあ生き埋めをプレイしてウーズとおにぎりとトリスケリオン埋めまーす」
妖精の女王、ウーナ「1ターン遅かった・・・吸血の教示者をプレイ」
迷える探究者、梓「緑単にこれは止められないです・・・」

ささ弥「・・・」

ささ弥「ドロー、天球儀プレイして起動。ささ弥の能力を起動します」

ささ弥「森セット!クローサの拳カマールを召喚!森タップして6マナ、燭台の大魔術師の効果起動!森6枚をアンタップ!森を3枚タップして計18マナ!クローサの拳カマールの能力起動、森3枚をクリーチャー化!残15マナ!」

シャルム「まさか!?」

ささ弥「行くぞ・・・!!トリプル!!オォォォォバァァァァラァァァァン!!!!!

シャルム「さ、30点通して残りライフが・・・2!?」
梓「これは!続けてラノワールの使者ロフェロスでアタック!」
シャルム「まさかあそこから負けるなんて!」

ウーナ「あ、無限マナセットそろってます」
梓「ですよねー」
ささ弥「まぁさっき吸血の教示者撃ったしね」


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ささ弥「今までほぼドローゴーだったけど、5ターン目にしていいドロー。地平の探求撃ちまーす」
ジャンドの暴君、カーサス「地平の探求?」
火想者ニヴ=ミゼット「何それ何それ?」
ささ弥「ライブラリーから基本地形を3枚手札に加えます。そしてささ弥の能力起動!手札が森7枚と記憶の壺と歯と爪
カーサス「歯と爪!?どどどどーすんのあれ」
ニヴ「カーサスが厳かなモノリス割るからー」
ささ弥「とりあえず記憶の壺置きます」

ささ弥「ターン帰ってきた。ドローは当然森。とりあえず森セットから歯と爪双呪ー。ウラモグの種夫と永遠の証人もってきてもっかい歯と爪双呪ー」
カーサス「どうやら俺らは死んでしまったらしい」
ニヴ「カーサスが厳かなモノリス割るからー」

ささ弥「ゼンディカーの報復者と威厳の魔力で12枚ドローします。・・・あっ、起源の波

ささ弥「えーっと・・・36マナ-27マナ(歯と爪2回+燭台の大魔術師)+36マナだからX=42
ギャラリー「おいマジかよ」「42wwwXが42www」「普段のマジックが音を立てて崩れていく」「あの化け物土地普段見た事ないんだけど何?」「いや、森だよ森森」


ささ弥「えーっと土地1枚タップすると30マナぐらい出るんで10枚ぐらい適当にタップしてゴブリンキャノンっす」
ニヴ「カーサスが厳かなモノリス割るからー」
カーサス「いや確かに外殻貫通撃ったけど、でもあのデッキってジェネラル召喚し直したらまた反転するやん!」

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ちなみにもうちょっと土地は削れるので最低限自然の要求とかその辺は入れておこうぜ。
ヌルいと話題のdds亭でも「弱いというかあまりにも何もしないおかげで戦力にカウントできない」「聖別されたスフィンクス無双してる間に何やってんすかwww土地回収っすかwww」と大絶賛!これでどこにお嫁に出しても恥ずかしくない!
一応連絡から。
ボスにボールペン返すタイミングないままボスが帰宅したわけだが土曜に美嶋に預ければいいかな。


金土とdds亭にやっかいになり、どっぷりとマジック。
とりあえずリミテはアド損だということを再認識。うむ、俺はセンスねーな。

スタン。
緑白ケッシグはやや可能性を感じるもののピンポイントで相手デッキへの対応カードを引かないとボコられるという不安定感がまったく俺向きでないため解体。ソリューションな立ち位置になる予感はするんだけど、少なくとも全方位対応型のデッキにしかならず、該当するメタカードを引けない人は扱うことはできないと思う。
メインミラクル&英雄型のほうが強い気がするけど、試す気はしないからマナランプ好きな人はだれか試せ。

そんなわけでS-cup。持ち込んだデッキはこちら

青白ヒトブレードrev1.2

4 瞬唱の魔道士
3 ( ◇)
1 聖別されたスフィンクス
1 大修道士、エリシュ=ノーン

3 思案
4 マナ漏出
4 深夜の出没
2 四肢切断
2 雲散霧消
3 審判の日

2 忘却の輪
2 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣

2 ギデオン=ジュラ

4 氷河の城砦
4 金属海の沿岸
3 墨蛾の生息地
1 ムーアランドの憑依地
1 幽霊街
7 島
6 平地

サイドボード
2 外科的摘出
3 神への捧げ物
2 否認
3 機を見た援軍
4 ミラディンの十字軍
1 饗宴と飢餓の剣


ビートに対する甘えを払拭するために思い切ってメインのラスを増量+最終兵器エリシュ=ノーン搭載。決してFoilノーン(サインド)を見せびらかしたかったからではない。
そしてアドが取れないという甘えを捨て熟慮の解雇+思案搭載。あぁ、やはり思案はいい・・・使い慣れたカードはしっくり手に馴染むようだ・・・

1回戦 WU人間ウィニー LL
Game1
土地詰まってカウンターケアできず終了

Game2
土地詰まってカウンターケアできず終了

なんでや!土地増やしたやろ!

2回戦 UWBソーラーフレア LL
Game1
終盤の4連続土地ドローにより手札がすっからかんになり終了

Game2
外科的摘出などでうまくさばいていくがこちらのクロックもうまくさばかれる。
デカいのぶつけ合いになったらそりゃ勝てないわけで。白タイタン着地により乙。

3回戦 MonoRスライ WW
Game1
祭壇設置してこないので深夜の出没でクロック勝負。相手が5T目に生物ばら撒いたのでラスをぶっ放し、返しで置いたコスを無視して( ◇)+赤白剣。2ターンで勝負あり。

Game2
土地3枚で詰まった相手の手札には3枚のコス。( ◇)をぶち込んで終幕。

4回戦 GRケッシグマナランプ LL
Game1
2マリからの( ◇)キープするがあっさり除去られ乙

Game2
( ◇)2連打に緑黒剣まできれいに対処されてワームコイルに押し切られる。

5回戦 RWミッドレンジ WW
Game1
( ◇)を輪っかされるが2枚目の( ◇)で猛攻。たまらずラスを撃ってきたので輪っかを輪っか。白タイタンを乗り越えて撲殺。

Game2
再び最速( ◇)で超強気に攻め立てる。適当にライフを削ったところで飛行スピリットが最後の後押し。


2-3ドロップ。

熟慮抜きでまわしてみたけど熟慮は別に要らないことを改めて確信。
しかしノーンはともかくメインラス3はかなり微妙くさいのでこの辺を調整する。あと否認or雲散霧消は是が非でも増量したいのでこの辺をスイッチする形になるのか。
( ◇)に頼って勝つ試合が増えてきたので、その辺考えながら調整したいところ。


続けてS-cupレガシー。久々にANT復活。

UB ANT「B-ANT」

4 思考囲い
3 強迫
3 ギタクシア派の調査
4 思案
4 渦巻く知識
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 冥府の教示者
1 不正利得
1 苦悶の触手
1 むかつき

4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
2 金属モックス
2 師範の占い独楽

4 汚染された三角州
2 溢れかえる岸辺
1 霧深い雨林
4 Underground Sea
1 沼
1 島
2 水晶鉱脈

サイドボード
3 呪文貫き
2 根絶
3 見栄え損ない
1 蒸気の連鎖
1 残響する真実
1 ハーキルの召還術
4 闇の腹心

1回戦
Game1
アングラおいて独楽で幸先のいい滑り出し。と喜んでいると相手の初動は

金属モックス2マナランド月の大魔術師


ギャー!絶対に当たってはいけないデッキじゃねーかー!!


MonoRドラゴンストンピィ LWW

あわててパーツをかき集め、殴り切られる前にコンボ始めるがむかつきにしかたどり着かず。当然アド死。

Game2
先行なので月へのケアはばっちり。バウンスも構えていたがチャリスも球も来なかったのでコンボスタートし特にどうということもなく終了。

Game3
後攻らぁめぇぇぇぇぇ
あちらトリマリながらも月と3球スタート。こちらはモックスと沼とバウンス2枚があるので当面の危機は回避しているためじっくりと勝負する。
・・・そのままライフ3まで追い込まれるがコンボを決めきる確証が持てないハンドのまま。仕方なく月をバウンスすると返しでラクドスの地獄ドラゴン。ラストターンね・・・とりあえず球もバウンスしてコンボ開始。

独楽とフェッチと渦まく知識をフル活用しながらデッキを掘り下げ、ライブラリーの底のほうでようやく苦悶の触手を発掘。
ストームカウントは9、残マナ4。薄氷・・・!


2回戦 URカウンターバーン LL
Game1
渋面の溶岩使いが圧力をかけてくる中、どうにかこうにかガードをこじ開けてコンボ開始。しかし残マナ0、土地置いたターンでのむかつき(ライフ11)はきつい!
順調にLEDと教示者を掘り当て、あとは暗黒の儀式だけだ!と思ったら直接苦悶の触手を引いてしまう。馬鹿ー!
もっとマナ加速が必要だ!とゴリゴリ掘っていき、気づけば残ライフは3。で不正利得直接めーくーれーたー

Game2
1T目青ナカティル、2T目渋面の溶岩使いという恐るべきクロック。ボブは稲妻で瞬殺される。
コンボ開始の兆しすら見えぬまま秒で殴りきられた。

3回戦 UW石鍛冶 WW
Game1
クロックが来ないまましばらくターンが過ぎる。別にそれはいいんだがハンデスが来ない。しばらく待っても来ない。
ひょっとして決められるんじゃないかなぁ、と淡い期待を込めてギタクシア派の調査を打つとFoW2枚。ですよねー。

・・・ん?ちょっと待った。

暗黒の儀式儀式儀式陰謀団の儀式儀式儀式不正利得→FoW、苦悶の触手。これでストームぴったり9。FoW1発撃ってた相手のライフは18なのでそれを消そうがどうしようが18点。
これが独楽とブレストの力だ!

Game2
あちら2マリ。2T目に暗黒の儀式からボブ。FoWは呪文貫きでカウンターし無事着地。
引いてきたらしいソープロも呪文貫きし、ボブが一方的にアドをとり続ける。
3~4回殴ったところで壁の堂々たる撤廃者が出てきたので、FoWを根絶しコンボスタート。華麗に触手フィニッシュ。

4回戦 UGBチームアメリカ LL
まーた踏んじゃいけないデッキ踏んだー

Game1
思考囲い→ヒムで身動きが取れないところにタルモ連打で圧殺。

Game2
2T目に独楽を置いてさぁ回すかーと思ったらヌルロッド・・・!?レガシーで使われたのは始めてだな・・・
モックスとペタルはサイドアウトしていたのだが、やはり独楽を封じられたのはきつい!
そのうち出てきたタルモに追い詰められて、プレイミスもありコンボまで持って行けず。


2-2。やっぱこのデッキマジおもしれーわー
特にコンボが決めきれる確証が持てないまま始めた1戦目Game3のデッキ発掘作業なんかたまらない。これぞチェインコンボの真骨頂って感じ。
何もねー状態からの仕掛けは正直絶対やりたくないんだけどそれで決まった時の爽快感は格別なんでそれもよし。

優勝はもーふ先生の赤ANTだったので、デュアランと願い買い足してそっち方向にシフトしていくのもありかなぁ。
個人的には青黒2色のギリギリ感が気に入っているのだけれど、流石にデッキパワー自体は段違いだし。


ヴィンテージ。
http://waterforest.diarynote.jp/201111082224313107/
名指しでお誘い頂きました。
当然受ける以外の手は無いのだがここで選択肢は2つ・・・

1:準備期間中に自分のデッキ組む
2:前回使用のヒロさんのデッキをコピーして殴り込む

・・・まぁどっちにしろ最低モックス5種はどこかから借りないと。


最後にチームスタン。今週末。

アメドリでレガシーがあるらしいので個人としては積極的に参加するほどの事ではないと思っているが、出場できるならしたい、とも思う。
チームメンバー募ったら出たい人っているのかな?
http://seikaku7.com/gamersyuzoku/index.html

俺っていう人間を言葉で表現するならMTGも嗜む廃レベルガチオタ系へヴィゲーマーであり、この種族診断でいうならソーシャル以外の全ゲームに適正マックスついてないとおかしいのだが、診断結果はこちら
http://seikaku7.com/gamersyuzoku/esfj.html


かたりべ族 友情ゲーマー

かたりべ族とは?
人間関係を何より重視する種族です。
友達の家にゲームが置いている時や、誰かとゲームセンターに行った時など、皆で盛り上がれる場合は積極的に遊びます。
一方で難しい物に挑戦したり、頭を捻りたいとは思っていないので、一人で黙々とゲームを遊ぶ事は少なめです。遊ぶとしたら、RPGなどストーリー重視のゲームが多いようです。
海外のゲーム会社が調査した所、この性格に当てはまるプレイヤーは少数派でした。ゲーマーとしてはレアな種族だと言えます。ただし人口統計的には、このタイプに分類される人が非常に多い可能性があります。


友情ゲーマーとは?
かたりべ族にもいくつか種類がありますが、このタイプは友情ゲーマーに分類されます。
おそらく全ての種族の中で、最もゲームに興味を持ちにくい方になります。
まず非常に人間関係を重視し、誰かとお喋りしていると元気になるような性格です。そのため一人で長時間ゲーム画面に向き合う事がありません。さらに伝統を重んるため、馴染みのない物を受け入れにくいと考えられます。
一般的にゲームを遊ぶ性格ではありませんが、誰かと顔を合わせて遊ぶ状況なら積極的に楽しみます。



まぁぶっちゃけて言うと、確かにこういう一面もある。あくまで一面でしかないが。
俺は超一流の解説君でもあるので、俺のプレイしたゲームを題材にしてトークしろと言われれば何時間でも喋り続けていられるだろう。

傾向としてこういう面が強い人なんですよ、という事が言いたいのは分かるが、やはり
一方で難しい物に挑戦したり、頭を捻りたいとは思っていないので、一人で黙々とゲームを遊ぶ事は少なめです。

おそらく全ての種族の中で、最もゲームに興味を持ちにくい方になります。

とか言われると、やはり

「テイルズオブエターニアの解析に魂を懸けたあの青春のひと時はなんだったのか」
「ゲーセンに入り浸って自分のSTG動画を撮影して延々研究していたあの頃は?」
「ACfAで全一を張っていたころ、周囲の人間は俺にとって『難しい相手』ではなかった?冗談も大概にしてくれ」

という気分になるのである。


ガチのゲーオタ舐めんなよ。
広島レポをする前に一つ謝っておきたいことがある。
3日間合計で統率者6回しか出れなかった!色々と期待してた人とか申し訳ない!
とりあえず首から名札ぶらさげてたのが俺です。
まー色々あったがシャルムはこれで解体だなー。今までありがとう。これからはズアーにするよ。


3日間統率者にも出ないでなにやってたかっていうとスタンダードだ。
当日使ってたデッキがこれ

緑白ケッシグマナランプ~墨蛾で殴ってええんやろ~

1 極楽鳥
3 ヴィリジアンの密使
1 ヴィリジアンの堕落者
3 真面目な身代わり
1 酸のスライム
3 原始のタイタン
2 大修道士、エリシュ=ノーン

3 緑の太陽の頂点
4 不屈の自然
4 内にいる獣
4 審判の日
3 原始の狩人、ガラク
2 ギデオン=ジュラ

4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立
4 墨蛾の生息地
2 ケッシグの狼の地
9 森
2 平地
2 山

サイドボード
2 外科的摘出
2 秋の帳
2 漸増爆弾
3 機を見た援軍
2 最後のトロール、スラーン
4 刃砦の英雄


んでGP本戦のメモ。

1回戦 UGWソーラーフレア WLW
Game1
密使2体並べて軽快にビートしてたら6マナぐらいでラスをぶっ放してきたので土地を1個叩き割ってガラク着地。
結局あちらは最後までガラクに対処できずワンサイド。

Game2
こっち3マリ。

Game3
あっち3マリ。

ぜってー勝てねぇと思ったがなんか勝った。これが事故の力だ!


2回戦 MonoB感染 WW
Game1
こっち2マリ。
ちょくちょくハンデスが来るもののあちらのクロックがヌルい。
ははぁこりゃスキジリクスパターンですね、と思ってたら獣を引いてきたのでニヤリ。案の定6マナで特攻してきたので叩き落として返しでギデオン置いたら悶絶。ガラク出したら投了。

Game2
ラス撃ってギデオン置いてガラク出したら投了。


3回戦 GWトークン WLL
Game1
白祭壇とか出してきたので適当に獣化してガラク置いて蓋する。

Game2
白祭壇割ったら情けないガラク。これを処理できずに居るとエルズペス。
マジきついんですけど!と四苦八苦するがどうにもならず。

Game3
ラスや爆弾でなんとなく誤魔化してみるがPWが生き残っているのに7マナが遠い。
ノーン様さえ出せればなんとかなったのに!投了。


4回戦 GRケッシグマナランプ WW
Game1
密使、身代わり、緑タイタンと順調に展開。タイタンは即獣化。
そしてあちらが出してきたのはワームコイル。うーん、きついな。
ワームコイルを一か八か、3体で気合いのブロックすると相打ち。緑タイタンを出してきたのでとりあえずラスゴで盤面を一掃、続けて飛び出してきたガラクは墨蛾で撃墜。
墨蛾でビートを刻み、まぁ勝てるかなと思ったら緑黒剣がポンと飛び出してきて一撃食らってさらに緑タイタン。

状況を整理。
俺のパーマネント
土地11枚(白緑緑緑赤赤狼墨墨陽剃)
毒4個

相手のパーマネント
緑タイタン 緑黒剣 アンタップの土地4枚(墨墨緑赤)
毒8個

俺「(・・・ケッシグが4マナでこのカードに対処する方法・・・うん、メインでは無いな)」
俺「大修道士、エリシュ=ノーンを召喚します!
相手「なっ・・・えーっと・・・負けました」

Game2
今度はあっちが先出しタイタン&ガラク。
きっつーと思いながらとりあえずラスで一掃してギデオン。更にこちらがタイタンを召喚しぶん殴り始める。
墨蛾をケアしながらタイタンで殴り切る。


5回戦 UGコントロール LL
Game1
こっちのアクション全部裁かれたうえでスフィンクスが5回殴るだけ。

Game2
あちら6マナからタイタン→スフィンクス→カーン→スフィンクスと怒涛のパナし。対処しきれず負け。辛っ

6回戦 UWHuman LL
Game1
3マナでストップし何もできず死亡。

Game2
ラスゴを出汁にして否認は撃たせたが6マナでストップ。ノーン様ー!助けてくれー!!

3-3ドロップ。



デッキのまとめ
ビートには不利ではないが所詮ラス引けなきゃ即死。
ましてやメインサイドに致命点となるミラクルが大増殖中なので言うほど有利ではなく、むしろラス撃たされた返しで出てきたら終了まで見える。
エリシュ=ノーンが2枚入れてあるのもそのため。とりあえずビートはエリシュ=ノーンにたどり着くまでのゲーム。
ラス撃った後にPWかノーン、というパターンができなきゃほぼ死亡。

一方コントロールに対しては勝ち目など見えないので果てしなく薄い秋の帳ワンチャンに賭けるか事故ってもらうしかない。
手札を右から順にダンプしていって通ったら除去られないことを祈って最後は帳、というほっそい筋しかない。

んじゃあ何に強いかっつーとレポートでもちょっと見えたけどケッシグ系マナランプかな。
レポートでも凌いでPWとラスゴで逆転してるものがあるけど、わりとマウント取られているように見える状態でも勝てるくさい。


ともかく青いデッキにあまりにも弱すぎるから名古屋で使うのはおすすめしねーな。
ついでに2日目のスタンにも出てみたけどこっちは2-4のゴミ屑。やっぱり青いデッキに全敗。


今組むならやっぱりメイン輪っかを増量し、ミラクルにだけは最低限対処できるようにしたうえでラス4、ノーン2~3から始めたほうが良い。
3色だけど色事故った覚えはない(土地が来なかったことはあるが)ので、サブの勝ち手段としてのケッシグ墨蛾は入れっぱなしでOKだと思う。
コントロールは祈れ。こっちからミラクル入れるなり何なりしないと勝てないだろうな。


つーわけでスタン熱上昇中!たぶん今週末のS-CUPにはいくぜ!
広島で思う存分遊びまわり、いざ家路についたが、さすがに連日の豪遊がたたり運転中に眠くなる



仕方ないのでSAに駐車して仮眠をとろうとする、この時点で8時ごろ



起きたら深夜3時



運転中もギンギンに目が冴えちっとも眠くない、睡眠時間調整失敗確定



そういえば月曜、ボーダーブレイクの今週のマップと追加は何だろう



ロージーLM神パーツ杉ワロタ



家に行かずゲーセンへ直行



ロージーLM神パーツ杉ワロタ



ついでに飯食って帰宅 ←今このへん




ぜってー仕事中に寝るわこれ!!!!11!1!!11!!

でも遊んじゃう、それが俺だから!!!11!1!!!11!



広島のレポートなんかは明日休みなんで仕事行って寝て起きたら書く。

とりあえずWithmk2さんと接触することに成功したんだけどるい君が元気そうで何より。
ガチとカジュアル嗜好の人で棲み分けしない?

というわけで記事の紹介。とはいってもMTG関連のDNでこの人知らないってモグリじゃねレベルの超有名人なのでわざわざ俺が紹介する必要性はないか。
http://delete.diarynote.jp/201110261655119807/

自称ヌルプレイヤーの方、こっちでやりません?

俺は本戦を0-2ドロップして速攻で統率者の卓をまわしまくる予定なので、統率者で交流したいな!っていう人が交通事故のように轢かれて死んでいく場面を見ることになってしまうでしょう。
はっきり言うと俺みたいな初心者を食い物にする害悪は今まで何回もGPやPTの会場に現れているんですよ。主に俺とか
わざわざ金なんて払わなくても統率者の卓は立ちやすいものですが、より交流を主眼とするプレイヤーの方々。ddsさんを会場で探して一緒にプレイしてみてはいかがでしょうか。


逆に自称ガチは金払って卓立てようぜ。
初心者狩りのためにあえて今俺のデッキはキル速度重視でシャルムになってるけど、周囲がガチばっかりならズアーに変更するさ。俺の本気を引き出したい奴はかかってこいよ!

超俺用メモ

2011年10月27日 MTG
開催日:2011年10月29〜30日

フォーマット:スタンダード構築

会場


広島県立産業会館(東館)
広島県広島市南区比治山本町12-18 Web site (Japanese only)

受付時間:10月28日(金):16:00-20:00, ¥3000
10月29日(土):08:00-09:00, ¥3500
トーナメントスケジュール

上位16名のプレイヤーには、プロツアーの参加権利が与えられます。





グランプリ広島は2012年プロツアー#1の予選となります。

受付と進行(予期なく変更される場合があります)
•10月28日(金):16:00-20:00本戦受付
•10月29日(土):08:00-09:00本戦受付
•10月29日(土):09:30本選開始
•10月30日(日):09:00本戦2日目開催

当日受付トーナメント
当日受付トーナメントはグランプリ会場で会期中随時行われます。すべての当日受付トーナメントは認定イベントとして行われます。



フォーマット

参加費

プレイヤー数

賞品



ブースタードラフト

¥1500



ブースターパックは次のとおり上位プレイヤーに与えられます:1位6個、2位4個、3・4位1個ずつ



構築戦

¥1500



1位のプレイヤーにブースターパック36個が与えられます



コマンダー(統率者)

¥500



参加者全員にはランダムに選ばれたエキスパンションのブースターパックが与えられ、1位にプレイヤーには追加でブースターパック2個が与えられます



10月28日(金)の予定イベント

ラストチャンストライアル
ラストチャンストライアルは、グランプリ会場にて行われます(詳細については、上記のボックスを参照。)賞品として5回戦で負けたプレイヤーにはブースターパック12個、4回戦で負けたプレイヤーにはブースターパック6個、3回戦で負けたプレイヤーにはブースターパック3個が与えられます。

シールドチャレンジ
受付時間:16:00−16:30
参加費:¥2500
フォーマット:イニストラードシールドデッキ、スイス4回戦
参加者全員はプロモカードをもらいます。トーナメント終了時点で12点のプレイヤー全員にはイニストラードの Fat Pack が贈呈されます。

10月29日(土)の予定イベント

シールドデッキ オープントーナメント
受付時間:14:00−14:30
参加費:¥3000
フォーマット:イニストラードシールドデッキ、スイス回戦
上位4人のプレイヤーそれぞれには、賞品として From the Vault: Legends が贈呈されます。

モダンチャレンジ
受付時間:16:00−16:30
参加費:¥1500
フォーマット:モダン構築、4回戦のスイス回戦
トーナメント終了時点で12点のプレイヤー全員には Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas が贈呈されます。

10月30日(日)の予定イベント

レガシー オープントーナメント
受付時間:9:00−9:30
参加費:¥2000
フォーマット:レガシー構築、上位8人によるシングルエリミネーションのあるスイス回戦
優勝者には、ウルザズ・サーガレアカードの未裁断シートが贈呈されます。準優勝のプレイヤーには、日本語版マジック:ザ・ギャザリングー統率者のセットが贈呈されます。

フォイル争奪スタンダード
受付時間:10:00−10:30
参加費:¥2000
フォーマット:スタンダード構築、上位8人によるシングルエリミネーションのあるスイス回戦
優勝者および準優勝者には、イニストラードのフォイルコンプレリートセットが贈呈されます。

ニコニコ杯
受付時間:11:00−11:30
参加費:¥3000
フォーマット:イニストラードシールドデッキのスイス回戦
協賛:ニコニコ動画
優勝者には、iPad2が贈呈されます。

モダンチャレンジ
受付時間:13:30−14:00
参加費:¥1500
フォーマット:モダン構築、4回戦のスイス回戦
トーナメント終了時点で12点のプレイヤー全員には Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas が贈呈されます。

カオスドラフト
受付時間:15:00−17:00
参加費:¥1500
フォーマット:ランダムに選ばれる絶版パックによるブースタードラフトの8人シングルエリミネーション
各ドラフトの優勝者には、ランダムに選ばれた Duel Deck か Premium Deck か Fat Pack が贈呈されます。


メモ
驚きのサイドイベントのカスさ
これは一日中統率者に引きこもるまでありうる
一応参加予定はレガシーかFoil争奪

サイン会で重要なカード
リンヴァーラ
聖トラフト
ノーン

特にリンヴァーラはワンチャン会場でFoilを探すまでありうる
誰とは言わないがこんな時間までダベリに付き合ってくれてありがとう。あと中野の彼とは久々に話できて楽しかった。
色々と、今このブログで書くべきではないこともディープに語っていったので、内容をあえてまとめることはしないけど、色々といいこと語ってしまったような気がしていい気分だ。


んじゃお前ら、広島マジ頑張ろうぜ。

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