T氏「倦怠の宝珠が場にあるので上天の閃光は誘発しないよ
俺「えっ」
11月末っていったら仕事もひと段落ついてる頃だし日程確認したら行ける可能性濃厚じゃなーい!
急激にやる気増強したこの俺が勇んでGPTに持ち込もうと思ったのは・・・前日に完成した2つのデッキ、「ジャンドゾンビ」と「バントコントロール」

会場に到着するとそこに広がっていたのは知り合いが使うコントロールの大海原!
よし、ゾンビ使おう。


RGBジャンドゾンビ「辛塊(つらさのかたまり)」

4 墓所這い
3 死儀礼のシャーマン
4 悪名の騎士
3 血の芸術家
4 ロットロ
4 ゲラルフの伝書士
2 屑肉の刻み獣
4 ファルケンラスの貴種

4 ひどい荒廃
3 忌むべき者のかがり火
1 戦慄掘り

4 怨恨

4 血の墓所
4 草生した墓
4 竜髑髏の山頂
4 森林の墓地
2 沼
2 魂の洞窟

サイドボード
2 突然の衰微
2 ゴルガリの魔除け
2 スラーグ牙
2 士気溢れる徴収兵
3 殺戮遊戯
3 ラクドスの復活
1 血の芸術家


3色地形として魂の洞窟を入れたいが沼が少ないのでM10がアンタップインしないというジレンマ!
えっ土地20枚なのにXスペルと5マナこんなに!?しかも怨恨が洞窟から出せない!?
細けぇ事はいいんだよ!ドブンすりゃ最強、そーれーがジャンドゾンビの力だー!!



土地増やせばいいじゃん、戦慄掘りとか空けて



1回戦 BWG3色Frites LWW
Game1
メインから出した死儀礼が緑マナ来ずに一生ニートだった
悠々と静穏釣られて詰み

Game2
相手の初動がスラーグ牙。こちらも土地1枚引けば!というハンドで土地は一生こなかったものの、その代わりに来た墓所這い×3がスラ牙を踏み越えていった。
というか墓所這い以外のスペル一切唱えてないんだが。こっちもあっちもヌル過ぎ。

Game3
芸術家ゲラルフ殺戮遊戯と唱えて天使を引き抜き、即死は無くなったかなと思いきやあちらケンタクルスからスラ牙2連打に大天使の霊堂が+される。げぇっ
吐きそうになるものの踏みとどまり、墓所這い―貴種―芸術家のホットラインを完成させ、隣の壁ットロとともにひたすら粘る。ただ粘る。
そして焦れたあちらの不用意なフルアタックに対してブロッカーを全部食ってライフゲインを阻止、返しのランカー貴種&ゲラルフパンチと芸術家のライフロス分で残りのライフ全部持ってって薄氷の勝利。タイトロープすぎんだろ。

2回戦 RBスライ LL
Game1
最高マナ域2、芸術家ロットロ怨恨もあるしランド1でも戦えそうだと思って土地1枚のハンドをキープ。
2枚目を永久にひかず死亡。

Game2
最高マナ域3、ゲラルフ芸術家墓所這いだしランド2でいけるって!と思って土地2枚のハンドをキープ。
3枚目を永久にひかず死亡。

3回戦 WRBG4色Frites WW
Game1
先行墓所這いからスタート。マナクリ出してこなかった相手が根囲い2回撃つ間に
2T目→ロットロ、墓所這いパンチ(18)
3T目→墓所這い捨ててランカーつけて2体でアタック(11)、墓所這い墓地から
4T目→手札の生物2枚捨てて11点

瞬殺。

Game2
物あさり撃っても土地なかったらしく永久に土地2枚で止まった相手を撲殺。

4回戦 WRUトリコデルバー もーふ先生 トス
ガチでやったらメインはトップ強くて勝ったもののサイドからフルボッコでござる
火柱→瞬唱火柱→投了

5回戦 ID

6位抜けでシングルエリミネーションへ。


準々決勝 ジャンドコントロール 団長 WW
試合前にトスしてもいっかなーwwwとかいう団長の申し出を思いっきり蹴り飛ばす。
ここは悪いが潰させてもらうぞ!

隣に狂気の4色コントロール(産廃)を持ち込んでトラフト踏みまくって沈んだヌルキを配置し、ガチを蹴っ飛ばす2人の勝負はマトモな回りにはならないだろうことが予想された。
しかし勝負の展開は思わぬ方向へ。


Game1
あちら先行固定。
タップインに対して墓所這い。
2T目トップした遥か見を撃って喜ぶ団長に対して墓所這いにランカー、死儀礼を召喚して高速ビートの構え。
3T目のアクションは高原。強ぇ!こちらもゲラルフをぶつけて応戦。

2枚目の怨恨を乗せてゲラルフと墓所這いを走らせ、さらにゲラルフと血の芸術家を追加。団長もスラーグ牙、高原と尋常でない回りを見せるが、それでも矢継ぎ早に生物を走らせて高原に変身させる暇すら与えない。
残ライフを5まで追い詰め、怨恨持った墓所這いと高原&トークンが相打ちになり3点のライフをドレイン。残2になった団長にトップしたゲラルフを文字通り叩きつけた。

対ゾンビにこれ以上は無いという初手を貰ってなお負けるか、と流石の団長も消耗した様子。

Game2
先ほどとは比べるべくもないハンドを悩みながらキープした団長に対して先ほどの余勢を狩って押せ押せで攻め立てる俺。
途中で舐めプ2回ほどしたがそれでも圧倒。うむ、相性。

準決勝 WGB3色Frites LL
Game1
マリガン→土地2枚(両方M10)・・・うわぁ・・・
まぁキープするが全く間に合わずに負け。

Game2
スラ牙修復天静穏天と並んで絶望しかけるものの、何とか貴種に怨恨つけて壁になり静穏天は落とさせてもらう・・・と思ったら大天使の霊堂出てきた。萎えた。
一応かがり火奇跡で一度盤面を一掃したのだが、屈葬静穏天に対処する方法は無かった。





で、景品のパックだけど団長がジェイスと衰微Foilとかいうチートな引きをして正直辛い。
余りの辛さにもーふ先生にお礼すべきパックを勢い余って剥いてしまったので、今度お会いした時に10パックほどお渡しさせていただきます。
デッキ2つできた


あれ?
アフロさんにトレードの件は日曜のアメドリGPT(来るなら)と誰か伝えて頂きたい
やめろ!今回の話は前回の比ではない!制御できなければ必ず惨事になるぞ!
起きるさ、必ず!人は忘れ繰り返す!
善意を信じるな!欲の為に人がどれほど醜くなることか!

おぼえがき

2012年10月16日 MTG
確定スロット
4 天使
4 スラーグ
4 グリズリーサルベージ
4 マルチ
4 くっそお

23ぐらい 土地

サイドボード
マナクリ

チャーム
除去
ハンデス
レストインピースじゃない墓地対(死体焼却か)



とりあえずひな形

BWGネクラリアニメイト
4 静寂
1 ワーム
1 グリセル
4 スラ牙
4 ロットロ

3 衰微
1 輪っか
4 未練ある魂
4 根囲い
4 忌まわしい回収
4 屈葬の儀式

3 リリアナ

サイド
1 輪っか
2 ゴルチャー
3 死儀礼
1 死体焼却
4 ケンタクルス
2 ガラク
2 強迫
この一番スタンが面白い時期の土曜日に美嶋屋ではモダン・・・!モダンっ・・・!
日曜日はGPT(リミテッド)だしどーなってんのかな。まぁこっちはPWPレート高いし流石にパック剥きに行くけど、土曜日にスタンダードの大会めいたものがどこかで開催される予定があれば教えてください。無ければ・・・美嶋屋でモダン観戦しながらスタンかな・・・
なんだからさああああああああああああああああああああ!!!


出るんじゃねえよ竜英傑3枚もよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
しかも1箱から2枚とかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!



1箱からラクドス(本体)2枚出たヌルキよりはマシかも知らん。でもあいつジェイスFoil剥いてたしな・・・



あとアンコモン足りません。アルティメットプライスと3/3速攻。こちとら4箱剥いてんだぞどうなってんだクソがああああああああああああああああ
いよいよRtR発売、よって使えなくなる旧カードども。
その中でもKPインフレの象徴たるゴッド6マナ域「タイタン」。
全ての中低速デッキが「フィニッシャーは生物使う?ならタイタンで」状態になった無茶苦茶なパワーカードだ。

■緑タイタン
発売前から「どう見てもヤバい」と声の上がっていたタイタンズ最強の1枚。
土地限定だがデッキから2枚ティンカー(サーチして場に出す)出来るのは尋常ではなく、またリーガルな時期は前半はヴァラクート、後半はケッシグという超優秀蛇口にも恵まれた。環境最前線で戦い続けた、メタを作る1枚。

■白タイタン
タイタンの中でもテクニカルな1枚。
3マナ以下の1枚をリアニする。予め落としておこう、と意識しなくてもフェッチやら使い潰した生物やらを手軽にホイホイ戻せるため使い勝手がよく、シナジー次第ではどこまでも強くなる。
特に幻影の像とのシナジーは圧巻で、3マナ以下という制限を実質外すことが出来る。大抵2枚目以降は白タイタン→最後に釣りたいカードorなりたい生物となる。

■黒タイタン
6マナ10/10の打撃力。攻防一体のトークン生成は、まともに全員で殴れば2回でゲームを終了させるし、ライフがやばくてもトークンで耐えながら本体で殴り続けることが出来る。
除去耐性も何もないが、それでもレガシーのリアニに採用されたスペック。除去の薄いカラー相手にサイドインする。

■赤タイタン
よく黒と比較されうる1枚。こちらは攻撃に傾倒しきった能力で、黒タイタンは何だかんだでチャンプブロックされるのだが赤はそれを許さない。
場を1枚で作ってくれる黒と違い、ある程度削ってトドメに一撃ぶん殴る、というアグロなデッキに住処を見つけることが多かった。

■青タイタン
他のタイタンと違ってインスタント除去は効いてしまうという弱点があるが、それでも一度機能してしまえば直接的に2枚のカードアドバンテージが得られるという最強クラスの能力。
また、環境柄「パワー1~3の飛行生物が剣もって突っ込んでくる」という場面が多かったため、タフ6の青い飛行という基本スペックが何気に重要でもあった。青緑剣?何それ食えんの?

■茶タイタン
シンボルが無くて土地にやさしく、アタックするたびライフが得られるのでプレイヤーに優しいバファリンのようなタイタン。除去耐性もタイタンズ中最強であり、とにかく1枚で場を作ってくれる。
特にビートダウンに対する回答として生存期間中は見かけないことが無かったカードだ。まぁ、タイタンズは全てそうだったが。



次のファッティ枠はダブルワームとドラコジーニアスだろうか。どちらも強力だが、やはりタイタンズと比べてしまうとちょっと残念か。
この優秀な6枚の6マナ圏に別れを告げ、次の環境へ旅立とう。

仕事終わった

2012年9月30日
もちろんたった今な。

プレリ・・・プレリか・・・
とりあえず気になってるカードが
・ロッテスのトロール
・Hellhole Flailer
・屑肉の刻み獣

どれもコントロール相手に対しても割と強そうな低マナ域生物たち。
環境1発目はおそらくジャンドで行くのでとりあえずこんな感じかなーというレシピ。

4 東屋のエルフ
4 ロッテスのトロール
4 屑肉の刻み獣
4 Hellhole Flailer
3 オリヴィア・ヴォルダーレン
4 高原の狩りの達人
2 スラーグ牙

4 忌むべき者のかがり火
3 戦慄掘り
4 遥か見

4 草むした墓
4 踏み鳴らされる地
4 森林の墓地
4 竜髑髏の山頂
4 森
1 沼
1 山
2 魂の洞窟

サイドボード
4 ラクドスの復活
4 火柱
2 士気溢れる徴収兵
3 突然の衰微
2 ウルフィーの銀心

東屋のエルフが働かないことを恐れての森12枚投入→土地が痛いのでスラーグ牙と狩り達ガン積み→ビートに対する制圧力向上のため貴種でなくオリヴィア採用。
かなり蛇口を用意したので、3マナ域はどっちか(たぶんHellhole Flailer)国境地帯にしたほうが良いと思う。

プロ黒と天使がきついので白が怖い。天使が落とせるカードって使い勝手悪そうなんだけど・・・
ただしこの土地パワーナインの殆どより強いけどなァー!!
クハハハハハ!やっぱりたまらんぜMishra’s Workshopの力はよォー!!


祝日午前
CBL参加。デッキはいつもの

1回戦 RUG悲しみを背負っとるど 大須アメドリ店員 LWL
Game1
2マリからサーチ引かずに負け

Game2
強迫で刺してから余裕の過去フィニッシュ

Game3
2マリからサーチに到達せず。ダメージ的にも全く必要ない3体目のタルモ出されるという舐めプをされる。ぐぬぬぅ

2回戦 MonoUフィッシュ LWL
Game1
クロックパねぇ
その上にマリガンしてなおサーチ見かけないと来たもんだ

Game2
どうせ綺羅とか抜くだろと思って入れといた見栄え損ないが2ターン目の変わり谷アタックを打ち取るという大活躍を見せてくれました

Game3

3回戦 WGRズー WW
Game1
2ターン目に森の知恵置いてきたので返しに瞬殺

Game2
エーテル宣誓会、ガドックティーグと並べられたが見栄え損なってからのバウンスで裸にしといて仕留める

4回戦 WRエメリア WW
Game1
石鍛冶の神秘家よりその手札のエンチューのが怖いです、何入ってるか知らないし。

Game2
以下同文。ちょっとゲインされようがストーム数なんて遅い相手ならたくさんたまる。

Vに参加するためここでドロップ。

CBV
デッキはMUD。

4 Mishra’s Workshop
4 古えの墳墓
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
2 裏切り者の都
1 トレイリアのアカデミー
1 露天鉱床
4 不毛の大地
1 Mox Pearl
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Black Lotus
1 魔力の櫃

1 三なる宝球
4 虚空の杯
3 アメジストのとげ
4 抵抗の宝球
3 からみつく鉄線
3 世界のるつぼ
4 磁石のゴーレム
3 鋼のヘルカイト
2 ファイレクシアの変形者
3 ファイレクシアの破棄者
3 ワームとぐろエンジン
2 銀のゴーレム、カーン

サイドボード
4 墓掘りの檻
2 トーモッドの墓所
2 映し身人形
2 剃刀毛のマスティコア
1 世界のるつぼ
4 真髄の針

オーソドックスなタイプ。直前であわてて作った割には構成気に入ったかも。

1回戦 MUD 梅干の悪夢さん LL
デッキ区分が分かんない。マナ拘束はそんなに入っておらず、5~6マナ生物で力押しするオーソドックスなタイプ・・・かと思いきや煙突入ってたし。
Game1
先出しワームコイルからの変形者で正直勝ったと思ったがあちらが出した鋼のヘルカイトと殴打頭蓋により状況は激変。
殴打頭蓋でライフを巧みに守られ、6マナに到達、ワームどもが一掃されるとヘルカイトが駆けぬける。

Game2
土地もう1枚ひけばドブンみたいなハンドをキープしたら2T目に青緑剣ついた破棄者が殴ってきたわん

2回戦 Kaldotha MUD WW
っていうかMUD多すぎる。参加者10人のうち4人がMUDて。まあ面白いからね!
Game1
ワームコイルを出して重厚なビートを開始、鍛冶場主を召喚してきたので変形者で鍛冶場主をコピーし返す。
絡みつく鉄線で縛られかけるも何とかパーマネントを展開し、ワームで殴り続けるとイシュ・サーの背骨も映し身人形も入ってなかったらしく、鍛冶場主はマイアの戦闘球へ。
しかしあちらがアタックしてきたので、こちらはワームコイルを生贄に捧げながらのワームコイルサーチ→戦闘球ブロックで更に分裂して4体増量し、こちらからの絡みつく鉄線でブロッカーを排除して殴り切った。

Game2
1T目るつぼからのエターナル不毛。

3回戦 ボンバーマン もーふ先生 LWL
Game1
激烈な勢いでもーふ先生のライフを削ったのはご自身で出されたMana Cryptでした・・・
あれ?俺殴ったのファクトリーが1回・・・?

Game2
開幕ジェイスに対して怒涛の3連続針で独楽ごと縛りに行く。
あとは2/2でチマチマと殴って・・・と思ったらボンバーマンなら爆薬入ってますよねぇー!

Game3
またしても高速で出てきたジェイスに封殺。

4回戦 ゴブリン にょっきさん WW
Game1
2マリで動きが芳しくない相手にマナ拘束を置いてワームコイル。ド安定の強さですねコイツは。

Game2
ワムコカーン変形者ヘルカイトワクショ墳墓墳墓。まぁワムコ連打の目があるから力強くキープ!

1T目のドロー→三なる宝球

俺「強すぎワロタwww」
ddsさん「強すぎワロタwww」

安心して2T目にカーンを出して殴りにいこうとしたその時。

2T目のドロー→Mishra’s Workshop

俺「強すぎワロタwww」
ddsさん「強すぎワロタwww」

ワームコイル無双。


2-2。ボンバーマン相手でも基本は有利だと思うので、やはり開幕のMUDにキープ基準を間違えて落としたのが悔やまれる。


次はEspresso Staxにしてみようかな。


・構成の話
やはり生物を通してしまうアメジストのとげがかなり使ってて信頼感が無い。
抵抗の宝球はかなり自分も苦しいのだが、やはり確実に縛ることが出来る点で優位に思う。
あと魂の洞窟取るべきだった。ファクトリー4枚も入れてる場合じゃない。

しかし同系相手に有効なサイドって何だろ・・・
バッパラ死んだ(絶望

ラヴニカTシャツ

2012年9月18日 MTG
http://www.mtgmerch.com/

かなり欲しい
今週末CBVじゃねーか忘れてたあああああああああああああ!!
かーがーやーくー(いーのーちーをー)


OP公開されたけどフライトユニットか・・・
Co-opかストーリーモードかどっちかが搭載されるんだろうか。それとも戦闘中に乱入してくるとか。
ジャンドゾンビ

4 墓所這い
3 血の芸術家
2 血の座の吸血鬼
4 ロッテスのトロール(ゾンビ GB 2/1 トランプル クリーチャー・カードを捨てる:+1/+1カウンター乗る 再生B)
4 屑肉の刻み獣(ゾンビ 1GB 3/3 速攻 活用5GB)
4 ゲラルフの伝書士
4 ファルケンラスの貴種
3 ウルフィーの銀心

4 忌むべき者のかがり火
3 ヴェールのリリアナ

4 湿った墓
2 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
4 森林の墓地
3 魂の洞窟
2 ケッシグの狼の地
1 山
1 森
4 沼

サイドボード
2 士気溢れる徴収兵
3 トーモッドの墓所
3 スラーグ牙
2 古の遺恨
3 突然の衰微(3マナ以下の土地でないパーマネントを破壊)
2 情け知らずのガラク



考えてから思いついた問題点

・マナベース
・修復の天使
・栄光の騎士
・スラーグ牙
じゃねーの!?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18781091

どーでもいいけどプレイヤー名のバティンボに懐かしさを感じた

我がギルド

2012年8月29日 MTG
何回かやったがディミーアが最多(次点でイゼット)だったのでディミーアに加入。
まぁ自分はどっちかっつーと青赤黒のコンボ色が好きで白緑は敵対する色であることが多いので妥当なところか。

しかし調べるまでログインの方法が分からなかった。PWPのページなんてほとんど見ねーしな・・・

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