全員社会人ゆえ0回戦がかなり強敵だが、もしクリアできれば面白いチームだぜ!
組んで出れたらいいな!
ゲームの会社でしょ?大げさに驚かなくてもいいんじゃない?

日本にはレッドブル(もちろんあのエナジードリンクの)とかいうゲーム微塵も関係ないとこからスポンサードされてるプロゲーマー居るんだぜ?


海外に目を向ければ電子タバコメーカーからとか、もっと凄い所だとエロサイトからとか。

まぁとりあえず本当の意味での「プロ化」の流れは非常に良いと思うので今後も続いてほしいね。
ちょっと前までゲームのプロって唯の賞金稼ぎじゃねーかみたいな所あったからな。



参考
http://www.redbull.com/jp/ja/games/stories/1331744591114/bonchan-welcome-to-red-bull
エグゾダスまでは10年待ったが、2クールまでは3か月で済むとは思わなかったぞ!!


言葉で語りたいのはやまやまだが、どうしても野暮になるのでやめ。
最後まで視聴しろ。
まだD帯なのにC帯と当たる・・・のは日常茶飯事だけど遂に来ましたBランサーナイト!相手700戦もしてるんですけど!俺まだ100ちょいなんですけど!
しかしバシャーモの横ホーミング格闘が殆どのシュートを抜くのは調べてあるわ!開幕ぶっこんでひたすらじゃんけん戦に持ち込んで、強引にバースト使って1対1!
最終ラウンド終盤、こちらも瀕死ながら読み勝ってフルコンぶち込んであっちもドット!
超有利状態キタコレ!この起き攻め通せば俺の勝ちだーっ!!


逆択通されてー負けっ!



はいそんな感じで楽しんでますポッ拳。噂だと現在ランクのD1からもうAとも当たるらしいっす。いやーでも上に行くなら1引くんじゃなくて普通に勝てるようにならないとなー


バシャメモ

スタンダードと言いつつ、非常に機動力と攻撃性能が高い代わりにF周りや打点、高身長といった穴も多い。
分類的には接近戦キャラではあるが、判定やFをぶつけ合う密着戦闘ではなくリーチやブロック貫通などの属性のついた技を中距離から重ねていく一撃離脱タイプのキャラと言える。
特にフィールドフェイズの機動力と技の揃い方は他を圧倒するレベルで、こちらに限って言えば間違いなく全ポケモン中最強。
一方で得意そうに見えるデュエルフェイズは、最大火力は高いし優秀な技もあるもののなぜか機動力がガタ落ちしたりかなりの技が8Yで落ちるなど対策が容易になったりと結構苦手。
一度触ったらフルコンを入れたり逆に補正切りを仕掛けたりしながら、頻繁にフェイズチェンジを試みる戦い方が望ましいだろう。


立ち回りで振る技
フィールドフェイズ
シュート
弾速の遅い飛び道具。フロントシュート、ねっぷうなどを重ねて撃つ。

サイドシュート
追尾が強く横に広い。フェイズチェンジを誘発しない。歩いてくる相手には割と撒ける感じなので空気を読んで撃つ。

バックシュート
バシャーモ最大の強み。
殆どの攻撃や弾をかき消す竜巻旋風脚。更に入力中移動できるので反撃も容易ではないというかなりのチート技。
発生が遅いのでカイリキーのクロスチョップのような速度に反応は困難だが、出てさえいれば無敵に近い。ブロック取られても逃げれるレベル。
まずはこれを意識させて相手を縮こまらせ、ホーミング格闘やJサイドシュートで触りたい。

Jサイドシュート
バックシュートを知る相手は先ず遠距離から弾で応戦してくるのでコレの出番。
速度が速く縦に長いので横移動してない(つまり射撃をしている)相手によく刺さり、当たればフェイズチェンジの優秀な飛び道具。

ホーミング格闘
めっちゃ移動速度の速いバシャーモのキモ。バースト(メガバシャーモ)状態での移動速度は本当に一瞬で相手の懐まで移動するレベル。
ガードされたら
・出し切り(擦ってる奴用)
・1~2段止め投げ(ブロック攻撃暴れ読み)
・微溜めから3段目(暴れ釣り)
・最大溜め(ガードいれっぱ読み)
と、接触の容易さに比べて択が豊富でリターンが高い非常に優秀な手。

Jホーミング格闘
地上ほど択が多くないが当たれば一撃フェイズチェンジ。
主に弾幕主体の相手にぶっ込む用。

ねっぷう
バシャーモの手札としてはクセの無い飛び道具。牽制用。

強化ねっぷう
起き攻め。攻撃時間が非常に長いので削りやガークラにも。起き上がりにぴったり重ねればブロック攻撃の溜めより持続が長いのでブロックも割れる。

強化ブレイズキック~フレアドライブ
ブレイズキックは発生が早い突進技。
更にそこから派生するフレアドライブはアーマーつきブロック貫通属性技という相手の攻撃系ムーブ全てに勝つ超強力技。めり込んで確反だが見合ったリターンはある。

強化とびひざげり
ジャンプしたらとりあえずブロック攻撃で取ってこようとする相手はコレで分からせよう。


デュエルフェイズ
Y
暴れ。ピカチュウ、ルカリオにはすかされるため絶対振らないこと。壁バンコンで260取れるのでリターン重視。

8Y
暴れ。発生は最速らしいがイマイチ割れない。まぁ不足は無い性能。対空属性あり。

6Y
リーチの長い回し蹴り。微妙な距離で触る用、あとは動けるようになるまで早いので固めの最後に使って投げるセットプレーを組む。
固めサンプル
8Y→強化とびひざげり→空ダJY→6Y→投げ

2Y
下段。狙って使うなら2Xのほうがいいか。

JY
全ポケモン中唯一空ダがあるバシャーモにとって空中戦はその本領。
空ダJYは横に強く、発生も頼れるので主に空対空、また低ダで触りに行って着地からセットプレーに。

X
確反用。壁コンで最大ダメージの270オーバーが取れる(X→強化ブレイブバード→壁バン6XXX)

8X
長いリーチに加えガードさせて有利。立ち回りのキモ。射程距離に来たらとりあえずこれで触りに行く。
ただし直撃ってもリターンが薄い。

6X
コンボ用

2X
下段。上段技読み。

JX
雷撃蹴。ゲームの性質上対空ずらしにはあまり向かない(そもそも対空は強化とびひざで割るもの)のでこちらはガードさせてのセットプレーや奇襲目的か。
リターンはとびひざより高いので確定はこっちで取る。

ねっぷう
デュエルフェイズではまともに使える飛び道具はコレだけ。牽制に。

強化ねっぷう
起き攻め。ガークラ狙い、ブロック攻撃読み。

強化ブレイズキック
発生の早い突進技。

フレアドライブ
ガード以外に勝つ選択肢。めり込んで確反。

強化スカイアッパー
コンボ用。主に壁バン、ゲコガシラ拾いの追撃。

強化ブレイブバード
コンボ用。最大コンボのパーツだがめっちゃ化けるクソコントローラのせいでもう10ラウンドぐらいコンボミスで落としてます!
ガードさせるとめっちゃ有利。また、10万ボルトなどをスカして接近できる。

強化とびひざげり
J攻撃への対空は大体ブロック攻撃なので、それを抑止しつつフルコンで200飛ばす立ち回りの主力。
JYJXと使い分けて制空権を掌握しよう。


バーストアタック
ガード後は距離が離れるタイプ。
攻撃時間が結構長いので、ガードさせて相手のバースト時間消費や壁際ジャンプに確定したりする。
相手バースト時の衝撃で潰れたりする結構繊細なやつ。
フィールドフェイズ
・遠距離
基本は歩く、地上サイドシュートやねっぷうを撒く。
元気いい相手にはJサイドシュートを刺してフェイズチェンジ。

・中距離
殆どの攻撃モーションにはバックシュートを重ねて一方。
一部強判定の空中技には地上ホーミング格闘キャンセルガードで足元に入るかブロステ。
この位置でもまだのんびり射撃撒いてくる相手にはJホーミングかブレイズキック→フレアドライブ。

・近距離
拒否手段は無いので真面目にじゃんけんぽん。
シュート→シュートが繋がってないので打撃択はホーミング格闘で、発生負け注意。


デュエルフェイズ
・遠距離
スイクンピカチュウサーナイトゲンガー以外には普通にねっぷう撒いてもいい。
ステップは距離が長い分隙も大きい。基本は地上歩き、通るなら本命は空ダ。

・中距離
空ダをねじ込んでJY、JX、強化とびひざげりで触りながら飛び込むのが本命筋。
発動できる見込みがあるならフレアドライブも。
リーチの長い6Xも一応意識。
対空は全キャラ共通の8Y、スカイアッパーは無敵あるんか?アレ←未検証
まぁどっかの本家昇竜より更にリスクある技だから振らないのが無難かも。

・密着
発生が早い5Yは低姿勢にすかる、低姿勢に当たる6Yは発生負けする、ブロック攻撃が短いわ上下に狭いわのクソ性能
とこんな感じで実は苦手なので五分状況で密着するのは避ける。何かしらで触って有利状態で挑むこと。


起き攻め択
・強化ねっぷう持続重ね
無難。攻撃モーションは全部狩れるがモーションもでかくバレバレなので基本的には若干の有利Fが稼げる。

・ジャンプ→JY持続重ね
打撃択。相手の8Y(全キャラが持つ対空)もほぼ全対応で狩れてしまう。ゲンガーだけ無理だったかな
詐欺飛びにはなる気がしないんで昇竜対応は厳しいかも

・ジャンプ→すかし投げ
投げ択。バシャーモの攻撃性能を盾にガンガン通るので強気に狙おう。

・ジャンプ→強化とびひざげり
リバサブロック攻撃一点読みの最大。フルコン260。

・ジャンプ→空ダめくり
ボタンガードなのでめくっても表裏とかは無いが一部キャラのリバサで擦る技への暴発狙い。基本的にはフィールドフェイズ専用(なのでめくった後はJホーミング格闘)


アシスト
ゲコガシラ一択。つーか他のポケモンもたぶんほぼゲコガシラ一択。
エモンガ-フォッコの切り替え対応幅も魅力だが、単体の性能はゲコガシラがちょっと抜けてる。

ゲコガシラガー不(フィールドフェイズ専用)
ゲコガシラ1段目→ホーミング格闘1、2、3(溜め開始)→ゲコガシラ2段目→溜め解放

ゲコガシラ投げ
6YXからゲコガシラ1段目3発目を重ねて投げ


コンボ
JX→YYY→強化ブレイブバード
基礎コン

8Y(空中移行)→強化とびひざげり→R→JY→6YX
各パーツが始動でもOKの低ダコン

壁バン後のパーツ
補正重いとき→6XXX
補正軽いとき→強化スカイアッパー→R→とびひざげり

「じゃんけんしようぜェー!!」(画面端共鳴バーストで有利F稼ぎながら)
弾散「ひどすぎんかwww」

限定バナパスも購入したポッ拳トレーナーですですこんばんは。
とりあえず不快度高いカイリキーでガンガンパナしてます。

ここが快適カイリキー

1:クロスチョップが爽快
5Aで自己強化したあと5Aで出せるクロスチョップ。
めっっっちゃくちゃ強判定超速長距離突進技で射撃先置きとガンガード以外をドゴォッと引き潰しながらデュエルフェイズ入りできる。
ガードされたら反確だけどガード多目になった相手には寄りやすいので移動投げのじごくぐるまと2択していこう!

2:ボディプレスをパナそう
J5Xのボディプレスが当てて有利っぽい。
反撃狙いっぽい初心者をガンガン押し潰していけるぞ!
見てからセービングアタック振ってくる相手には空投げだ!空投げっつったけど地上の相手も投げるぞ!ボディプレスと2択していこう!

3:バーストをパナそう
バースト時の衝撃波は当てて有利っぽい。
接近戦であちらが何か仕掛けて来たらとりあえず発動だ!そこからアーマーつき打撃とアーマーつき投げの2択を仕掛けろ!
最終手段の逆択はバーストアタックだ!特に反確は無いぞ!!!(全キャラバーストアタックは反確ないです念のため)


とりあえずこんだけ覚えたので初心者を狩れるようになりました!
皆もポッ拳で初心者、狩ットだぜ!
「いつの日かヤヤ・バラードに会ってみたいわね。うまくやっていけそうな気がするの。」


貧乳共が!



赤単おっぱいバーン

4 発生器の召使い
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー

4 乱撃斬
4 稲妻の一撃
4 ドラゴンの餌
3 苦しめる声
4 軍属童の突発
4 極上の炎技
2 軍属の雄たけび
4 かき立てる炎
3 紅蓮術士のゴーグル

3 光輝の泉
19 山

サイド
・何か全体除去
・何かクリーチャー

ゴーグルのおっぱいマナから雄たけび撃つと次の呪文が4つコピー!
極上の炎技かかき立てる炎なら一撃必殺!ていうか乱撃斬だけでも10点だ!
このご時世にライフ20だけで回復しないデッキなんて無いのは秘密だぞ!
おっぱいマナ言いたいだけじゃないか?その通りだ!!!
Creatures (25)
1 Aven Mindcensor
3 Deathrite Shaman
3 Knight of the Reliquary
3 Mother of Runes
2 Noble Hierarch
2 Qasali Pridemage
1 Scryb Ranger
3 Stoneforge Mystic
2 Spirit of the Labyrinth
1 Gaddock Teeg
3 Thalia, Guardian of Thraben
1 Dryad Arbor

Lands (21)
1 Forest
2 Plains
1 Bayou
1 Cavern of Souls
1 Horizon Canopy
1 Maze of Ith
3 Savannah
3 Wasteland
4 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
1 Karakas


Spells (14)
1 Batterskull
1 Sword of Fire and Ice
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
4 Green Sun’s Zenith
3 Living Wish


Sideboard
1 Sword of Light and Shadow
1 Knight of the Reliquary
1 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
1 Stoneforge Mystic
2 Leyline of the Void
2 Mindbreak Trap
1 Gaddock Teeg
1 Kataki, War’s Wage
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Council’s Judgment
1 Bojuka Bog
1 Wasteland








Creatures (24)
4 Deathrite Shaman
4 Knight of the Reliquary
4 Mother of Runes
1 Noble Hierarch
2 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
2 Stoneforge Mystic
1 Courser of Kruphix
1 Gaddock Teeg
3 Thalia, Guardian of Thraben
1 Dryad Arbor

Lands (22)
1 Forest
1 Plains
1 Bayou
1 Horizon Canopy
3 Savannah
1 Scrubland
4 Verdant Catacombs
4 Wasteland
4 Windswept Heath
1 Gaea’s Cradle
1 Karakas


Spells (14)
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
1 Sylvan Library
2 Abrupt Decay
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
4 Green Sun’s Zenith


Sideboard
1 Pithing Needle
2 Ethersworn Canonist
1 Banishing Light
1 Sylvan Library
2 Zealous Persecution
1 Gaddock Teeg
1 Sigarda, Host of Herons
1 Thalia, Guardian of Thraben
3 Thoughtseize
2 Toxic Deluge


まぁ適当にいじるとして、必須かつ足りないのはルーンの母ぐらいか
募集してまーす
美嶋屋プレリに行くとWillow君が0-3で死んでた。


というわけでドロップしたWillow君と空腹に敗北した俺の2人で、出来たばかり(6月22日開店!)の「貝汁らぁめん こはく」に突撃。
住所は名古屋市東区徳川2-10-20・・・近いなオイ!?
実際美嶋屋から徒歩15分ぐらいか。もーちょっとあるかな?


付近のコインパーキング(提携なんで言うと駐車券くれます)に車を止めて訪問すると、お客はおらず俺ら2人だけ。
dds亭付近で連食予定だったので、基本の琥珀醤油麺700円を太麺で注文。
Willow君も同じメニューを頼み・・・

「塩でお願いします」

メニューには醤油と味噌と油そばしかないんだが!?
店主ブログをチェックしていないと分からない隠しメニューで、醤油を買って塩で頼む事ができるらしい。次行ったら俺もやるわ。

気を取り直してまずスープを一口飲むと、魚介系とかそういうレベルを超えた濃ゆい貝の旨味がドンと来る。後で聞いたが、「こはく」というのは貝の旨味成分コハク酸のことだそうで、納得の貝っぷり。
太麺はつるつるとした喉越しでスープも良く絡み印象よし。細麺も今度食べてみるが、太麺のほうが合っていそうかな?
具はあぶったチャーシューにカイワレ、緑と白ネギ、メンマ、そして貝。
特徴的なのはどう見ても貝だけどこれは完全にただのダシで味は無い。
チャーシューは今流行ってるやつ、という印象で、単独としてはそこそこ好きだけど全体的なマッチングはイマイチかな?
で、おススメがメンマ。麺とスープが口に馴染み、味の印象が薄れて来た時に箸休めとして食べたが、予想に反してしっかりと味がついており単体でも美味、また口の中がリセットされてスープと麺がまた進んでしまう。元々個性が強く旨味が全面に出ているスープが更にガンガン減っていきメンマを食らう永久機関が完成していて危険すぎる。

2人そろってスープまで完食。読んで分かる通り、近所(めちゃ近い)の有名店「如水」とは全く系列の違う店だった。気分によってくる店を変えたりいっそ連食したりと融通の利く位置。これは直ぐに再訪するだろう。
ちょっと惜しいな?と思う所もあったが、開店直後でコレならば今後が楽しみだ。


そして最後に、唯一にして最大の懸念。
営業時間が・・・日曜定休だって・・・


memo

貝汁らぁめん こはく
住所
名古屋市東区徳川2-10-20

営業時間

11:00~14:00

18:00~22:00
定休日
日曜

・適用はPTオリジン(7/31-8/2)の大会中のみ
・まずマリガンで初手を決める
・初手の枚数が初期枚数より少ないプレイヤーは、占術1をターン順に行う
・PTオリジン以降の採用は不明


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/changes-starting-pro-tour-magic-origins-2015-06-29

GP千葉

2015年6月2日 MTG
当初は行かないつもりだったが、親戚の家が津田沼(メッセから車で10分)にあるのでせっかくだから行ってきた。

■本戦
チェックパックが
鏡の精体、緑白しもべ、種のばら撒き×2、巣の侵略者、急報
赤をタッチすると豊富な火力と苦悩火

とかいう誰がどう見ても8-1は硬い(2Byeなら全勝いける)プールだったのでコレ戻ってきたらワンチャンあるなーと思ったが当然そんなこともなく、
それどころか戦誉の天使以外のカードはトップコモン系すらないド貧弱な紙の束で構築中に心が折れる。ハーキルの召還術Foilだけが心の慰めになったが・・・
一応1戦だけやって戦誉を2回出して勝ったものの、フリプでゾンちゃんにボコられて撤退。さっさとヴィンテージへ移動。


■東京MTG協賛 ヴィンテージオープン
デッキは75枚そっくりそのまま↓

グランプリでは隔離された区画でさまざまな監視の目つきっていうのは今後も続く方針のようで、今回も物珍しさからギャラリーがわらわら。
中央テーブルの一番外側になっちゃったので好奇の目が大量に突き刺さる中、ヴィンテにしては長丁場の6回戦の試合が始まる・・・!
参加者『よろしくお願いします!!』
相手「あ、パウダーマリガンします」
「ほげぇぇぇぇぇ(白目)」

1回戦 ドレッジ LWW
Game1
頑張って月を探し当て、2T目に張り付けるもののバザーの起動を1回許す。
ドレッジから最速で陰謀団式療法と橋と戦慄の復活、あと・・・エリシュノーンが落ちる!
間髪入れず飛んでくるハンデスを咄嗟にFoWで退けるがノーン着地。しかしFoWを切った理由は手札のジェイスを守るため!間髪入れずバウンス!

開幕から飛び交う大技の応酬でギャラリーが湧く。あー・・・うん、でもね。

ここからバザーが動き始めるから俺勝ち目ねーんだわ・・・


ライブラリー残り1枚できっちりゾンビに押し切られる。


Game2
罠と檻のあるハンドをキープ。しかしマリガン地獄に陥ったのは珍しく俺ではなく相手だった。
3マリから対策カードのみのキープをしたようだが、檻に飛んできたMステをカウンターで押し通してヴェンディリオンが淡々と殴る。
途中で飛んできた置物対策が・・・静寂!ドレッジからこいつが飛んでくる時代か!
しかしこれには自分の檻を残響する真実で回収し回避。リキャストすると今度こそ完全に沈黙した。

Game3
ずっと渋い顔のままの対戦相手。おそらく月の大魔術師対策が無いのだろう。
悩みぬいた末にメインを64枚にして挑んでくるが、これが完全に裏目に出た。

6マリガン。

無慈悲に突き刺す2T目月の大魔術師。


2回戦 MUD WLW
Game1
先手とってモックスばら撒きあちらの唯一の攻め手のカーンをダクでパクってカーンで撲殺。

Game2
MUD戦にしろSTAX戦にしろ、茶単相手はとにかく設置できるパーマネントが重要。
だから4個しか置けないと絡みつく鉄線でぐるぐる巻きにされまーす!!

Game3
鋳塊かじり3枚引きました。
邪魔な置物を適当に割って割ってダク。


3回戦 STAX LWW
Game1
先に月を張ったのだが、マナクリプトから煙突の着地を許してしまいパーマネント勝負に。
それでも4まで削ったのだがここでこちらの盤面が尽きる。流石にただの山とはいえ土地を4枚引かれて追加パーマネントを連打されすぎた。

Game2
先手!月!ダク!ジェイス!
逆にハメ殺す。

Game3
外国人プレイヤーの方だったが、年季の入ったカードに重厚かつ的確なプレイング、ルール関係に至るまで隙がなく、はっきり言うと今まで出会った茶単使いの中では俺自身を含め最も上手い相手だったと思う。
そんな対戦相手がこの試合、たった一つだけ明確なミスをした。

先手での虚空の杯X=1。
それが俺のデッキには何の役にも立たない事に、前の2戦で遂に気付かなかったようだ。
明らかに虚空の杯頼みでキープした相手に対してこちらは悠々と土地を伸ばし月で逆にテンポを取り返す。
後は着地したダクが1体で全部やってくれました。

4回戦 ごった煮ストーム もーふ先生

ビデオカバレッジつきなのに堂々とミスる奴。俺です。


5回戦 墓荒らし

再びビデオ・・・だけどぶっちゃけこれ勝てん奴やって!


以上2戦、詳細は東京MTGがそのうち動画あげると思うんでそっちで。

6回戦 ドレッジ LL
Game1
またパウダーマリガンされてげんなり。橋全部飛んでくれーとかいう虫の良い願いも通じずボッコボコ

Game2
1T目ロータスから月!!!よっしゃ勝った!
手札にはFoWと島とヴェンディリオンが居る!あとはマナソースを1枚引けばいい!ナチュラルディスカードなんて間に合わんやろ!!!

ダク「俺だ」
ジェイス「お前だったのか」
ダク2「待て、そいつはニセモノだ」
ジェイス2「何という事だ」
知識の渇望「1枚差しの俺、忘れてもらっちゃ困るぜ」
虚空の杯「おっと、4枚なら当然引くだろ?」

ナチュラルディスカード間に合って死んだ
このデッキマナソース24枚と大変多目になっているんですけどぉぉぉ・・・




はい、最終戦勝ってれば3位でしたが逃してモダマス3パックでした。
中身はカーン・・・


その後は例の地震で帰宅時間が大幅に遅れたりしつつも何とか家にたどり着く。

■2日目
参加したいイベントとか全く無かったので昼まで親戚宅でゆっくり談笑。
採れたての鰤やらイチゴやらを頂いて満腹。ごちそうさまでした。

あとはショッピングして、お得なイベント「お疲れミニマスター」に参加。
MM最低3パック、最大6パックが4000円で入手できる上に30分あれば終わるイベント。これは参加し得だったね。

1戦目
カマキリと多相シェイドでガンガン殴るが、何も出てこない。
ようやく出てきたのは・・・5/5マンタ。
多少やばいと思ったがシェイドは止まってないので攻撃を続行。最終ターンに
出てきたブロッカーをどかして殴り切り。

2戦目
迫撃鞘と2/2と3/4で殴って補強で瞬殺。

3戦目
土地5と除去とキャントリップでキープ。
そこから土地を7T連続で引いた後、最初にパックから出てきたカードがバウンスランド。勝てるかタコが
あっちもきらめく鷹の偶像と陰極機(こっちを除去った)しか出してないにも関わらずそれだけで死んだわ


MM5パックとDTK1パック。めぼしいものはボブと勇者だったかな。まぁ許そう。


とまぁこんな感じでだらだらと遊んでました。
ヴィンテージに関してはもう少し思うところがあるので、動画公開されたらまた日記書くかな。
CBLは久々に組み直した食物連鎖。
レシピはこれ
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=80067

1回戦 ハゲコン LL
Game1
めっさ普通に導師が着地してとんでもない勢いでトークン増える。
あれ?ひょっとしてこのカードきつい?

Game2
同じく導師が超増える。
あ、これやべーやつだ


2回戦 ドゥームズデイ LL
Game1
頑張ったけどコンボ決まって負け

Game2
死儀礼しか引かずにコンボ決まって負け

コンボは無理


3回戦 エルフ WL-
Game1
さらっとコンボ決めて勝ち

Game2
グリフ2枚も引いちゃったので飛行ビートプランも、途中でビヒモス呼ばれる
咄嗟に除去を合わせて即死は免れ、グリフ2体でビヒモスと相打ちを取るがこっちも窒息を置かれてるせいでグリフがぐるぐる出来ない。
お互い土地引いてぐだぐだしてる間に時間切れ・・・のちょっと前にわんさか生物ばら撒かれて殴られたら死にそう。
結局フルパンと死儀礼合わせても1点届きませんでした。


0-2-1ドロォォォォォップ!
このデッキははっきり言ってもう相当弱い!もともとメインに入ってるグリフィン(KP低い)と運命の操作(KP低い)と食物連鎖(なにもしない)のせいで大変デッキパワーが低いのにコンボは一杯いるし導師もメチャクチャきついからメイン楽勝なはずの奇跡にもサイドから負けかねねー!こんなんもうデルバー以外の相手に勝てねーだろ!
全く使う気しないし、使うにしても構造改革は必須だわ。来週GP千葉のサイドで何かでかいのあるんだっけ?出ないけどもし出るにしてもこんなん使ってる場合じゃない。解体解体。


で、ヴィンテージ。レシピはちゃんとこのブログに書いておきましたよ。

UR Control「The Answer」

5 Moxen
1 Black Lotus
6 島
1 山
2 Volcanic Island
2 古の墳墓
1 トレイリアのアカデミー
2 溢れかえる岸辺
4 沸騰する小湖

3 月の大魔術師
2 ヴェンディリオン三人衆
1 聖別されたスフィンクス

4 Force of Will
2 誤った指図
2 精神壊しの罠
2 狼狽の嵐
2 Mana Drain

1 Ancestral Recall
1 宝船の巡航
1 Time Walk
1 商人の巻物
1 残響する真実
2 時を超えた探索
1 知識の渇望

4 虚空の杯

3 ダク・フェイデン
3 精神を刻む者、ジェイス

サイドボード
3 貪欲な罠
4 墓掘りの檻
4 鋳塊かじり
2 ハーキルの召還術
2 硫黄の精霊


1回戦 スタックス くらら君 WW
Game1
あっちがそんなに土地伸びてないので適当な呪文をマナドレで吸ってジェイス。楽勝かーと思って月で蓋したら死んだ

Game2
運よく鋳塊かじり2枚も引けたので煙突とカーンを除去。
どこかで早いクロックっつーか要するに磁石のゴーレムが出てきたら死ねたがそんなことも無くおもいっきりマナが伸びたので悠長にダク・フェイデンまで着地してあとはカウンター構えつつ何かパクりつつ

2回戦 ハゲ噴出 LL
Game1
マリガン後悠長なハンドをキープしたら石鍛冶がどんどこ出てきて頭蓋骨締めが山ほど
アンリコこそ誤った指図で自分の物にしたが、そんなんどーでもいいほどアド取られまくり死亡。既に着地したパーツに触るカードこのデッキ1枚しか無いのねん

Game2
ザクザクドロー連打してデッキを掘るがハゲ着地。
馬鹿めこっちには硫黄の精霊があるわ!えっ赤マナがない?いやー驚いたね

3回戦 実物提示教育 にし君 WLL
Game1
なんかPWが通りまくったのでトップだけ見続ける

Game2
高速で実物提示教育。カウンター合戦の末通るが、ふふふこっちの手札には聖別されたスフィンクスがあるわ!グリセルブランドを出せー!
「全知」
ま、まだだドローは撃つだろ・・・それを2倍にして後続を全部打ち消せば・・・
「時を超えた探索」


あれ制限しろよマジで


Game3
高速で実物以下略。


4回戦 ドレッジ にょっき君 WW
Game1
これが一撃必殺の1ターン目に月メイガスだー!流石に1Tキルやろ!
と思ったらにょっき君の手札から5枚の土地が次々とプレイされ・・・あ、これって鋳塊かじりハードキャストやろ?知ってる知ってる。

こっちには青マナが1枚しかないので、さっき撃った商人の巻物から引っ張ってきたアンリコが撃てない。
まぁ手札は3枚、しかも誤った指図、FoW、アンリコと盤石。まぁ適当に鋳塊かじりはカウンターしt

にょっき君「暴露」

あぁー!?

ちちちょっと待てテキスト確認!暴露って対象の対戦相手じゃなくてプレイヤーだな?ここは誤った指図で鋳塊かじりを落としてやるもんねー!俺様華麗なプレイすぎるでしょ!

ジャッジ「捨てるカード選ぶのはにょっき君やで」
俺「Oh・・・」

手札に発掘生物がいてそれが落ちた上に鋳塊かじり通ったわ!大人しく暴露食らっとけばいいものを!!!!!


というクソめんどくさい場を自業自得によって作り上げるものの流石にアンリコは強かった。月メイガスおかわり、加えてダクフェイデン。これでざっぱざぱ連続ドローしてスフィンクス、ジェイスまで追加。発掘は一応繋がってるものの橋も落ちてないアタック通らない呪文撃てないにょっき君ここで投了。

メイン取れるって素晴らしい。


Game2
罠と墓掘りの檻があるハンドを流石に満足のキープ。
檻1枚と島1枚、対してバザー1枚のまま発掘もせずじりじりと回答スペルを探し合う展開、途中でもう1枚罠を引き込むがあっちもセラピーが落ちていやんな感じ。

数ターン経ったあとでバザー起動から引き込んだらしい鋳塊かじりがプレイされる。対応して貪欲な罠で墓地を一掃、返しで時を超えた探索で2枚目の檻を持ってきて再設置。
後はドローを連打してジェイス出してスフィンクスも出して殴ってついでにタイムウォーク。オーバーキル感。




2-2スゥル熊。
デッキはなかなか悪くない感触なんだけど流石に紅蓮地獄の1枚ぐらいは採りたいのとメインの精神壊しの罠がとにかく微妙い。そんなにフラスターの撃ち合い怖いかぁ?ここは0~1にして、無色と青1で撃てるカウンターを追加するのがよさそう。ってことはマナ漏出か。マナドレは青青が相当きついので2枚やね・・・入れるにしても3枚が限界・・・
あとダク。見ての通り紋章を得ても何の意味も無い。
かといって火/氷を、紋章得た後にパクるためだけに入れるってのもクソみたいな話だと思うんだけど。ぜったいこのスペルで導師って落ちないでしょ。



V後はにし君とTBニキと一緒に真・矢場とん。
久々に行ったけどやっぱ美味しい。2人にも好評でよかった。
たまの娯楽の後は皆でちょっといいもの食べに行きたいですね。みなさんもぜひ。
色々迷ってたけどGP千葉本戦参加します。

なんてったって宿泊代が無料だからなああああああああああああああ(親戚の家:幕張から車で10分)
無料より安いものは無いよねえええええええええええええええ

練習?するかよアホかwwwww俺は遊びに行くだけwwwww
チェックパックでお前らにコメットストームをプレゼントしてやるから覚悟しとけwwwww
さあ全国のエムラにサインが欲しかった、ニッサちゃんや天使の運命のサインを待っていたプレイヤーのみんなー!

殺し合え

2ランドベルチャー

2015年5月20日 MTG
1Taiga
1Bayou

4 ほくちの壁
4 ESG
4 SSG

4 LED
4 花びら
4 金属モックス
4 暗黒の儀式
3 ギタクシア派の調査
4 炎の儀式
4 燃え立つ願い
4 土地譲渡
4 魔力変
4 煮えたぎる歌
4 ゴブリンの放火砲
3 巣穴からの総出

4 紅蓮破
3 ザンディットの大群
1 破壊放題
1 冥府の教示者
1 紅蓮地獄
1 恭しき沈黙
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
1 先細りの収益
1 ゴブリンの集中攻撃
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/modernmasters2015edition

はいオワンマスターズけってえええええええええええええええ
ソルト門侵犯とオワコンの迷路に引き続きいいいいいいいいいいいいいいいいい
塩キール塩記伝の悪夢も冷めやらぬ中このザマあああああああああああああああ

プレ値で予約した奴泣けよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお



モダンオワターズのほうが語呂がいいか
うーむ反省
武漢単于さんのDNから。
いつもVintage環境の参考にさせて頂いています。ありがとうございます。


http://www.themanadrain.com/index.php?topic=47644.0


Maindeck:

2 Ancient Tomb
2 Flooded Strand
6 Island
1 Mountain
4 Scalding Tarn
1 Tolarian Academy
2 Volcanic Island
2 Consecrated Sphinx
3 Magus of the Moon
2 Dack Fayden
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Ancestral Recall
1 Black Lotus
4 Chalice of the Void
2 Dig Through Time
1 Echoing Truth
2 Fire // Ice
2 Flusterstorm
4 Force of Will
3 Mana Drain
1 Merchant Scroll
2 Mindbreak Trap
2 Misdirection
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Thirst for Knowledge
1 Time Walk
1 Treasure Cruise

Sideboard:

4 Ingot Chewer
2 Sulfur Elemental
4 Grafdigger’s Cage
2 Hurkyl’s Recall
3 Ravenous Trap

Maindeck:

2 Ancient Tomb
2 Flooded Strand
6 Island
1 Mountain
4 Scalding Tarn
1 Tolarian Academy
2 Volcanic Island
1 Consecrated Sphinx
3 Magus of the Moon
2 Vendilion Clique
2 Dack Fayden
4 Jace, the Mind Sculptor
1 Black Lotus
4 Chalice of the Void
2 Dig Through Time
1 Echoing Truth
1 Fire // Ice
2 Flusterstorm
4 Force of Will
3 Mana Drain
1 Merchant Scroll
2 Mindbreak Trap
2 Misdirection
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Thirst for Knowledge
1 Time Walk

Sideboard:

4 Ingot Chewer
4 Grafdigger’s Cage
2 Hurkyl’s Recall
2 Ravenous Trap
3 Sudden Shock



前回CBVでペインターというデッキが登場し、血染めの月の威力を見てひそかにデッキを考えていたのだが、世間ではその段階はとっくに過ぎ去った後だったようだ。
「初手マナブーストからのマナ拘束パーマネント」というアクションの凶悪性はMUDというデッキが既に体現しており、その脅威度は今更自分が語るまでも無いだろう。
The Answerと名付けられたこのデッキは、そのコンセプトをつまみ食いしながら青メインのデッキに仕上げた、V版のブルー・ムーンとでもいうべきデッキとなっている。
己の虚空の杯に引っかかるカードは実質Ancestral Recallとサイドの墓掘りの檻のみ(しかも後者レシピではAncestral Recallすら抜き去っている!)という、コンセプトをしっかり突き詰めたレシピには美しさすら感じられる。各種刹那呪文により、流行りの僧院のハゲ対策も抜かりはない。
個人的には若き紅蓮術士対策も兼ねた突然のショックのほうが好みだが、硫黄の精霊をあえて採用し且つ優勝という結果に輝いた前者レシピのほうが時代には即しているという事だろう。

僧院のハゲ/Monastery Mentor あと2まい
噴出/Gush あとさいてい3まい

封じ込める僧侶/Containment Priest あとさいてい3まい



必要なパーツ書き出そうと思ったら意外と少なかった
これはとりあえず今日中に仮組みできるかな・・・
史上初にしておそらく次はかなり遠い未来となるであろう日本国内レガシーグランプリという特殊環境。
そもそもBYEを持たない身として真面目にデッキを選ぶなら、

・記念参加勢の雑多なクソカードに対処しつつ
・TopTier勢に対抗しうる程度のデッキパワーあるいはメタゲーム上の優位性を保ち
・かつマリガン基準が緩く
・それでいて短期決戦が可能なデッキ

という基準を満たす必要があった。幸いにしてこの条件を満たすデッキは既に検討済みだったし、別の理由で長期間使用していたので当日持ち込むのに抵抗はなかった。


スゥルタイ(BUG)デルバー。


4 秘密を掘り下げる者
4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
3 闇の腹心

4 渦巻く知識
4 思案
4 もみ消し
4 目くらまし
3 Force of Will
3 突然の衰微
2 見栄え損ない
2 呪文貫き
1 ヴェールのリリアナ

4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
3 Underground Sea
2 Tropical Island
1 Bayou
4 不毛の大地

1 Force of Will
1 ヴェールのリリアナ
1 真髄の針
1 狼狽の嵐
1 外科的摘出
1 漁る軟泥
1 梅沢の十手
2 思考囲い
2 被覆
2 ゴルガリの魔除け
2 ヴェンディリオン三人衆


もみ消しでフェアデッキを、衰微で雑多なデッキを倒し、腹心で引き増すことでコンボやコントロールに対抗する全対応型。
タルモゴイフを採用することで流行りのURデルバー系にも耐性がある。
唯一同系(の墓忍び)は明確に辛いが、そもそもスゥルタイデルバーは他のデルバーより数が少ないと読んでいたので何とか当たりませんようにとお祈り。


1日目簡易レポ。

1回戦 バーン LWL
最後の最後に十手を引き込んで、それまでのケアを台無しにするぶっぱプレイ。
当然持ってて負け。十手程度で浮かれた気分になるなよ。


2回戦 茶単ポスト WW
1ゲーム目は不毛2連打したら完全沈黙した。
2ゲーム目、衰微リリアナとのび太を処理できる初手が来てくれて無事勝ち。
虚空の杯デッキは基本ゲロきつなのですんなり勝ててよかった。

3回戦 URデルバー WW
2ゲーム目の初手にタルモゴイフ2枚。しかも初手ドローは3枚目のタルモ。勝ったわこれ

「ギタ調→思案→陰謀団式療法」

死んだああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!11!!!!!11!1




勝ちました。その後もデルバー、死儀礼と順調に生物だけ引き込み、あちらが最後までデルバー1体だけしかクロック出せなかったので。

4回戦 スニショ LL
サイド後の2T目、思考囲いを運よくトップしたので即プレイ。対応してブレスト。
公開されたカードはなんとも弱くカウンターなし。HAHAHAフラスターストーム構えてるし勝ったなこりゃ

「血染めの月」


こんどはしっかり死んだ。

5回戦 ANT WW
メインで迂闊にデュアランから入ってきた相手の土地を叩き割って沈黙させ、簡単に勝てたのが大きかったかな。
サイド後はカウンターもハンデスもなんでもありのイージーゲーム。

6回戦 ドレッジ LWW
あかんやつと当たった・・・

メインは瞬殺されるが、サイド後はディスカード呪文にカウンターを連打。
素出しの臭い草で持久戦になるが、死儀礼を引き込むまでひたすら我慢し続けて粘り勝ち。
死儀礼までに陰謀団式療法を引かれなかったのが勝因。いやー勝てるとは思わなかった。


7回戦 スゥルタイデルバー WLW
きつい相手が続く。
お互い1本取って最後のゲーム、1対1交換をひたすら繰り返したうえで着地した相手のタルモに対処する手段がない。
ラストターン・・・トップしたのはヴェールのリリアナ!逆転!


8回戦 URデルバー WW
同じデルバーでもこっちは楽。タルモのサイズが大正義。
メインは1T目のフェッチにもみ消し、Willを切らせておいて目くらましで勝負あり。サイドはタルモ乱舞。

いつの間にか6-2ラインに来ていた。次がバブルマッチ。

9回戦 ジャンド WLW
2ゲーム目、相手が引いたスペルは死儀礼とリリアナ、ロームのみというゲームを痛恨の敗北。
負けの流れか・・・と思ったが3ゲーム目は逆に相手スクリュー。これが響いて勝ちを拾った。


2日目

1回戦 ティムールデルバー WLW
3ゲーム目土地を引かなすぎて負けかけるものの、相手のマングースを2体ゴルガリチャームで薙ぎ払ったのを契機に盤面優位を保ちつづけて死儀礼が削りきった。

2回戦 茶単ポスト LL
ここがターニングポイントだったか。
メタゲームブレイクダウンを見ればわかるとおり、初日抜けの最大勢力はデルバーだった。虚空の杯デッキもそれを食う形で上がってきていたのだ。
判断ミスもあり抵抗らしい抵抗もできず、ついでにマッチ通じて1枚の除去も引き込まないという事態にも見舞われあっさり負け。

3回戦 親和 LL
で、また虚空の杯デッキっていうね・・・
もみ消し不毛セットに軽いクロックという同系必勝ハンドが完全に裏目って1戦目を落とし、2戦目も有効なサイド無く簡単に負け。
全除去枠変えようかなぁと血迷う。

4回戦 エルフ LL
あ。ヴィンテージのほうに墓堀りの檻ぜんぶ入れてたの忘れてた・・・

5回戦 ベルチャー WLW
2ゲーム目は6マナ貯まったらFoW撃とうと思ってたら手札から直でゴブスト撃たれた。これはケアしとくべき事態だったな。
まぁ基本的に負けるようなマッチアップではない。

6回戦 ドレッジ LL
中国の方。今度はしっかりセラピー持たれてて、死儀礼が1ターン間に合わずにドレッジ開始される。
・・・でも目くらましは撃とうよ俺。


最終戦績は9-6か。1日目はほぼ想定通りのメタゲーム(それでも想定したショーテル相手を落としたりしてるが)で好成績だったが、2日目は惨敗。
当たりに加えて拙いサイドボードもあり、まぁ順当な結果ではある。




しかしそれにしても。
レガシー民 下 手 す ぎ !


・盤面に致死量のパワーがある+相手の手札に衰微ある(ブロッカーは無意味)のに負け確フルアタック
・タルモタルモ VS タルモ腹心 のにらみ合い。タルモタルモ側の攻撃に対して1体づつのブロック

この辺とかちょっと考えるとかそれ以前に画面をよく見てれば防げる事態だし!

・それまでPoPを警戒していたにもかかわらず、ライフ回復呪文を急いで使うために不要な土地を置く
・そのターンに土地を置いたかどうか忘れて不毛の大地セットし損ねる→割る予定だった色の土地から致命的な生物出てくる
・手札と同じ色の土地を持ってくる×2
・セファリッドコロッセウムの起動コスト忘れて一気にデッキ3分の1ぐらい墓地に

もうそれ以前のミスもあるよなこれ!ちなみに下4つは全部俺のミスだが!
まぁ実は「多い」って言うだけにもっと対戦相手のミスはあるんだけどそれは控えておきます。我慢できなかった2つだけピックアップしちゃうけど。
いやー確かに普段戦闘のおこらないフォーマットだけどさ?
知り合いに普段違うフォーマットも遣れ、って言ってるのは正にこういうケースを防ぐ為だったんだけど、自分で起こした件も含めて改めてもっかい言おう。レガシーだけ遊んでるだけじゃ見識が狭いプレイヤーになってしまうぞ。


いきなり盗難が2件もあったみたいだし、決勝いろいろ酷かったし。試合は概ね何かしらのミスが、自分か相手か、あるいは両方あったし。
このザマで良い大会だった、なんていう寝言は言えません。やっぱりレガシーのGPなんてやらないほうが良かった。
もし次があるとしたら、自分のミスは勿論無くさなければいけないし、色々なポイントが改善されていることを願います。盗難者は絶滅しろ。

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