団長に超連絡じゃオラァ!
2013年8月12日 CoJ コメント (1)ベリアル2枚目確保したぞッシャオラァ!
ついでにB5に昇格決めたったぞオラァ!
大会まで調整すんぞオラァ!ッシャァ!
他の奴らも始めるなら今だぞ!俺から必要なコモンアンコ欲しいならな!
ついでに毘沙門も3枚目確保したぞー追い風毘沙門に乗り込めー^^
ついでにB5に昇格決めたったぞオラァ!
大会まで調整すんぞオラァ!ッシャァ!
他の奴らも始めるなら今だぞ!俺から必要なコモンアンコ欲しいならな!
ついでに毘沙門も3枚目確保したぞー追い風毘沙門に乗り込めー^^
3秒で考えたクソデッキ ver.CoJ
2013年8月11日 ゲーム コメント (1)ジャッジメントゼロ
ジョーカー
マジシャン
ドロートリガー
3 サプライズボックス
3 新品の鎧
3 何でも屋の陳列棚
生物
3 ハッパロイド
3 グラインドビートル
3 湖畔のアリエ
3 アワだっくん
3 九尾
9 0コス
インターセプト
3 ジャッジメント
3 追い風
1 ハウリング
相手のべリアルより更に早くジャッジメントを撃って勝つ!死なない?なら2発目だぁぁぁぁぁ!!
逆転の大竜巻で投了!
ニアデスエクスペリエンス
ジョーカー
チャリオット or エンペラー
トリガー
3 サプライズボックス
2 新品の鎧
3 何でも屋の陳列棚
生物
3 ハッパロイド
3 グラインドビートル
2 キャットムル
3 ダルタニャン
3 ジャンヌダルク
3 カラスマドウ
2 ミイラくん
3 中忍月影
3 ユーベス・ヘルメス
インターセプト
3 不可侵防壁
2 ダーク・アーマー
1 逆転の大竜巻
スーパーBP特化。絶対に殴り負けないしべリアルでも落ちねーよ!
ジャッジメント?竜巻引けるように祈れ
カードプール狭いのにコンボ的なものも組めて楽しーなー
あ、今日も団長と一緒にゲームしてきたけど10戦全勝でした・・・
C帯は流石にプレイングもデッキも雑すぎる。早く抜けたい
ジョーカー
マジシャン
ドロートリガー
3 サプライズボックス
3 新品の鎧
3 何でも屋の陳列棚
生物
3 ハッパロイド
3 グラインドビートル
3 湖畔のアリエ
3 アワだっくん
3 九尾
9 0コス
インターセプト
3 ジャッジメント
3 追い風
1 ハウリング
相手のべリアルより更に早くジャッジメントを撃って勝つ!死なない?なら2発目だぁぁぁぁぁ!!
逆転の大竜巻で投了!
ニアデスエクスペリエンス
ジョーカー
チャリオット or エンペラー
トリガー
3 サプライズボックス
2 新品の鎧
3 何でも屋の陳列棚
生物
3 ハッパロイド
3 グラインドビートル
2 キャットムル
3 ダルタニャン
3 ジャンヌダルク
3 カラスマドウ
2 ミイラくん
3 中忍月影
3 ユーベス・ヘルメス
インターセプト
3 不可侵防壁
2 ダーク・アーマー
1 逆転の大竜巻
スーパーBP特化。絶対に殴り負けないしべリアルでも落ちねーよ!
ジャッジメント?竜巻引けるように祈れ
カードプール狭いのにコンボ的なものも組めて楽しーなー
あ、今日も団長と一緒にゲームしてきたけど10戦全勝でした・・・
C帯は流石にプレイングもデッキも雑すぎる。早く抜けたい
日曜の予定的な物ってこうなるんかね
2013年8月11日 ゲーム コメント (2)午前
疲れてるから寝る
午後
S-cupへ移動してチームメイトにブチ切れているであろう団長をピックアップしパーコンへ移動
↓
パーコンを閉店させる
↓
ささしまへ移動してスーパートレード&デッキ構築タイム
↓
BBとCoJひたすら連打連打連打
疲れてるから寝る
午後
S-cupへ移動してチームメイトにブチ切れているであろう団長をピックアップしパーコンへ移動
↓
パーコンを閉店させる
↓
ささしまへ移動してスーパートレード&デッキ構築タイム
↓
BBとCoJひたすら連打連打連打
誰かこのジーク×4をべリアルと毘沙門に交換してくれえええええ
2013年8月9日 ゲーム コメント (3)未だにMTGのデッキが無いがCoJのデッキ考えるのが楽しいのでそれどころではない!
今週土曜日は盆前の仕事納めだから日曜日が待ち遠しいぜ!
とりあえず募集品
・べリアル 最大2
・毘沙門 最大2→団長から1枚レンタルしたい
・カ ラ ス マ ド ウ (アンコモン) 2
ちなみにCoJやってみたい!っていう奴で俺と接触できるなら欲しいカード言ってくれれば大体貸せるよ
今は団長に手持ちのべリアル全部貸してるけど
今週土曜日は盆前の仕事納めだから日曜日が待ち遠しいぜ!
とりあえず募集品
・べリアル 最大2
・毘沙門 最大2→団長から1枚レンタルしたい
・カ ラ ス マ ド ウ (アンコモン) 2
ちなみにCoJやってみたい!っていう奴で俺と接触できるなら欲しいカード言ってくれれば大体貸せるよ
今は団長に手持ちのべリアル全部貸してるけど
一日で12戦して11勝1敗!そんな俺のデッキがコレだ!
2013年8月5日 ゲーム コメント (3)黄
基本ユニット:12枚
2 アワだっくん
3 湖畔のアリエ
3 サイボーグ僧兵
2 ジャンプー
2 ルインガーディアン
進化ユニット:4枚
3 九尾の妖狐
1 戦神・毘沙門
緑
基本ユニット:9枚
3 ハッパロイド
3 グラインドビートル
3 リーフィア
トリガー:9枚
3 サプライズボックス
3 新品の鎧
3 何でも屋の陳列棚
インターセプト:5枚
2 ジャッジメント
3 不可侵防壁
メタゲーム用スロット:1枚
最初は黄色とばっかり当たったので追い風だったが、今日は赤緑ばっかりだったのでバルバトスかラグエルって感じ
うん、中途半端だね。
まぁ帰宅後にかなりデッキ弄ったので今はサイボーグ僧兵、ルインガーディアンみたいな半端な所は抜けてるけど。
コードオブジョーカー
7月11日に稼働開始したセガの新作アーケードゲーム。
レバーやボタンの一切を排した「入力デバイスはタッチパネルオンリー」のすっきりしたサテライト筐体や、Aimeにカードを登録する「リアルカードは0枚」という、とにかく初見に優しい要素を重視した「トレーディングカードゲーム」。
システムに関してはデュエルマスターズタッチ遊戯王って具合なもので、TCGのプレイヤーなら違和感なく触ることが出来る筈。
この場ではMTGプレイヤーが多いと思うので、MTG的な観点を交えながら解説しようと思う。
デッキ
40枚、3枚制限。
生物は2種類、通常ユニットと進化ユニットがあり、ノーマルはキャパシティポイント(以下「マナ」)を払って普通に出して戦闘を行う。要するにクリーチャー。
進化ユニットは同じ色の生物に乗せると出せる、生贄必須の生物。全て速攻を持つ。
行動権、すなわち「タップ、アンタップ」の概念があり、結構MTGちっくだが基本P/Tとなる「BP」は攻撃と防御で共通。つまり火力はP/Tへのマイナス修正ってことかな。
レベル制が導入されており、接触戦闘で敵生物を倒すと1レベルアップし+1/+1カウンターが乗る。3レベル目に達するとアンタップするので連続攻撃可能だ。
ただし場には5体までしか出せない。他の生物を出したい場合は撤退(コスト等は不要)させること。
スペルに当たる部分はトリガーとインターセプト。これは、4スロットある伏せ札枠にセットして使用する。
トリガーは強制的に発動してしまう。相手のターンに意図しないタイミングで勝手に発動!とかあるあるなので基本的にはソーサリーとして扱いたいもの。
インターセプトはまんま、インスタント。それぞれの色が有り、その色のユニットが出ていないと同じ色のインターセプトは使えない。
基本的なターンの流れはこんな感じ。
ターン開始
・マナが1増える(初期マナは2、最大で7。ただし上限は無く暗黒の儀式もカードプール内にある)
・アンタップ
・ドロー(2枚) 先手1T目は0枚、後手1T目は1枚
メインフェイズ
順番は自由!マナの許す限り伏せたり生物出したり殴ったりしてよし!
ただしメインフェイズは45秒しかない。
ターン終了
簡単な色とカードの紹介
色は4種類。赤、緑、黄、蒼。
赤
火力、すなわちP/Tへの一時的なマイナス修正、それと攻撃時のみの一時的なP/T上方修正といった攻撃に特化した要素が並ぶ。
相手の伏せカードを破壊するという搦め手もあるが、本領はやはり火力による戦線の制圧。
高威力の全体火力を持つ真かカード、SR「べリアル」は半ば必須に近い扱いを受ける。
緑
みんなのサブカラー。
本来各色の軸となるべきSRだが、緑の「ジークフリード」は非常に弱いため、メインカラーとしては使いたくない。
代わりに低マナ域にP/Tの非常に安定した生物やエルフの幻想家が居たり、また緑の0コストのインターセプトがジャイグロと超使いやすいため、中軸に据えるのは厳しい代わりに他のデッキの補佐に回るという感じで、現状殆ど全てのデッキが「○+緑」という形をとっている。
色の特色としては暗黒の儀式系や山札からの直接ドロー、あとは基礎BPへの干渉(要するに「+1/+1や-1/-1カウンターを置く」)か。
黄
特色は2つ。行動権の剥奪・・・すなわちタップ+バウンス、そして防御時のみのP/T修正。
こう聞くと非常に防御的な色に見えるし実際そのようなデザインだと思う。生物のデザインも天使とか可愛い生物、はたまた「ガーディアン」とか「僧兵」とか、非常に守備的なイメージを与える要素がそろっている。
しかし、現実としてはタップとバウンスを全力で攻撃に使うウィニーデッキの核となるカラー。まぁ要するに、白って事だね。
戦闘でしか決着がつかない(ライブラリーが切れると墓地がライブラリーに戻る、デメリットなし)ので非常に強力なラスゴ・・・戦神・毘沙門もこの色。
青
高レベル生物の直接破壊、ハンデス、墓地からのカード回収を担うこの色はまるっきり黒だ。
カードプールの狭い現状ですら手札の尽きない現象が起きる程に墓地回収能力が高く、またレベルを上げた相手を破壊できることからこの色はかなり別ゲーをしており、基礎P/Tの値が殆ど飾り同然だわ積極的にチャンプブロックしに来るわとアド厨が歓喜しそうなラインナップがそろう。
ちなみにアカウントを採ったら貰えるプロモカードがかなり強力なので、青メインを考えるならサブカが2枚必須。
戦闘システムは複数ブロックが出来ないこととレベル制を除けばMTG(アタック生物指定→ブロック生物指定)。
だから戦闘の上手い人はCoJでもすぐ活躍できるんじゃないかな。
あとターンに時間をかけなければ切り札「ジョーカー」をドローできる速度が上がるので長考にペナルティがあるのもいい感じ。
とにかく普通にガチなカードゲーム、コードオブジョーカー!
夏に集中プレイするならコイツで決まりだっ!ちゃんと店内対戦もあるしな!
あ、ちなみにターミナル筐体でパックが剥けるのでランクが低くても強い奴とか結構居たりする。弱い奴も多いけどな。
それ以外にもスタートデッキが赤緑固定なので、初っ端から青か黄色を使いたいなら最低5kは投資しとけ。
そんな俺の今日の戦績はタイトル通り、9連勝含む11勝1敗。
負けた相手も直後に偶然リマッチできて、普通にボコっといたのでまぁ満足。
何で負けたかって?事故だよ事故!言わせんな!
このゲームマリガンは自由だし画面を1回タッチするだけでマリガンできるんだけど、制限時間が5秒しかないのね。
で、初期手札4~5回ぐらい入れ替えたんだけど低マナ域(初期は2マナなんで2マナ以下の生物)1回も引かなかったんだよ!上のレシピ、低マナ域15枚入ってんだぞ!?
基本ユニット:12枚
2 アワだっくん
3 湖畔のアリエ
3 サイボーグ僧兵
2 ジャンプー
2 ルインガーディアン
進化ユニット:4枚
3 九尾の妖狐
1 戦神・毘沙門
緑
基本ユニット:9枚
3 ハッパロイド
3 グラインドビートル
3 リーフィア
トリガー:9枚
3 サプライズボックス
3 新品の鎧
3 何でも屋の陳列棚
インターセプト:5枚
2 ジャッジメント
3 不可侵防壁
メタゲーム用スロット:1枚
最初は黄色とばっかり当たったので追い風だったが、今日は赤緑ばっかりだったのでバルバトスかラグエルって感じ
うん、中途半端だね。
まぁ帰宅後にかなりデッキ弄ったので今はサイボーグ僧兵、ルインガーディアンみたいな半端な所は抜けてるけど。
コードオブジョーカー
7月11日に稼働開始したセガの新作アーケードゲーム。
レバーやボタンの一切を排した「入力デバイスはタッチパネルオンリー」のすっきりしたサテライト筐体や、Aimeにカードを登録する「リアルカードは0枚」という、とにかく初見に優しい要素を重視した「トレーディングカードゲーム」。
システムに関してはデュエルマスターズタッチ遊戯王って具合なもので、TCGのプレイヤーなら違和感なく触ることが出来る筈。
この場ではMTGプレイヤーが多いと思うので、MTG的な観点を交えながら解説しようと思う。
デッキ
40枚、3枚制限。
生物は2種類、通常ユニットと進化ユニットがあり、ノーマルはキャパシティポイント(以下「マナ」)を払って普通に出して戦闘を行う。要するにクリーチャー。
進化ユニットは同じ色の生物に乗せると出せる、生贄必須の生物。全て速攻を持つ。
行動権、すなわち「タップ、アンタップ」の概念があり、結構MTGちっくだが基本P/Tとなる「BP」は攻撃と防御で共通。つまり火力はP/Tへのマイナス修正ってことかな。
レベル制が導入されており、接触戦闘で敵生物を倒すと1レベルアップし+1/+1カウンターが乗る。3レベル目に達するとアンタップするので連続攻撃可能だ。
ただし場には5体までしか出せない。他の生物を出したい場合は撤退(コスト等は不要)させること。
スペルに当たる部分はトリガーとインターセプト。これは、4スロットある伏せ札枠にセットして使用する。
トリガーは強制的に発動してしまう。相手のターンに意図しないタイミングで勝手に発動!とかあるあるなので基本的にはソーサリーとして扱いたいもの。
インターセプトはまんま、インスタント。それぞれの色が有り、その色のユニットが出ていないと同じ色のインターセプトは使えない。
基本的なターンの流れはこんな感じ。
ターン開始
・マナが1増える(初期マナは2、最大で7。ただし上限は無く暗黒の儀式もカードプール内にある)
・アンタップ
・ドロー(2枚) 先手1T目は0枚、後手1T目は1枚
メインフェイズ
順番は自由!マナの許す限り伏せたり生物出したり殴ったりしてよし!
ただしメインフェイズは45秒しかない。
ターン終了
簡単な色とカードの紹介
色は4種類。赤、緑、黄、蒼。
赤
火力、すなわちP/Tへの一時的なマイナス修正、それと攻撃時のみの一時的なP/T上方修正といった攻撃に特化した要素が並ぶ。
相手の伏せカードを破壊するという搦め手もあるが、本領はやはり火力による戦線の制圧。
高威力の全体火力を持つ真かカード、SR「べリアル」は半ば必須に近い扱いを受ける。
緑
みんなのサブカラー。
本来各色の軸となるべきSRだが、緑の「ジークフリード」は非常に弱いため、メインカラーとしては使いたくない。
代わりに低マナ域にP/Tの非常に安定した生物やエルフの幻想家が居たり、また緑の0コストのインターセプトがジャイグロと超使いやすいため、中軸に据えるのは厳しい代わりに他のデッキの補佐に回るという感じで、現状殆ど全てのデッキが「○+緑」という形をとっている。
色の特色としては暗黒の儀式系や山札からの直接ドロー、あとは基礎BPへの干渉(要するに「+1/+1や-1/-1カウンターを置く」)か。
黄
特色は2つ。行動権の剥奪・・・すなわちタップ+バウンス、そして防御時のみのP/T修正。
こう聞くと非常に防御的な色に見えるし実際そのようなデザインだと思う。生物のデザインも天使とか可愛い生物、はたまた「ガーディアン」とか「僧兵」とか、非常に守備的なイメージを与える要素がそろっている。
しかし、現実としてはタップとバウンスを全力で攻撃に使うウィニーデッキの核となるカラー。まぁ要するに、白って事だね。
戦闘でしか決着がつかない(ライブラリーが切れると墓地がライブラリーに戻る、デメリットなし)ので非常に強力なラスゴ・・・戦神・毘沙門もこの色。
青
高レベル生物の直接破壊、ハンデス、墓地からのカード回収を担うこの色はまるっきり黒だ。
カードプールの狭い現状ですら手札の尽きない現象が起きる程に墓地回収能力が高く、またレベルを上げた相手を破壊できることからこの色はかなり別ゲーをしており、基礎P/Tの値が殆ど飾り同然だわ積極的にチャンプブロックしに来るわとアド厨が歓喜しそうなラインナップがそろう。
ちなみにアカウントを採ったら貰えるプロモカードがかなり強力なので、青メインを考えるならサブカが2枚必須。
戦闘システムは複数ブロックが出来ないこととレベル制を除けばMTG(アタック生物指定→ブロック生物指定)。
だから戦闘の上手い人はCoJでもすぐ活躍できるんじゃないかな。
あとターンに時間をかけなければ切り札「ジョーカー」をドローできる速度が上がるので長考にペナルティがあるのもいい感じ。
とにかく普通にガチなカードゲーム、コードオブジョーカー!
夏に集中プレイするならコイツで決まりだっ!ちゃんと店内対戦もあるしな!
あ、ちなみにターミナル筐体でパックが剥けるのでランクが低くても強い奴とか結構居たりする。弱い奴も多いけどな。
それ以外にもスタートデッキが赤緑固定なので、初っ端から青か黄色を使いたいなら最低5kは投資しとけ。
そんな俺の今日の戦績はタイトル通り、9連勝含む11勝1敗。
負けた相手も直後に偶然リマッチできて、普通にボコっといたのでまぁ満足。
何で負けたかって?事故だよ事故!言わせんな!
このゲームマリガンは自由だし画面を1回タッチするだけでマリガンできるんだけど、制限時間が5秒しかないのね。
で、初期手札4~5回ぐらい入れ替えたんだけど低マナ域(初期は2マナなんで2マナ以下の生物)1回も引かなかったんだよ!上のレシピ、低マナ域15枚入ってんだぞ!?
よく分からないメールが来たので
2013年7月31日 ゲーム コメント (3)http://coj.sega.jp/
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker/pages/58.html
はいこれが稼働店舗情報!分かったか、アーバンで普通に稼働してんだからアイス喰いながらやってろ!
チュートリアルしっかり読めば団長ぐらいの腕ならすぐ勝てるわ!初期デッキそこまで弱いわけじゃねーし!赤緑以外の色が使いたいならパック剥く必要あるけどな!
あとルール調べたとしても備え付けのチュートリアルはちゃんとやっとけ!無料だし終わったらカード5枚×2回貰えるから!
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker/pages/58.html
はいこれが稼働店舗情報!分かったか、アーバンで普通に稼働してんだからアイス喰いながらやってろ!
チュートリアルしっかり読めば団長ぐらいの腕ならすぐ勝てるわ!初期デッキそこまで弱いわけじゃねーし!赤緑以外の色が使いたいならパック剥く必要あるけどな!
あとルール調べたとしても備え付けのチュートリアルはちゃんとやっとけ!無料だし終わったらカード5枚×2回貰えるから!
エクテン死亡で思い出したカス野郎の話とか
2013年7月29日 MTG俺にとってエクテンとはデミゴッドストンピィでありデミゴッドストンピィがエクテンなわけで、この1T目スーパーぶっぱで勝つのではなく荒らすというスタイルは非常に性に合ってた。
その分勝ち方も負け方も超ド派手になり、勝つときはそれこそ一瞬だが、負ける時も
後手1T目災難の大神
↓
先攻2T目モックスモックス神ジェイス
↓
デミゴッド引けず負け
とか劇的な試合が多かった。
が、まぁしかしそういう勝っても負けても面白い記憶を差し置いて、一番頭に残っているのがルール悪用する気満々のカスの事だっていうのは自分にとっても残念な話だと思う。
昔どこかの日記で書いたが、簡単にもう一度おさらいすると
・1T目だか2T目に出した災難の大神が、まぁ数回のチャンプで凌がれたあと除去される
・何点削ったかなーと相手のライフ確認する
・「20です」
・おい災難の大神のトランプル把握してたよなテメェ
とまぁこんな話。
1発殴った時点で直ぐにライフを聞いておかなかった此方にも非はあると思うが、テキスト確認からの故意の見逃しという悪意を持ったコミュニケーションエラーを平然と行う奴が居たのだ。
俺だって勝ちたいがために対話拒否型のデッキを使ったりするし(冒頭のデミゴッドストンピィなんかその典型だ)、その延長線上として、どんな手を使ってでも勝ちたいと思う気持ちを理解はする。
同時に、そういうマネを己の良識によって止めることが出来ない餓鬼がなんでこういうゲームやってんのかと疑問に思う。
このゲームはコミュニケーションするゲームであって、コミュニケーションを悪意を持って振りかざす奴等の為のゲームにはならないでほしい。
現状としてそういう馬鹿げた勝利至上主義の思考を持っている奴だって、始めた時は単純にこのゲーム面白そうと思って始めたんじゃないのだろうか。
そうであるなら、このゲームのため、そして属しているコミュニティのためにもこういったことは行うべきではないし、今後もそうする予定ならさっさと辞めてほしいね。
とまぁここまで書いて思ったけど、そういう事をする奴がもう捨てる物なんて何もないド最低野郎ならこういう事を屁とも思わないんだろうなぁ。
そういう奴がプロとか名乗って活動してる限りこのゲーム日本においては未来は暗いな。未来っつーのは単純に日本のプレイヤーが世界大会で勝った負けたとかそういう次元の低い話じゃなくてこのゲームがもっとメジャーになれるかとかそういう話ね。
その分勝ち方も負け方も超ド派手になり、勝つときはそれこそ一瞬だが、負ける時も
後手1T目災難の大神
↓
先攻2T目モックスモックス神ジェイス
↓
デミゴッド引けず負け
とか劇的な試合が多かった。
が、まぁしかしそういう勝っても負けても面白い記憶を差し置いて、一番頭に残っているのがルール悪用する気満々のカスの事だっていうのは自分にとっても残念な話だと思う。
昔どこかの日記で書いたが、簡単にもう一度おさらいすると
・1T目だか2T目に出した災難の大神が、まぁ数回のチャンプで凌がれたあと除去される
・何点削ったかなーと相手のライフ確認する
・「20です」
・おい災難の大神のトランプル把握してたよなテメェ
とまぁこんな話。
1発殴った時点で直ぐにライフを聞いておかなかった此方にも非はあると思うが、テキスト確認からの故意の見逃しという悪意を持ったコミュニケーションエラーを平然と行う奴が居たのだ。
俺だって勝ちたいがために対話拒否型のデッキを使ったりするし(冒頭のデミゴッドストンピィなんかその典型だ)、その延長線上として、どんな手を使ってでも勝ちたいと思う気持ちを理解はする。
同時に、そういうマネを己の良識によって止めることが出来ない餓鬼がなんでこういうゲームやってんのかと疑問に思う。
このゲームはコミュニケーションするゲームであって、コミュニケーションを悪意を持って振りかざす奴等の為のゲームにはならないでほしい。
現状としてそういう馬鹿げた勝利至上主義の思考を持っている奴だって、始めた時は単純にこのゲーム面白そうと思って始めたんじゃないのだろうか。
そうであるなら、このゲームのため、そして属しているコミュニティのためにもこういったことは行うべきではないし、今後もそうする予定ならさっさと辞めてほしいね。
とまぁここまで書いて思ったけど、そういう事をする奴がもう捨てる物なんて何もないド最低野郎ならこういう事を屁とも思わないんだろうなぁ。
そういう奴がプロとか名乗って活動してる限りこのゲーム日本においては未来は暗いな。未来っつーのは単純に日本のプレイヤーが世界大会で勝った負けたとかそういう次元の低い話じゃなくてこのゲームがもっとメジャーになれるかとかそういう話ね。
EVO2013終了!!!!!
2013年7月15日 ゲーム コメント (4)ぶっちゃけ眠気吹っ飛んだ!どの試合も熱過ぎ!
ジャスティンウォンで血管沸騰しそうになったんでオワ4も全部見ちゃったし、全部見てよかったと思ったわ。
ハカンが戦えるキャラだとはなー・・・
つーわけで今からゲーセンだ!
ジャスティンウォンで血管沸騰しそうになったんでオワ4も全部見ちゃったし、全部見てよかったと思ったわ。
ハカンが戦えるキャラだとはなー・・・
つーわけで今からゲーセンだ!
そういえば新しいカードが発売されたんだった
2013年7月12日 ゲーム コメント (1)ゲーセンでな!
http://coj.sega.jp/card/ver.1.0/index.html#unit
これがセガの新作!コードオブジョーカーだぁぁ!!
俺もEVO見終わったら触りにいこっかな!MTG?何それ?
http://coj.sega.jp/card/ver.1.0/index.html#unit
これがセガの新作!コードオブジョーカーだぁぁ!!
俺もEVO見終わったら触りにいこっかな!MTG?何それ?
気付けばもう今週末じゃん。早いなー
2013年7月12日 ゲーム何がってEVO2013に決まってんだろ!!
プレリwwwww何それwwwww捨てちゃいなよwwwww
日本時間日程表
■1日目
7月13日(土) 0:00
スパ4予選 / モーコン予選 / スマブラDX予選
7月13日(土) 2:00
(スパ2X) キャラ固定トーナメント
7月13日(土) 6:00
鉄拳決勝 / モーコン予選 / スパ4予選
7月13日(土) 7:00
(スカルガールズ) →Top32
7月13日(土) 7:00
(スパ2X) レシオ制トーナメント
7月13日(土) 8:00
P4U決勝 / モーコン準決T / スパ4予選
7月13日(土) 10:00
スパ4準々決T / モーコン決勝 / スマブラDX予選
7月13日(土) 12:00
スパ4準決T / 無し / スパ4準決T
7月13日(土) 14:00
(スパ2X) エキシビション
未定
スパ4国別対抗戦(3on3)
■2日目
7月14日(日) 0:00
アルカプ予選 / インジャスティス予選 / KOF13予選
7月14日(日) 2:00
アルカプ予選 / インジャスティス予選 / スマブラDX準々決T
7月14日(日) 2:00
(スパ2X) 3on3トーナメント
7月14日(日) 2:30
(キャリバー) 開始
7月14日(日) 4:00
(BB、GG) 配信開始 ※大会かは未確認
7月14日(日) 4:00
アルカプ予選 / インジャスティス予選 / スマブラDX準決T
7月14日(日) 5:00
(スカルガールズ) →Top4
7月14日(日) 6:00
KOF13準々決T / インジャスティス予選 / アルカプ予選
7月14日(日) 7:00
(スパ2X) THE GRAND FINALE
7月14日(日) 8:00
KOF13準決T / インジャスティス準々決T / アルカプ予選
7月14日(日) 9:00
(セイヴァー) 開始
7月14日(日) 10:00
アルカプ準々決T / インジャスティス準決T / ストクロ決勝
7月14日(日) 12:00
アルカプ準決T / スカルガールズ決勝&Divekick決勝 / アルカプ準決T
■3日目
7月15日(月) 2:00
KOF13 決勝
7月15日(月) 4:00
スマブラDX 決勝
7月15日(月) 6:00
インジャスティス 決勝
7月15日(月) 8:00
キラーインスティンクト(夏の新作) デモ
7月15日(月) 8:30
アルカプ 決勝
7月15日(月) 10:30
スペシャルプレゼンテーション
7月15日(月) 11:00
スパ4 決勝
とりあえずゲームスピードの速いスマブラDX、アルカプ、サイドイベントだけどスカガあたりは要チェックやな。GGとBBはどうなるのか知らんが。
オワ4とオワクロとオワジャスティスとオワコンはいいかな・・・モッサリゲーは見ててもあんま面白くねーわ
プレリwwwww何それwwwww捨てちゃいなよwwwww
日本時間日程表
■1日目
7月13日(土) 0:00
スパ4予選 / モーコン予選 / スマブラDX予選
7月13日(土) 2:00
(スパ2X) キャラ固定トーナメント
7月13日(土) 6:00
鉄拳決勝 / モーコン予選 / スパ4予選
7月13日(土) 7:00
(スカルガールズ) →Top32
7月13日(土) 7:00
(スパ2X) レシオ制トーナメント
7月13日(土) 8:00
P4U決勝 / モーコン準決T / スパ4予選
7月13日(土) 10:00
スパ4準々決T / モーコン決勝 / スマブラDX予選
7月13日(土) 12:00
スパ4準決T / 無し / スパ4準決T
7月13日(土) 14:00
(スパ2X) エキシビション
未定
スパ4国別対抗戦(3on3)
■2日目
7月14日(日) 0:00
アルカプ予選 / インジャスティス予選 / KOF13予選
7月14日(日) 2:00
アルカプ予選 / インジャスティス予選 / スマブラDX準々決T
7月14日(日) 2:00
(スパ2X) 3on3トーナメント
7月14日(日) 2:30
(キャリバー) 開始
7月14日(日) 4:00
(BB、GG) 配信開始 ※大会かは未確認
7月14日(日) 4:00
アルカプ予選 / インジャスティス予選 / スマブラDX準決T
7月14日(日) 5:00
(スカルガールズ) →Top4
7月14日(日) 6:00
KOF13準々決T / インジャスティス予選 / アルカプ予選
7月14日(日) 7:00
(スパ2X) THE GRAND FINALE
7月14日(日) 8:00
KOF13準決T / インジャスティス準々決T / アルカプ予選
7月14日(日) 9:00
(セイヴァー) 開始
7月14日(日) 10:00
アルカプ準々決T / インジャスティス準決T / ストクロ決勝
7月14日(日) 12:00
アルカプ準決T / スカルガールズ決勝&Divekick決勝 / アルカプ準決T
■3日目
7月15日(月) 2:00
KOF13 決勝
7月15日(月) 4:00
スマブラDX 決勝
7月15日(月) 6:00
インジャスティス 決勝
7月15日(月) 8:00
キラーインスティンクト(夏の新作) デモ
7月15日(月) 8:30
アルカプ 決勝
7月15日(月) 10:30
スペシャルプレゼンテーション
7月15日(月) 11:00
スパ4 決勝
とりあえずゲームスピードの速いスマブラDX、アルカプ、サイドイベントだけどスカガあたりは要チェックやな。GGとBBはどうなるのか知らんが。
オワ4とオワクロとオワジャスティスとオワコンはいいかな・・・モッサリゲーは見ててもあんま面白くねーわ
まぁこんなクズのブログを日頃チェックしてるような奴は居ないと思うけど一応生存報告と今後しばらく(1~2週ぐらい?)反応が無くなることを報告!
色々と約束してた団長には申し訳ない!お詫びに手渡したカードは持ってって欲しい!・・・もうすぐ落ちるけど・・・
色々と約束してた団長には申し訳ない!お詫びに手渡したカードは持ってって欲しい!・・・もうすぐ落ちるけど・・・
土曜日
お し ご と
日曜日
私物の買い物
趣味の買い物
パーコンへカード投げつけに
給油、洗車
↓
ヴィンテージ
つーわけだから土日に団長と接触してる暇は無いぞ!カードが借りたきゃ他の人を当たりな!
お し ご と
日曜日
私物の買い物
趣味の買い物
パーコンへカード投げつけに
給油、洗車
↓
ヴィンテージ
つーわけだから土日に団長と接触してる暇は無いぞ!カードが借りたきゃ他の人を当たりな!
土曜日
名駅ホビでスタンあるらしいので参加
↓
パーコン28
↓
ゲーセン(意味深)
日曜
BMスタンか何か
↓
dds亭に乗り込んで商談の解決
ところでdds亭に定期忘れていきませんでしたかね、思わぬ無駄出費があったんですが・・・
名駅ホビでスタンあるらしいので参加
↓
パーコン28
↓
ゲーセン(意味深)
日曜
BMスタンか何か
↓
dds亭に乗り込んで商談の解決
ところでdds亭に定期忘れていきませんでしたかね、思わぬ無駄出費があったんですが・・・
俺様の苦痛なる週末の予定
2013年6月8日 MTG コメント (1)土曜日
仕事だこのタコ
19時ぐらいからなら何か出来るかもね・・・
日曜日
午後からパーコン28に移動して国内でも屈指のバイヤーであるパーコン28の店員Iさんとサシで勝負しなければならないので大会出るにしても午前中から始まるBMスタンかイエサブで何かあるらしいのでソレでも出るかな
パーコン行った後?まぁゲーセンでも行くかー(露骨)
仕事だこのタコ
19時ぐらいからなら何か出来るかもね・・・
日曜日
午後からパーコン28に移動して国内でも屈指のバイヤーであるパーコン28の店員Iさんとサシで勝負しなければならないので大会出るにしても午前中から始まるBMスタンかイエサブで何かあるらしいのでソレでも出るかな
パーコン行った後?まぁゲーセンでも行くかー(露骨)
昨日発売で若干konozamaしてたけど無事に我が家にも到着!
・・・
でけえええええええええええええええ!!
まさかジャンプよりデカいとは思わなかった!
まぁとりあえず急募:超越者。歴史に消えぬ名前を刻みたい貴方、今すぐ購入して俺達と一緒に絶望の彼方へ挑んでみないかい?
・・・
でけえええええええええええええええ!!
まさかジャンプよりデカいとは思わなかった!
まぁとりあえず急募:超越者。歴史に消えぬ名前を刻みたい貴方、今すぐ購入して俺達と一緒に絶望の彼方へ挑んでみないかい?