俺の磁石のゴーレムがあああああああああああああ
盗られるううううううううううううううううううう
俺「(社畜マン(にし)君との電撃FC対戦は、11時あたりから眠気のせいかコンボが途切れまくって早5連敗・・・そろそろ限界みたいだ、ラストは勝って終わりたい!)」

俺「(うおおお、やっぱここでもコンボミスー!空対空から安い!2Aが刺さってるのにA連と同等のダメージしか出ない!)」

俺「(2ラウンド取られて体力もドット・・・しかもにし君の黒雪の切り札持続時間はまだ残ってる、ここまでなのか・・・)」

俺「(赤ピア連打を掻い潜って差し込んだ!最大を決める!)」

俺「(加賀コン双翼締めで画面端ダウンを取ったぞ!起き攻めは・・・コンボにアシ使ったから単独で行うわけか・・・)」

俺「(さっきから詐欺飛びミスりまくってるのを逆手に取る!俺のこの体力なら強気に当身、もしくはアドガ→ピアのはず!こっちの選択肢はすかし投げだっ!)

俺「(当身見えた!この勝負もらったぞおおおおお!)」




当  身  見  て  か  ら  微  歩  き  5  C

(投げ漏れ)

俺「でゅるわぁあああああぶるわっひゃあひゃひゃひゃひゃどぅるわっはあああああああああぎゃあああああうわああああああああ」



・・・えー、電撃FCです電撃FC。持ちキャラは釘宮です。だって性能いいし。
ギルティギアじゃねーのかとかブレイブルーはどうしたとかMTGは食えるのかとかいろいろな疑問はあるかと思いますが、そこはそれ。
特に名駅周辺のゲーセン(Q2コムテささしま)なんか

ブレイブルー:1人もおらず
ギルティ:全部電撃
電撃:何人か居て遊んでる

っていう状態だから電撃やるしか選択肢が無いわけで。


ゲーム自体は補正の関係でコンボは地上コン1個、エリアル1個覚えてれば大体事足りるんで初心者も1日2日で読み合いのステージまで移行できるんで今から始めても十分楽しめます。というわけだから皆、やろう。


今後の目標
・やたら擦りまくってくる相手(YKSHOなど)の処理の仕方を学ぶ
・バクステ使う
・バッタの対処
・っていうかよく対戦する相手が美琴と黒雪っていう遠距離キャラばっかなのでもーちっと他の相手と戦いたい
・というわけでメモ書き

4/27(日)電撃FC第一回大会
【場所】クラブセガ金山
【開始】19:00
【受付】当日18:00より
【参加費】100円
【形式】シングルor早稲田式ランダム2on2リーグ戦(人数によって変更あり)
■2R先取
■メインキャラ固定
■サポートキャラ変更可
■じゃんけんで1P2P選択

あとささしまで水曜夜に定例対戦会・・・は一生出れんからいいや・・・
ゲームデー上位賞「クルフィックスの指図」フルアート版 4枚


えちょ何これwww先週作ったばっかのデッキいきなり超強化されたんやけどwww
瞬速で対応され辛さ大幅UP+エンチャントになって割られ辛さUPとかwww
こんなん使っていいならイモータルブルー継続使用っすわwwwいやーこりゃ流れきてるわなーwww

蒼の力、再び。

2014年4月7日 MTG
スタンに出ようと思ったが起きたら11時だったのでホビステモダンに出てきた。
デッキはこんなの


- イモータル・ブルー・ブレイカー-
「不死なる蒼を殺す者」

2 ジェイス・ベレレン

1 不死の霊薬
4 吠えたける鉱山

4 血清の幻視
3 手練
2 呪文嵌め
4 差し戻し
4 謎めいた命令
4 時間のねじれ
4 永劫での歩み
4 時間の熟達

22 島
2 地盤の際

サイドボード
2 万の眠り
2 呪文貫き
2 白鳥の歌
2 急速混成
2 ハーキルの召還術
2 計略縛り
2 霊気化
1 研究室の偏執狂


俺が本格的に競技MTGに復帰した、最初のデッキがRAV-TSP期のドラゴンストームだったせいもあるけど、差し戻しと万の眠りは人生で五指に入るぐらいお気に入りのカードだ。
というわけで今回は愛するストームは一旦お休みにしてこっちを使ってきた。
コンボ始動が5T目なんで高速ビートには絶対勝てないけど殻、アグロ双子系みたいな特化してないビートコンボや中途半端に青いだけのトリコあたりには圧勝のはず。
そしてメタゲーム的にはZOOは完全負け組であることが知られている。これは今使うしかないやろ!これで優勝いただきやで!!



1回戦 ZOO

はい。


Game1
1T目ナカティル2T目ナカティル無理ゲー

Game2
手札にカウンター満載だからって復活の声を除去ってクロック増やすというアホプレイ。
4T目には火力連発されて蒸発


なんでZOOとか存在してるの?ナカティル禁止っしょ。
いやミスプも酷かったけど。酷かったけどさぁ。


2回戦 緑単信心 WW
Game1
相手1ランドストップ・・・するものの楽園の拡散で動いてくる。
とりあえずジェイスとか鉱山だして引くが、途中でタイムワープ切れたので一旦ターン返したら内に居る獣がジェイスに飛んできた。
マナの残し方も間違えてたのでこれが通ってしまいジェイスが3/3に。


そのままターン返さずジェイスだった3/3で7連打して勝ち。

Game2
相手のクロックをテキトーにいなして5T目に緑タイタン着地の返しでコンボスタート。
除去の薄い相手なのでサイドインしてた研究室の偏執狂で特殊勝利。こっちのが早いからね。

3回戦 トリコ WLW
Game1
相手2ランドで止まった隙に鉱山設置。
自由にマナが使えず手札を持て余す相手の土地に容赦なく青命令をぶっ込み、カウンターの為にフルタップさせてコンボスタート。3ターンぐらい余らせて余裕の完走。

Game2
こっちが4マナで止まってるうちにアジャニが着地してしまう。いやマナ足りないって言ってるでしょォ!?
最後まで1マナ足りないまま焼死。

Game3
5~6ターン目ぐらいにヴェンディリオンでタイムワープ3枚、呪文貫き、あと土地っていう恥ずかしい手札を見られる。
しかしここからのドローが強く、地盤の際、吠えたける鉱山、そして万の眠り!
相手も対抗変転の超過で対抗してきたが、結局青マナは1つも残らなかったので鉱山設置してコンボスタート。走りはじめのタイミングで切れそうになって少々焦るも無事に完走。

万の眠りは対処法を知らないと非常に間違えやすいし、タイミング次第では知っててもガー不だったりするよね。不利に思える相手にこの1枚で何度勝利をもぎ取ってきたことか。
止めるには対抗変転じゃなくて巻き直しを持ってきてもらわないと。


固定3回戦だったので終了。ZOOは自殺しに行ったとしか思えないのでまぁ多少はね。
トリコ相手に後手とはいえ取りこぼすのはどうかなと思ったが、まぁ土地止まらない+プレミしなければ何とかなったかもと考え直したので一応デッキの評価は保留。どこかのタイミングでもう一度使おう。
そして勝った2試合とも俺の卓が最後に終わったわけではないということを付記しておく。みんなもプレイングはサクサクやろうぜ。
今週の土、日どっちかで接触できる奴限定ね。
金額が金額なんで個人的に信用できそうな人に限らせてもらいます・・・まぁ最低限顔見知りってところで。
基本パーツ

ABCor2A2B2C>劫火 地上基本パーツ

5B>jcJBJC>jcJBJC>C紅蓮の大太刀 基本エリアル


応用パーツ

5B>jcJBdlJC>着地地上技


接続パーツ


加賀アシ5S(アシストゲージ+切り札状態でないなら更に1ゲージ)

EX飛焔(端のみ、1ゲージ)

審判(切り札1個消費、以降ガトリングルート全開放)

コンボブラスト(ブラストゲージ消費)


フィニッシュパーツ

C紅蓮の大太刀(ノーゲージ、密着、ダメージ重視)

C飛焔(ノーゲージ、遠距離)

EX紅蓮の大太刀(1ゲージ、起き攻め重視)

EX飛焔(1ゲージ、中央投げ後)

紅蓮の双翼(2ゲージ、ダメージ重視)

アシスト+パワーアップブラスト(アシストゲージ消費、ブラストゲージ消費、ゲージ回収重視)


実際の組み立て

「基本パーツ1>状況に応じた接続パーツ>基本パーツ2>フィニッシュパーツ」 が基本。これ以上は補正の関係で何始動でも伸びない。

組み立て例:2A始動最大ダメージ(1ゲージ始動、2ゲージ消費)
2A2B5C>劫火>審判>5B>jcJBJC>jcJBJC>C紅蓮の大太刀>加賀アシ5S>劫火>紅蓮の双翼

組み立て例2:地上中段始動ゲージ回収(0.7ゲージ始動、2~2.5ゲージ回収)
インパクトブレイク追加>JBJC>jcJBJC>C紅蓮の大太刀>加賀アシ5S>パワーアップブラスト

ゲージがすっからかんなら基本パーツから直でフィニッシュパーツ。
ただしフラパンゲー特有の仕様「地上技jcは1コンボ1回まで」に留意せよ。切り札中はその限りではない。
(エリアル→EX飛焔→エリアルのような組み立ては切り札経由ルートでなければ不可)


知ってた
日曜限定だけど何すっかな、2Byeある熊猫杯よりプレイマットのほうがいい気しかしない
クソキャラほど使う方は楽しいって言うけどマジ面白ぇ!
とりあえずダウン取ってD置いとくだけでそれっぽい起き攻めできるし、通常技の優遇っぷりパない!しかも体力低くない!
うおおおおもっと練習してえええええ!!





ん?大会結果?あーはいはいMTGね

今日の熊猫杯トライアルは30人ぐらいだっけ?何かメチャクチャ人多かったし、その上色んなチームの面子が来てて愛知レガシー面子の半分は来てたんじゃねって勢い。
とりあえず試合に飢えてたから参加したのはいいものの・・・


1回戦 URカウンターバーン? WW

Game1・・・を始めようとするが対戦相手来ず。ささしまライブは先週から北の駐車場を全部潰して工事してるんだけど、代わりに車止めるところを探し当てるのを手間取っているらしい(身内情報)。
ヒマなのでストームの1人回しを始める俺。

木偶を4体ほど殺したところでようやく相手到着。時間にして15分経過。
遅刻によるペナルティで相手1ゲームロス状態で試合開始となりました。
MTG出来ないかと思ってひやひやした。

Game2
バーストライトニングとかいうクサいもん初手で撃ってきたからたぶんバーンちゃう?と思ったもののどーにも相手の動きがヌルい。
死儀礼に火力吐かせて雑魚生物でひたすら殴り続けることしばし。徐に8マナまで溜まったので手札から生グリセルブランド→通った死んだ

2回戦 エスパーデスブレード LWW
Game1
土地1枚で止まって死亡

Game2
あちら賛美ババア、ネメシス、ヴェンディリオン+Karakasのハイクオリティな陣営に対してこちら死儀礼2、3/3飛行、1/1接死飛行、2/2と数の暴力で対抗する超ダメージレース。
途中で緑黒剣素引きされて危なかったものの先攻の利を生かして1ターン差でギリギリ勝利。コンボ?何それ?

Game3
とりあえず食物連鎖出す→白鳥の歌撃たれる→ブレストでカウンター持ってこれれば勝ちやな!→エムラクール引いてキレそうになる
あちら返しでトラフト召喚、そしてそのままアタックに来る→白鳥でブロックします→あ、やっぱりアタックやめます
まぁしばらく長期戦かー、じゃあブレスト引いたときのためにフェッチ切るのやめとくか→トップからエムラクール再度ドロー


珍プレイの博覧会か何か?
あ、試合はあちらが3マナで死ぬまで止まってたので飛行部隊が上から殴り切りました。相手がくれた白鳥もグリフィンも強いんだよなぁ・・・


3回戦 エルフ WLW
Game1
1マリ後東屋スタートとかいクッソ遅いスタートを尻目に悠々と死儀礼→ブレスト大梟の神スタート。
未だデッキ分からず訝しむ相手に3T目食物連鎖からチェインコンボスタート、少々危なっかしいドロー頼みを乗り越えて生出しグリセルブランドから7ドローで無限マナエムラまで到着。3キル。

サイドボード中も「わっかんねー・・・」を連呼する相手。攻略記事の到着が間に合っていればこんなことには・・・

Game2
かなりもっさりなハンドキープしたら3T目だか4T目だかにビヒモスに轢き殺される。
バレた!このデッキぶっぱに弱いという事が!

Game3
1T目死儀礼から2T目囲いで妨害しつつブレスト撃ったらパーツ全部見えたので3T目に設置、エムラクール召喚。実質3キル。


この時点で全勝が爆弾さん、東雲さん(2BYE持ち)、俺(2BYE持ち)

あっ(察し)



4回戦 ヴァラクート 爆弾さん WLL
Game1
お互いフルパワーでぶっ放しに・・・行こうとするもあちらヴァラクートにも関わらず土地止まる。まぁ勝ち。

Game2
1T目の踏査を悩んだ挙句ブレスト切ってFoWしたら2枚目出てくる最悪のパターン。
これスルーしてブレスト撃ってたら勝ててた・・・

Game3
1ランドで6ターンとまりました


通算戦績13~14勝ぐらいで3敗。デッキ強いわけじゃないんだけどね。
この好調の理由をちょっと真面目に次の記事のネタにしようかな。


パーコンに移動してフライデー。4人居たので2回戦

1回戦 黒単信心 みっくん LWW
Game1
囲い→ネズミのロケットスタート
ジェイスでラスゴ探しに行くも見つからず

Game2
強迫→ネズミのロケットスタート・・・も、こちらのハンドにはブラッドバロンが2体やで!強迫では抜けんやろ!
その後ジェイスで引いてきた輪っかでネズミを処理してバロンで殴って勝ち。

Game3
強迫でジェイス、ジェイス、リング、啓示からリング抜かれる→ネズミのロケットスタート。
お願いジェイスで引きに行くと2枚目のリングを見つけてくれたのでネズミを処理。2枚目のジェイスでは霊異種を発見、6マナ時点でハンデス撃ったら肉貪りが1枚だけ見えてたもののまぁ残れば勝ちやろと思い青マナ1浮かせてプレイ、2枚目の肉貪りしっかり引かれてて霊異種あえなく撃沈。
その後エレボス出てくるがこれを存在の破棄で退け、お互いの手札がラスト1枚っていう状態になる。


まぁ最初に書いた通り俺のラスト1枚は啓示なんだが。
リソースリカバリーしてエルズペスに到着、勝ち。

2回戦 URカウンターバーン
Game1
バーンという事は分かってたので最速でエルズペスをぶっ放し有無を言わさず瞬殺。
あちらの土地が多少つまり気味だったのが幸いした。

Game2
ブラッドバロン着地してまー勝ちだろと思ったが相手頭蓋割りを4枚引いてて問答無用の敗北。アリかよそれ・・・

Game3
ブラッドバロン最速で2枚叩きつけて今度は無難に勝利。
まぁ青い分だけトップスピード落ちてるからその分相性よくなってるよね。


一応勝ち。あーたっぷりMTGしたなぁ、日曜はどうしよっか。
モダンしてないから大須ホビモダンとやらにでも行ってみるかね?
Main Deck

2 Jace Beleren

Planeswalkers [2]
4 Cryptic Command
1 Elixir of Immortality
4 Howling Mine
4 Remand
4 Serum Visions
3 Sleight of Hand
2 Spell Snare
4 Temporal Mastery
4 Time Warp
4 Walk the Aeons

Spells [34]
22 Snow-Covered Island
2 Tectonic Edge

Lands [24]

Deck Total [60]




Sideboard

2 Aetherize
2 Gigadrowse
2 Hurkyl’s Recall
1 Laboratory Maniac
2 Rapid Hybridization
2 Spell Pierce
2 Swan Song
2 Trickbind

Sideboard [15]

土曜日仕事だから金曜日に遠征はあり得ない。というか、そもそもGPも本戦出れるか怪しいのでまずリミテッドする気がない。
という訳で金曜日に構築で遊べるところ募集。最悪レガシーでもいいんだけど。


どこにも無かったらパーフェクトコンディションでココノエの練習する
お?ココノエ並みに使いやすいクソキャラか?
ウル4・・・始まったな!!
俺レガシーってぶっちゃけ好きじゃないっつーか嫌いなわけよ。
何で嫌いかっつーと、まぁコレ現代MTGの良くないところって感じでアレなんだけどさぁ・・・

レガシーというかエターナルって言うのは競技的に見た場合、いずれ必ず行き詰るわけじゃん。再録禁止の土地、デュアルランドが必須パーツ扱いされてる時点で。
再録禁止を克服するっていうウルトラCが可能ならいいんだけど、そんな事が起こり得る筈がない。
現に、パワー9を初めとするヴィンテージのパーツはここ数か月、もっといえばここ数日でとんでもない勢いで値上がりを見せてて、つい先日俺が30万で手に入れた黒枠の黒蓮はもう50万のレベルまで吹っ飛んだし。

競技として未来が無いフォーマットなんだから、レガシーはどうあがいてもカジュアルフォーマットの域を出られない。
「カジュアルな環境」に対しての俺のイメージっていうのは、各々がやりたいことをやって楽しむような場で、それはヴィンテージにおいては達成されている一方でレガシーにおいてはそうじゃない感じを受けるのよね。

そのイメージの根幹にあるのがいわゆるテンポ系のデッキ同士の、ひたすら細かいテンポの奪い合いみたいなやり取り。
俺としてはそういう細かすぎるやり取りはエターナルじゃなくて競技フォーマットでやってくれ、というのが本音なのよ。
格ゲーで例えるならスパ4みたいな、ひったすら差し合いに徹して派手な動きの無い感じ。そういうのはレベルの高いプロ同士の対戦なら静かな迫力があって盛り上がるかもしれないけど、俺らを含めた雑魚同士、ぽろぽろとミスを連発するようなレベルの浅い試合を展開されたら見ててもプレイしててもつまんねぇよ。

ただ残念なことに、スタンダードはおろか、生物同士のぶつかり合いになりがちでMTGの実力がいかんなく発揮されるフォーマット、の筈のリミテッドですら最近はぶっぱ環境であることが多くて、そういう細かいやり取りを好む層の受け皿たり得なくなっている、っていう事情がある。
テーロスドラフトといえば正にその最たるもので、生物!生物!授与!授与!っていう動きはどう足掻いても返せませんハイシンダー
ってな具合なので、昨今のレガシーの人気具合も頷けるっていうもんである。

競技として扱われるフォーマットがコンボゲーで、エターナルが差し合いゲーっていう状況は俺としては非常に好ましくないのでリミテッドあたりは細かいやり取りが多数発生する差し合い環境に戻ってほしいのだが、これがなかなか。
モダンマスターズドラフトは流石にリミテッド嫌いの俺ですら楽しい環境だと思ったので、ああいうセットをもっとたくさん刷って欲しいね。その点ではコンスピラシーには期待してる。
一方レガシーはまぁ、今後も本気だしてやってくことは無いだろう。俺様コンボゲー大好きなの!最近の格ゲーだって立ち回りゲーなんかスパ4と恋姫ぐらいしか出てなくて主流のアークゲーとかアルカプとかコンボゲーだろうが!













































というわけでええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!ささしまの熊猫杯予選2BYE争奪戦に参加してきたぜええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!
フォーマット?もちろんレガシーだバーカ!!!!!!!!!!!
っていうかひょっとしてだけど俺様がわざわざ先日の日記でクッソ分かりやすいタイトルで交通の便が悪いから公共交通機関を利用しなさい、と教えておいたのに車で来ようと画策してたアホはいなかっただろうな!!!!!!!!!!集まり悪かったぞ!!!!!!!!!!もっとプレイしに来たまえお前ら!!!!!!!!
って思ったけど豊田のほうでイベント被ってたのね。まぁ残念。

                ウロボロス
BUGフードチェイン「絶 望 ノ 連 鎖」

4 死儀礼
4 エルフの幻想家
4 悪意の大梟
4 激情の共感者
4 熟考漂い
4 霧虚ろのグリフィン
1 グリセルブランド
1 引き裂かれし永劫、エムラクール

4 ブレスト
3 衰微
4 FoW

4 食物連鎖

4 青緑フェッチ
4 青黒フェッチ
2 緑黒フェッチ
3 トロピカルアイランド
2 アンダーグラウンドシー
1 ベイユー
1 しま
1 もり
1 ぬま

2 トーモッドの墓所
1 虚無の呪文爆弾
2 思考囲い
1 呪文貫き
2 狼狽の嵐
1 ヴェンディリオン3人衆
2 梅沢の十手
1 毒の濁流
2 クローサの掌握
1 ジェイス


というわけでフードチェインです。
先述したようにレガシーの本質はテンポ合戦だと思うのですが、そういう細かいやり取りには異常に強いのがこのデッキ。
直接ハンドアドバンテージをもたらす生物が16枚+ブレスト、加えてアド損スペルのはずのFoWが霧虚ろのグリフィンによって唯のカウンターとして働くため、ひたすら生物展開するだけでテンポデッキは圧倒することができます。普通に殴り勝てるし、殴り勝てなくても相手はピッチカウンター連発で手札ボロボロのはずなので終盤におもむろにフードチェイン置いてあげましょう。通ります。

一見土地が少なそうに見えますが、ものすごい勢いで手札が増える+長期戦仕様なので実際は超フラッドします。どの試合も決着つくころには土地は6~7まいぐらいまで伸びてるはず。

レガシーの正統派と言えるテンポデッキに強く、生物デッキに対してはサイズで劣る一方手数で優位なので一進一退の攻防が楽しめます。
ただし圧倒的に薄い妨害要素のせいで「自分より早いコンボデッキ」に対してはめちゃんこ弱いです。ANTとかリアニに当たったら諦めましょう。
そんなわけなのでサイドボードはもっと墓地対を取ってよさそう。ひたすら丸い黒ボム、必殺の黒力線あたりが増量候補。



1回戦 UWRパトリオット LWW
Game1
ラストターンで相手の手札は3枚、こちらはフードチェイン着地済みだが場に生物なし。
呪文貫きケアできるのにそうせずに動いたら相手の手札がFoW貫き貫きで敗北。
手札の死儀礼出さないとか、流石に寝てたと言わざるを得ない。コンボデッキ愛好家の風上にも置けないプレイングだった。

Game2
相手がひたすら土地を並べ始める。とにかく並べ続ける。死ぬまで並べる。
こちらが動く必要の全くない場なのでとりあえず死儀礼2点パンチを8回ほど撃って勝利。何なんコレ。
一応生物が2体ぐらい出てきたけど全部衰微で死にました。

Game3
お互い2マリ。相手の動きなんかお構いなしで2人とも動くが、そうなったら勝つのはコンボデッキだよねっていう。
一応FoWを1発づつ撃ち合ったけど手札を右から左に並べるだけの作業でした。まぁ俺のFoWはアド損しねーんだけどなぁ!!

2回戦 黒単リアニ ddsさん LWL
Game1
はい1T目リアニ無理ゲー。
一応食物連鎖着地したんだけど途中で梟引いちゃったので青と黒を同時に出すってのはちょっと構造上しんどいですね・・・

Game2
不毛も使わずにひたすら土地並べだしたのでどう見ても素出しプランですね。
という盤面をしり目にFoWで切った霧虚ろを呼び戻して無限マナ→生出しグリセルブランド→エムラまでつながって一撃勝利。

Game3
はいハンデス経由リアニ無理ゲー。
一応死儀礼と黒呪文爆弾並べたんだけど漸増爆弾置かれたっていうwww前言撤回、散らさなアカンわこれwww



3回戦 Death &Tax くららさん WW
Game1
針生物で死儀礼止められたり、リシャポとサリアでテンポ奪われたり、生物着地してさーフードチェイン出すぞーと思ったらフリッカーウィスプで針生物がちらついてフードチェイン指定し直しとかされたりしたけど、
・場に生物
・土地3枚
・フードチェイン設置済み
の場を作り出し、リシャポにスタックでマナ出して衰微で針生物を粉砕。
場の生物からマナ出して激情の共感者2連打→グリフィン出して無限マナ→エムラグリセル勝利。

Game2
薬瓶からルーンの母とサリア出てきて嫌な気分。
とりあえず死儀礼に飛んできた除去をグリフィン切ってのFoWで退け、そいつを再召喚。梟とグリフィンでサリアと殴り合う。
途中で通常プレイの熟考漂いも追加してひたすら殴り、ダメージレース継続のためにルーンの母がサリアにプロテクション青をつけて突っ込んで来ざるを得なくなったところでルーンの母を衰微で打ち取る。
もう相手のアタック一切通らなくなったので上空からボコった。3/3硬いっす。

4回戦 テゼレッター KP WW
Game1
先ほどと同様に生物展開して殴り続けるも、ソプターで只管粘られて押し切れない。
グリフィンに死儀礼まで出したんだけどライフ削り切れなかった・・・ので無限マナから激情の共感者出してエムラグリセル出しまーす
ナチュラルに勝ち手段2個あるっていいね。

Game2
俺は土地1死儀礼だのみキープをしたのだが死儀礼打ち取られて絶望感漂う

3T目にフードチェイン設置して無限マナエムラグリセル勝利、あれ?
もちろんドローは3連続土地であった。俺の引き(の弱さ)たるや。


3位でシングルエリミへ突入。

準決勝 カナディアンスレッショルド 本田さん WLW
Game1
カナスレは悪意の大梟を出すと死ぬ、皆分かってるよね
タルモと死ぬまで睨み合う横で死儀礼が20点削り切った。

Game2
タルモ3体溶岩使い1体デルバー2体賛美ババア2体、ってZOOか!!相手は!!
デッキの本領を発揮し上記生物をひたすら捌いて捌いてライフ6、次のターンにどうにか死儀礼だせるからここから逆転するぞと思ったら最後の最後でネメシス出てきた。間に合わねぇー!!

Game3
開幕の思考囲いで唯一のクロックを引っこ抜き、スローテンポゲームに引きずり込む。
途中で溶岩使いにFoW撃たされたりして一旦手札2枚、青マナ出ない場にまで持ち込まれるものの生物引き始めたので立て直しに成功。
こちらの生フードチェインに白鳥の歌→一向にクロックでないので白鳥トークンをバウンスで対処、とまぁ異常に苦しそうな立ち回りをしてたのでまぁ負けませんわ。
熟考で雑にアドバンテージを稼ぎながらゆーっくりゲームして、最後はおもむろにグリセル生召喚。あちらのライフは既に6でした。


決勝 ddsさん・・・は既に権利持ってるのでトスってもらいました


というわけで優勝です。何で俺レガシーやってるんだろう、という自問自答は試合中に10回ぐらいしたけどまぁとりあえず勝ちは勝ちやで。
で、熊猫杯の2BYE貰ったんだけどどーすんのかねコレ・・・プレイマット欲しいから他のサイドイベント出ない可能性高いんだけど・・・

そーだよしまった明日の交通手段ねーよ!大須寄ってからささしまとかパーコン行こうかなとか思ってたけど何処かに選択肢絞る必要あるじゃねーか!
漠然と「デッキを改良したい」という意識は持っているものの、具体的にどこをどう、と考えるとどうしても行き詰るのでちょっと頭の整理も兼ねて現在の持ちデッキと戦略について並べる。
ちなみに現在のデッキの満足度は70%ぐらいです。まだ何かしらいじるとこあるやろとは思うんだけど、今でもいいかなとも思うし。

WUBエスパーコントロール「エリミネート・スキャナー」

除去/対応枠
2 思考囲い
3 胆汁病
1 肉貪り
1 存在の破棄
3 英雄の破滅
2 解消
4 拘留の宝球
4 至高の評決

ドロー
2 急かし
4 思考を築く者、ジェイス
3 スフィンクスの啓示

フィニッシュブロー
2 太陽の勇者、エルズペス
2 霊異種

土地
12 神殿
12 ギルラン
2 沼
1 島

クソ適当なサイドボードども
1 真髄の針
1 否認
1 存在の破棄
2 反論
3 罪の収集者
1 解消
1 遠隔・不在
2 家畜化
3 ヴィズコーパの血男爵


デッキコンセプト
相手の選択した手の全て上から叩き潰し尽くす、殲滅型の低速コントロールデッキ。
仮想的は青単信心、黒単信心、アゾリウスコントロール。
初速はラスゴで、以降の行動はピン除去ですべて拒否して息切れを待つ。自分の手は隙を見て啓示で回復し、ビートにはエルズペス、コントロールには霊異種をぶつけるのがおおよそのゲームプラン。

採用カードについてコメント

2 思考囲い
汎用枠。ビート相手だろうが撃ちたいと思う場面が多く、現状より枚数を増やすプランを考慮したい。

3 胆汁病
主に炎樹族とネズミ、変わり谷といった放置し難いプランへの対策なので多目の採用。
特に意識しているわけではないが青単信心の生物の大半が範囲内で使いやすい。
ネズミ用と言ったものの、サイドボード後は枚数を減らす為、厳密に対ネズミ専用という訳ではない。何だかんだで範囲外に抜けられることも多いし。
仮想的として挙げた内の相手に強い一方でブリマーズに対して無力であり、メイン追放除去が輪っか4にとどまっていることからエスパーミッドに弱い理由にもなっている。
地域的な話になるが、このへんエスパーミッドをあんまり見ないのでこの選択自体は自分の中では納得している。

1 肉貪り
なんとなく枠。前環境と違い、自分が採用する生物がぐっと減少したため回復用としては期待できない。
あまり強く採用する理由もないが、2マナ域の除去の中では信頼性が高い方。アゾチャでもいいかもしらんがとりあえずデッキコンセプトとして「除去」を優先するというのは一貫したい。

1 存在の破棄
対神兵器、および輪っかブレイカー。特にカウンターの薄いエスパーにとって神へ対応できるカードは不可欠。
増量したいと思うのだが、ただでさえ4:6以下の相性の赤単系列(信心で4:6、バーンで3.5:6.5。速攻型なら2:8まである)が無理ゲーになるのは火を見るより明らかである。思い切って赤単を斬り捨てるべきなのだろうか?
とりあえず想定敵3種に対してぶっ刺さる上に、最も勝率の悪い相手が青単(ほぼ5:5)で、かつ青単相手はどれだけ神とバイデントを引かれて、それをどこまで処理できるかっていう勝負にしかならないので今後どこかのタイミングで増やして実験する予定。

3 英雄の破滅
エスパーとしてのレゾンデートルと言っていい、後出しで全対応できる便利呪文。
ゴミゴミの軍勢入る前までは有無を言わさず4だったものの、炎樹&ネズミへと対応範囲を広げるため胆汁病に枠を奪われ3に。
アゾコンだとカウンターでいいんじゃない、っていう枠だけど、致命的にドロー力の無い俺には後引きでもOKという対応期間の長さが魅力的。何だかんだで今ってCIP強力な生物見ないし。

2 解消
殆ど霊異種用の決戦兵器なのだが、デッキを見れば分かる通りアゾコンへ役割持ってるカードがメインには殆ど無いので最低限これだけは必要。
これだけしかカウンター取ってないので基本的にPWや啓示はよほど勝てると確信している場合(要するに思考囲いで手札見てる時)以外はスルーっすスルー。
心理的打撃じゃない理由?占術に決まってんだろ!ただまぁ心理的打撃のが撃ちやすいのは確か。

4 拘留の宝球
説明不要。減らす理由も皆無。

4 至高の評決
説明不要。

2 急かし
見ての通り2~3マナ域が大渋滞もいいとこなので2T目にタップインしながらドローできる、っていう理由だけで消極的採用なのだが、使ってみた感じハイパー強い
5~6マナでぼっ立ちしてる時、
宿命的報復は無いマナ域だな。このまま殴っても勝てそうだけど、投了しなかったってことはピン除去?啓示で時間稼ぎか?
よし、なら速攻生物追加だ!これで勝ち確だろwwwもろたで工藤www

とか
普通に殴ってもいいけど、信心を妨害されると打点が一気に下がっちゃう・・・
ここは攻勢維持の為に生物追加してからアタックの一手でしょう。さて、ここから一気にライフを詰めていくぞ。

みたいな、普通なら正解になる筈の思考の逆択を取れるっていうのがエラい。このカードで既に3回ほど負け確をひっくり返してる。

4 ジェイス
説明不要。
ドローでありながらかなり強固な壁としての役割もあるっつーのがデカすぎ。PWを一撃で落とす方法は充実してるので過信は禁物だが、ある程度までの除去としてもカウントできる。

3 スフィンクスの啓示
コンセプト的には4でもいいか・・・と最初思ってたけど流石に序盤にだぶつくとブチ切れそうっていうか切れる前に俺が死ぬので4は無理無理ド無理でした。
ただこうして枠を見てるとやっぱり普通のアゾコンよりドロー枠少ないよね。若干息切れの多い印象はこの辺から来てるのだろう。

2 太陽の勇者、エルズペス
どの相手だろうが先手なら6T目にしっかり出したい(後手でアゾコン相手に最速とかはあり得んとして)ので増量もありか。
ただ、そうすっと削れる枠が霊異種なのは分かり切ってるのでちょっと・・・

2 霊異種
いや分かってるって!減量するのが正解とか!足りない分はここ削れば解決とか!皆まで言うなって!
ただ1枚だとマジで引かねーの!マジ!え?それでも削れって?いやだってさぁ・・・

12 神殿
色マナ供給過剰だって?分かってるけど占術の無い生活とかもう我慢できない!
毎ターンなんかのアクションで占術したい!でもスペルに占術取れない!ってなったらこうなった。個人的には満足です。

12 ギルラン
だから削るならコッチなんだろうけど・・・アンタップインの汎用性を考えるとなぁ・・・

2 沼
胆汁病用。

1 島
まぁとりあえず青マナ。

0 変わり谷
変わり谷に殴り負ける可能性は低くないけど、それより占術のが大事です!大事なことなので何度でも言います!

1 真髄の針
サイドイン:黒単、アゾコン、谷使う中低速相手
引いた時に見えてるもんとりあえず言う。見えてなきゃ放置。

1 否認
サイドイン:スペルが多そうな相手全般
範囲が広すぎてイマイチピントがぼんやりしてる感はあるが、コントロール同系に対して1スロット分(4枚)のカウンターサイドインは確定しているので汎用枠も兼ねて。

1 存在の破棄
サイドイン:神と地下世界と宝球
仮想敵に対して効果の大きいカードなのでサイドにも用意。

2 反論
サイドイン:青単信心、青コントロール
中程度の範囲を持ちつつ効果が高い便利スペル。
これのおかげで色々と枠が空くので重宝してます。

3 罪の収集者
サイドイン:信心以外
エスパーにする理由はメインの破滅、サイドのこれとオワッドバロンオブオワオーワ。
そのぐらい強い。特にアゾコンはこいつで殴り続けると死ぬ。
ビートにも対策カードを1枚持っていきながら以降のゲームプランを立てつつチャンプブロックで時間稼ぎとメチャクチャ重要。一時期4枚だったし。

1 解消
サイドイン:中速未満
範囲の広いスペル。まぁメインほどではないが実質霊異種対策みたいなところはある。

1 遠隔・不在
サイドイン:高速相手
追加のラスゴ。宿命的報復は重すぎるんで・・・
メインでも別にいいし、実際迷っているスロットの一つ。何か穴埋め感が否めないというか。

2 家畜化
サイドイン:ビートダウン
主に信心の妨害として牛や夜帳をパクるケースが多い。ただコイツで勝ったぜやったぜ、っていう場面に今まで出くわした事無いんだよなぁ・・・
ここも迷ってるスロット。

3 ヴィズコーパの血男爵
サイドイン:白と黒と赤
エスパーである最後の理由がコイツ。メインはラスゴを連射する形なので入れ辛いんだけどサイド後の決戦兵器としての決定力は随一。
だいたい1体は処理されること想定して動くし動かれるので、これより減らす気は全くない。っつーかサイドイン率めちゃくちゃ高いのでメインにも入れるのはアリ。


相性
有利:アゾリウスコントロール、黒単信心、グルール系デッキ全般

五分:青単信心

不利:赤単信心、エスパーミッドレンジ

無理:バーン、赤単速攻 やったことないけどたぶん迷路も無理(当たらないので対策は切ってる)


デッキの長所
後出しで何でも対処できるのでプレイングがラク、トップメタ相手に五分以上の戦いが出来る

デッキの短所
追放除去が少ないので神、ザスリッドのような破壊体勢持ちに不利
土地構造が欠陥品なのでテンポ戦略に弱く、赤単が無理


試すべきプラン
追放除去の増加(ラストブレス、存在の破棄)
霊異種減量
サイドボードの対ビート枠の練り直し
青単対策
CBMはもちろん死儀礼死んだからストームでええええええええええええええす!!!
お前らもっとストーム使え!楽しいから!あとPTだとメインにゴブスト積んでないレシピ多いけど勝つ気あんのか!2T目ゴブリンわらわらーが一番楽ちんな勝ち手段だろコレ!マジ!


1回戦 ジャンド SNHRさん WW
Game1
ハンデス来ないまま2T目昇天着地してホクホクしてたら3T目に漁る軟泥出てきたので”キレ”ちまったぜ俺あぁ・・・!?
多少ドロー枚数心許なかったが返しで走り始めて無事完走。

Game2
あっち1マリ土地1キープ、その最初のアクションの思考囲いで見えたこっちの手札には残念ながら月があるんですねぇ
無事に昇天着地、あっちはその後も2Tほどピクリとも動かないので悠々と手を整えて完走。

2回戦 紅蓮昇天 WLL
Game1
同系っぽく見えたがギタ調でカウンター見えたので紅蓮昇天と判断。
全く手札は揃ってないが、3T目にフルタップしたのでかなり強引に走り始める。
案の定途中で止まって10点しか当たらず、フェッチショック込みで残ライフ3まで追い詰めるもののこっちも土地を7枚ほど引く超絶大事故、あっちも紅蓮昇天も何も引かないウルトラ大事故という壮絶グダりあいの果てにこっちが出したゴブ電の除去をあちらが渋った(こちらのライフ10であっちの手札に稲妻3枚だから気持ちは分かる)せいで炎の中の過去から墓地のマナ加速拾ってぶどう弾フィニッシュ。まぁ普通にやってたら負けですわ。

Game2
またしてもメガトンお事故事故な2人が絶爆グダり合いの果てに今度は昇天達成からパイロマンサーで殴りきられ・・・ん?

Game3
紅蓮術士が強かったです


3回戦 双子 WLL
Game1
あちらが昇天のテキスト何度も読んでるあたり完全分からん殺しですわ
初動のマナ加速カウンターされてれば負けてたと思う。

Game2
赤マナ終始立てて動いてたんですけど最速双子ぶっぱ。もちろん稲妻持ってません

Game3
昇天達成したんだけどマナ加速ないからとりあえずゴブ電だして次のターン決めよ、相手の手札やっかい児しか居ないし→次ターン双子トップ

4回戦 ヴァラクート WLW
Game1
頑張ってマナ加速バンバン撃ってきたけど正直メインボード負ける要素は無いよねこのマッチ・・・

Game2
ギタ調で見てタイタンしかねーや、ゆっくり昇天かき集めよーとか思ってたらスケープシフトきっちり引かれてて即死

Game3
先攻4キル。まぁ純正赤緑ヴァラクートじゃ止められないよねっていう

5回戦 メリーラポッド WLW
Game1
昇天達成のためだけに撃った生ゴブスト2発、オルゾフの司教で当然一掃されるかと思いきや「入ってなかった」とのことにより4回のチャンプで絶大な時間を稼いでくれる。
この猶予を生かしてラストターンに走りはじめ、青マナ欠乏症を発症しかけるも滝の断崖トップでどうにかなった。

Game2
サリアじゃなくてエーテル宣誓会だったのでまだ優しい、と思ったら速攻で呪文滑りでてきて雲行きが怪しく。
しかしこんなこともあろうかと俺のサイドボードは汚損破だよ!土地も5枚持ってるし引けば破壊できるねん!→ひかない死んだ

Game3
ゴブストで10体ばら撒いて、相手の殻を汚損破で叩き割ってオルゾフの司教への道筋を断つ。うっはwwwこれ楽勝やでwwwと思ったらトップからオルゾフの司教出てきた。ぐぇー!!
しかしギルランアンタップインしまくってた相手の残りライフ6を綺麗に稲妻2発で刈り取って勝利。稲妻つよいですね


3-2。しかし毎回土地を引きまくるせいで信仰無き物あさりが手放せないわ。
遊生さんからも「(スタンも合わせて)今日引き弱すぎますよ、そんな日にコンボ使っちゃだめでしょ」と言われたけど全くもってその通りだと思います。
でもストーム好きだから使うんだなあああああああああ!!仕方ないなあああああああああ!
カンベさんに借りたフードチェインが感触良港だったのでほぼ完コピして193へ。
いや別にスタンのほうがやってるけどまだメインもサイドも納得できる構成になってないんだよね。

BUG食物連鎖「コンボだと思ったら雑魚ビートしてた号」
4 死儀礼
4 エルフの幻想家
4 悪意の大梟
4 激情の共感者
4 熟考漂い
4 霧虚ろのグリフィン
1 グリセルブランド
1 引き裂かれし永劫、エムラクール

4 ブレスト
3 衰微
4 FoW

4 食物連鎖

サイドは適当すぎる(30分前にカードかき集めて作った)ので省略。


1回戦 WBトークン ふぁせ将 ○○
Game1
石鍛冶を最速で除去って雑魚ビート、しようとしたら3T目に都合良く食物連鎖引いてきたのでエムラ召喚して一撃。

Game2
また石鍛冶、ブレストで思考囲い(サイドイン)引っ張ってきてサーチされた十手を叩き落とす。
その後しばらく土地2で止まって苦しむが、3枚目の土地を設置した瞬間に場に残ってた梟をリムーブしてコンボスタートし完走。

2回戦 RUGデルバー LL
Game1
デルバー出てきたからなんだこのマッチアップ土地伸ばせば負ける要素ないじゃんねと余裕ぶっこいてたら土地伸びすぎた。何だグリセル素プレイって!ddsさんのデッキじゃねーんだぞコレよー!
あ、グリセルは当然カウンターされました。

Game2
また7マナまで伸びたんですけどォ!
こんなんなら熟考サイドアウトすんじゃなかったわ!

3回戦 DD LWW
Game1
1T目に吸血鬼、2T目にDD出されるものの3T4Tと大梟のチャンプブロックでガード。次のドロー死儀礼ならコンボスタートして勝ち、大梟でも1T稼げるから勝ちってとこまで持っていくが引けず。

Game2
1T目死儀礼は針で刺される。
2T目大梟、3T目食物連鎖で死儀礼と大梟サクって熟考漂い想起からチェーンコンボ開始。無限マナには到達しないもののグリセル出して相手の手札をヴェンディリオン(サイドイン)で確認し、危険なスペルだけカウンターして2パン。

Game3
1T目手札を思考囲いされる。梟梟共感者衰微から梟抜かれる。
2T目梟でドロー→グリフィン
3T目ドロー→食物連鎖の超ご都合ドローで3キル。ひでぇわ


ひたすら手札減らないので面白いけどもうちょっと軽量ドロー欲しい。一応デッキは相当重めとはいえフラッドを解消する手段が薄いっす。
今までも結構酷い環境あったと思うけどここまでのは流石に見た事ねーぞwww

http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6683985
スタンダード
エスパーコントロール
まぁド安定。チューニングには一考

グルールビート
安定。仮想的が胆汁病なんですぐに使うわけではないかな

赤単信心
安定。仮想的が胆汁病なんで以下略。神軍で実入りは良かったアーキタイプだしチャンスはあるはず。


モダン
ストーム
死儀礼逝ったし組み直すか。奇魔ストは一旦お蔵入りで。

レガシー
フードチェイン
この前お借りして久々にチェインコンボ的楽しさを味わったので。
とりあえずポックスには圧勝(ここ重要)

ヴィンテージ
白単ヘイトベアーズ
薬瓶使おうとすると石のような静寂入らんけど大丈夫なんかねコレ?
最近静寂入ってないってマジ情報?



すげー多いな。まぁボチボチなんとかしていくか。
宿命的報復(白、レア) 2
存在の破棄 新絵(白、コモン) 4
迷宮の霊魂(白、レア) 4

深海の催眠術師(青、コモン) 4
無効化 (青、コモン) 4
厄介なキマイラ(青、レア) 4
タッサの拒絶(青、アンコモン) 4
圧倒的な波(青、レア)2

胆汁病(黒、コモン) 4
悲哀まみれ(黒、アンコモン) 4
目えぐり(黒、コモン) 4

攻撃の元型(赤、アンコモン) 4
常炎の幻霊(赤、アンコモン) 4
槌の一撃(赤、コモン) 4
サテュロスの火踊り(赤、レア) 4
サテュロスのニクス鍛冶(赤、アンコモン) 4
灼熱の血(赤、アンコモン) 4
雷撃の威力(赤、アンコモン) 4

クルフィックスの狩猟者(緑、レア) 4
宿命的介入(緑、レア) 4
流浪(緑、アンコモン) 4
サテュロスの道さがし(緑、コモン) 4
霊気のほころび(緑、アンコモン) 4

都市国家の神、エファラ(青白、神話) 3
ゼナゴスの狂信者(赤緑、アンコモン) 4
荒ぶる波頭、キオーラ(青緑、神話) 4
キオーラの追随者(青緑、アンコモン) 4
殺戮の神、モーギス(赤黒、神話) 3
歓楽の神、ゼナゴス(赤緑、神話) 3

土地 4づつ


とりあえずエスパーコン用に初日で集めるもの

胆汁病
悲哀まみれ
宿命的報復
迷宮の霊魂

グルールビート用に順番に集めるもの

ゼナゴスの狂信者
歓楽の神、ゼナゴス

赤単信心用にゆっくり焦らず集めるもの

攻撃の元型
常炎の幻霊
サテュロスのニクス鍛冶
雷撃の威力

まぁ持っておけば使う時に困らんかななもの

その他


うーん、安っ!
ところでパーコンにはコモンアンコモンのたぐいはどのくらい置いてあるんですかね?

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