しかし3-3
一周回ってやっぱりメイン金属細工師のが強い気がしてきた・・・金属細工師を採りつつURデルバーに勝てる構成があれば多分それがよさそう・・・


ちなみに大会開催中にちょっとした事件がありまして。


最初はスイス6回戦で、8人抜けてシングルエリミネーション3回と告知される

そんな時間ねーってことで4人抜けに試合中予定変更

やっぱり8人抜けにします

っていう感じで2~4回戦中にコロコロ予定を変更されまして。
参加費1万でこういうのって冷静に考えなくても結構ひどいと思うんだけど(そもそも時間の都合は規模から想定されてしかるべき)、参加者の皆様は特に不満を漏らすこともなく和気藹々と試合進行しておりました。
うーんやっぱりこれは会社の理不尽に耐えるのに慣れたくたびれたおっさんばっかりだからプレイヤーが総紳士であるヴィンテージの民度の高さが伺えるエピソードですね。
GP静岡?たぶん明日行きます(寝てなきゃ

4爪鳴らしの神秘家
4クルフィックスの狩猟者
4エルフの神秘家
3歓楽の神、ゼナゴス
4旅するサテュロス
4世界を喰らう者、ポルクラノス
4嵐の息吹のドラゴン
3世界を溶かすもの、アタルカ

4歓楽者ゼナゴス

4書かれざる者の視認

4樹木茂る山麓
4ニクスの祭殿、ニクソス
4奔放の神殿
2マナの合流点
6森
2山


神ゼナ→アタルカで勝ちやん!これはコンボや!もはやコンボや!
と思ったら書かれざる者の視認使いたいよねっていう話。
それ以外にも、嵐の息吹のドラゴンで殴る(4点)→獰猛書かれざる者の視認でアタルカと嵐の息吹のドラゴン出して2体で殴る(16点)なんてのも可能だ。

その一方で火力の類は全廃しコンボに特化。小回り?知るか!
マナをバーっと出してガツーンと殴って勝て!出来なきゃ死ね!
参加者52人
流石に多すぎる

1回戦 マーフォーク WLL
Game1
初動真の名、その上を墓忍びが飛んでって撲殺

Game2
物量差負け

Game3
お互いクソキープからの土地事故鏡撃ち
有り余る手札を消化できず死亡

ここまで全部初手の土地が不毛のみでマリガンを余儀なくされる
そういうのは効く相手にやっていただきたい


2回戦 BYE
この時点でトップ4に残る目なし


3回戦 GRミッドレンジ的なもの WW
Game1
ポルクラノスとか止めて下さい
なんとかカウンターで捌くが普通に目くらましケアとか魂の洞窟とかされてたら死んでた

Game2
手札を見たら高原の狩りの達人3枚とかあって戦慄するも、4/5タルモ2連打でさっさとライフを攻める
変な事される前に地上を押し切って勝ち

4回戦 バント? WW
Game1
フェッチをもみ消したら緑と白しか出なくなった

Game2
ハンデス目くらまし衰微で攻め手を全て封じて勝ち
完璧に封殺しすぎたおかげでデッキ内容よく分からなかった

5回戦 UWデルバー独楽相殺 LWW
Game1
1T目1枚しかないフェッチをもみ消され仕方なくFoW→目くらましで詰み

Game2
リソースを削り合う序盤から死儀礼3体による迫真のビートダウンで勝ち
生物死儀礼しか引いてませんが

Game3
お互いのリソースを潰しあいながらこちらのリリアナだけが生き残る
トラフトを出してきてリリアナのマイナスをもみ消し、に対してカウンターで凌ぎ、このやり取りでお互いの手札までもが完全に0に。でもってリリアナ無双

6回戦 スニショ WLW
Game1
フェッチをもみ消したら止まった

Game2
マリガン。ハンデスとタルモみたいな手札をキープしてハンデスでSaTを落とすがすぐに後続引かれてエムラも引かれてて負け

Game3
フェッチをもみ消したら島が無い状態で月を張ってきたので対応してヴェンディリオン
手札の紅蓮破を没収、後はどーでもいいハンドだったのでヴェンディリオンで殴り切れる事に賭ける

生き残ってた死儀礼が墓地にある最後の土地をリムーブしてSaTに被覆、以降はお互いに何も出来ずヴェンディリオンが淡々と刻んで勝ち


5位(SEは4位から)
5~22位までは商品ぜんぶ同じだから最後の試合とか勝っても負けても何も変わらないっていう
引き分けが起こればワンチャン?俺らより先に試合終わりましたけど?
あと商品に闇の隆盛混ぜるの止めて下さいマジで、せめてテーロスブロックのどれかとかじゃないの


ボーダーブレイク
数年ぶりにS4に昇格
ガチで何年ぶりだ?すくなくともユニオン以前だった気がするんだが
しかしS4試験めちゃくちゃ簡単になってるのね
というわけでこれからもランクあげるとか全く考えないクソプレイを続けますヒャッハー全凸最高やー


ところで今日というか年末年始って何かあるのかね
何も無かったらユニオンバトルでもやりにいくか

頭痛

2014年12月22日 ゲーム
グリマンはラストサンおめでとう・・・って書こうとしたら対戦相手の林さんって元・大須アメの店員さんじゃん。


Bayou杯に行ってきたけど終わり際になって頭痛が酷くなり、正直マッチングぐらいしか覚えてないのでメモだけ

1回戦 The Gate 勝ち
2回戦 スゥルタイコントロール L氏 勝ち
3回戦 ティムールデルバー ニノ氏 勝ち
4回戦 イゼットバーン 勝ち

ここまでで全勝3人

5回戦 奇跡 負け

全勝が1人(本田氏)だけになったので全員ガチ

6回戦 奇跡 勝ち

2位でシングルエリミ

準決勝 イゼットデルバー 負け


勝つターンにちょうど手札を使い切るようなムダの無いドローが出来てた日だったので勝ち切りたかったが体調の変化からプレイングがガバガバになったような気がする。正直覚えてません
最終戦でデルバー2体が一生さまよってたのだけは記憶にあるんだけど

寝る
値段分の価値はあった(手のひらクルフィックス)


ホントにギルティなの?今までガン放置してたストーリー一気に進んだんだけどこれ
仕事をな




あーぁ憂さ晴らしにギルティでも買おうかなぁ
別に積極的にプレイしたりはしないけど、アケでも同じ筐体で電撃やるし
ただ
一切キャラ動かしたりとか無いストモだけでも買う価値あり

だとか
親と見ててラストで一緒に号泣、そののち親がチュートリアルを始めた

とかそんなレビューがわんさか見つかるんですけどマジ?ギルティのストーリーなんて2までぴくりとも動かなかったやん?
ささしまレガシーでひまりま氏との1戦目で手札に3枚宝船を抱えて憤死したから言うわけじゃないけどやっぱりスゥルタイデルバーには宝船はあってないねぇと。

スゥルタイに限った話ではないが、デルバー系の本領ってのはやっぱり抵抗できない場を早期に作り上げて復帰する前に殴り倒すテンポ的な動きであり、宝船を撃つタイミングは大体一つの山を越えたあたりになってしまう。
そこまでにマウント取りきれず、また取られずの泥仕合ならば有効なカードだと言えるだろうが、そうでない場合は「手遅れ」「オーバーキル」のどちらかで、早い話が同系以外でそこまで必須なカードでもないだろう。

にもかかわらず採用数が多いのは、まぁ新しいものの試用期間というのもそうだが、それ以上にデッキに合っているいないを越えた単純なKPの高さがある、という事。
雑強カードを使うというのはもちろん大正義だ。ただ、デルバーのようなテンポデッキで採用されるカードは雑強であることよりもシナジーやテンポを取ることをより重要視すべきである筈なので、やはり宝船よりも有効な場面のあるカードを採用したいところ。具体的にいうと墓忍び。


改良型デッキレシピ案・スゥルタイデルバー

4 死儀礼のシャーマン
4 秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者
4 タルモゴイフ
2 墓忍び

4 Force of Will
4 目くらまし
4 もみ消し
4 思案
4 渦まく知識
3 思考囲い
4 突然の衰微

4 不毛の大地
2 Tropical Island
3 Underground Sea
2 Bayou
8 フェッチランド各種


とりあえず今の段階では土地を攻めるプランが正解だろう。
不毛を全力でかき集める思案4+フェッチを殺すもみ消し4のタイプをしばらく試してみたいところ。
ヴェリアナを解雇しメインが軽量化したぶん土地は減ったが、サイドに3マナ以上のカード(ヴェンディリオンとか)を採るならタール孔も用意しておこう。
!?
4 Akroan Crusader
4 Seeker of the Way
2 Vanguard of Brimaz
4 Jeskai Ascendency
3 Springleaf Drum
4 Dragon Mantle
4 Treasure Cruise
2 Taigams Scheming
4 Ajani’s Presence
4 Defiant Strike
3 Raise the Alarm
3 Retraction Helix

4 Mystic Monastery
2 Temple of Triumph
3 Battlefield Forge
4 Mana Confluence
3 Flooded Strand
2 Plains
1 Island

SB:
4 Monastery Swiftspear
3 Disdainful Stroke
3 Glare of Heresy
2 Ride Down
1 Barrage of Boulders
1 Stubborn Denial
1 Triton Tactics

良く考えたら今のうちにモダン回しといたほうがええんちゃうか
まぁレガシーにはひまりま氏来るだろうしそこで土地も渡すだろうから序にヴィンテージのデッキでも渡して適当に試合してもらうのも悪くないかえ

とりあえず土地返すからひまりま氏はCBLには来るように
参加せんでもええから

くっ・・・ものすげぇ戦闘力だ・・・
大須近辺の戦闘力がまだ上昇してる・・・!近寄れねぇ!!

仕方ないから名駅へゴー
休日はレガシー。CtBL予選だっけか
レシピはtesting先生のところ

1回戦 UBテゼレッター WW
Game1
死儀礼キープしたら即座に2マナランド虚空の杯。これを衰微で叩き割って死儀礼だすとFoW。
知ってるぞ・・・そのデッキにもうカウンターは入ってないって事をな!
適当にコンボ走らせて勝ち。

Game2
1マリ後死儀礼と土地4みたいなハンドをキープするがやっぱり虚空の杯。
あっちがアーボーグを置いたのでフェッチを切らずに使うが、これが仇になったのか土地を引きまくり。
徐にパナされたテゼレットが通ってしまう・・・がここは大丈夫。サイドインしてたヴェンディリオンで手札の邪魔な1マナ域をドローに変えながら撃墜してや「スタック概念泥棒」アイエエエエエエエエエ!?

テゼレットは仕留めて概念泥棒と相打つが、ライフは残り1。もうフェッチも切れないわ。で土地は7枚並んでんですけれども。

次のターンもドロー土地。はい生出しグリセルブランド。
グリセルはテゼレットの遺した5/5+四肢切断で撃沈するが、ドローで食物連鎖を引き込んで熟考漂い生出し→エムラクールまで何の妨害もなく。

ひまりま氏と散々戦ったから分かってるけど、このマッチアップは基本的にガン有利。
特にメインの勝率は圧倒的で、デッキの動きが1マナ域に全く依存しないため虚空の杯が効かない。こうなるとコンボに対してFoWのみで戦うようなもんでいわゆる無理ゲーである。

ちなみに2ゲーム目ではデッキに入ってる1マナ域を引き切ったよ。効きまくってんじゃねーか!!

2回戦 URタッチGBデルバー LL
Game1
土地3枚で詰まって手札を使い切れず負け。不毛食らってないんだけど。

Game2
以下同文。手札使えればその辺のデルバーより重い分有利なんだけど、テンポを取られるとどうにも。
まぁ有利つってもその有利の大部分は梟に依存してるようなもんだが。


3回戦 パトリオット WW
Game1
あちらトリマリ。しかし石鍛冶が出てきたので、デッキの全容を見せずに戦う事はあきらめてコンボで瞬殺する。

Game2
翻弄する魔道士を連打されるが見当違いな宣言ばかりだったので、とりあえず梟を盾に攻め手をいなしながら立ち回るがネメシス着地。あっやべっ
しかしあちらもコレを通す為にマジ全力だったようでこっちの開き直った食物連鎖ぶっぱを対処できず、エムラとネメシスの仁義なき殴り合いに。
こちらがフェッチを1枚切らなかったおかげでライフ1残して競り勝つ。あっぶねー

4回戦 GWダークマベ WW
Game1
初っ端からクァーサル出てきてやな気持ち。
それならばと生物を並べ、食物連鎖をプレイしてマナ加速に使い捨ててグリセルブランド着地。絆魂でダメージレース崩壊させて勝ち。

Game2
のっけから針で食物連鎖指定・・・嗚呼、分からん殺しでまたアドバンテージを取ってしまった・・・
それはさておきFoW抱えたコンボハンドだったのでクァーサルだけ気を付けながらコンボスタートして4キル。

やっぱねーこういうビートダウンなのにサイドに破棄者じゃなくて針取ってる所みるとねー
愛知のポックス勢のおかげで勝たせてもらってる感あるよねー
実際このデッキ、ポックスは直接戦っても処理レベルで有利だしねー
そのうえ数が多いからサイドで対策するときまず針優先してくれるからねーいやーポックスさまさまだわねー

あ、ポックスはポックスでもポックスリアニは死ね(100%負けるので)

5回戦 スニショ LWW
Game1
言うてメインはちょっと勝ち目ないっす。
食物連鎖着地させるのでマナ使い切ってしまい返しでパーマネント全部消し飛ぶ。

Game2
基本地形を3枚素引きするというプレイングにより月をスカしながら1/1の雑魚を大量連打し怒涛のビートを仕掛ける。
途中で1回カウンターをはさみ、最後のターン。突然ドロソを連打して来た相手が最後にショーテルをぶっこんでくる!
・・・何の因果か、こちらの手札に残ったのは、妨害用ではなく。
こっちのコンボを通すためのスペルであった。

「何回スペル唱えましたかね?」

狼狽の嵐、追加4マナ。場には3マナしかあらず。

Game3
挨拶代りの外科的摘出でブレストを引っこ抜きながら手札確認。
月、グリセル、ショーテル、騙し討ち。

月はカウンターし、そのターンのドロー後にヴェンディリオンでグリセルを消し飛ばす。
あとはヴェンディリオンでひたすら殴るだけ。ブレストを抜いたのも奏功したか、ドローソースすら引かなかった様子で最後までマグロブルーでした。

5回戦 ID

シングルエリミ1回戦 エルフ LL
Game1
1マリ後食物連鎖、熟考漂い、グリフィンという何か2マナ生物引けば!みたいなハンドキープ。
しかし何もひかず、食物連鎖を出してターンが帰ってくるのをお祈り。言うて相手も1マリガンだし、命は無事だと思いたい・・・



手札から再利用の賢者。無理ゲー

Game2
また4ターン目スタートみたいなハンドをマリガンし土地0のハンドを2度マリガン。
しかし4枚の手札は死儀礼梟土地2とぶっちゃけベストじゃねみたいな、そして梟のドローも衰微と完璧。
まぁ衰微はハンデスで抜かれるんですがね。妨害が無くなった野をビヒモスが突っ走ってきて終了。


SE1没。貰ったパックからは変身撃てる伝説クリーチャーのFoilとニッサ(1週間ぶり2度目)現出。
名古屋BMは景品にニッサをくれる良いお店だから皆来よう。


日曜日はパック剥いてないのでドラフトやりに再びBM。
ここでZirilanさんと落ち合って例のブツを取引する予定・・・なのだがその前ににょっき君とスマブラ。
白熱したところでギャラリーもつく。お、スマブラーか?あんたも入ってこいよ(指クイックイッ)

Zirilan氏「あ、カードですね?はい、どうぞ」
俺「!?あーえーーーっとそうですはい・・・」


違うんだああああああああああああああ
スマブラーだと思ったんだあああああああああああ
失礼を働いてすみませんでしたあああああああああああああああああ


スマブラはにょっき君をランダムで接待してから有利キャラ被せてボコる(最低)
気を取り直してドラフト。初手軍属の解体者からマルドゥできるかなーと期待してからの3手目ナーセットをピィィィック!ジェスカイ道を、俺は極めるぜ!!
途中で隆盛と飛鶴の技もキャッチして、タッチデーモンの4色ジェスカイデッキ完成!色拘束はクソだしぶっちゃけ強くなさそうだがピック中楽しかったので許す!

デッキたしかこんな感じ↓

アイノクの盟族 2マナ2/1長久先制
塩路の巡回兵 4マナ2/5長久
まばゆい塁壁 5マナ0/7タッパー
跳躍の達人 2マナ2/1飛行つけれる
沸血の熟練者2枚 3マナ3/1果敢
ジェスカイの風物見 3マナ2/1飛行果敢
霧炎の織り手 4マナ3/1飛行変異
湯熱の精 4マナ2/2飛行2点

イフリートの武器熟練者 6マナ4/3先制変異
悟った達人、ナーセット
軍属の解体者


果敢な一撃 1マナ+1/+0 ドロー
軍属童の突発 3マナ1/1ゴブリン3体
武器を手に 5マナ1/1兵士3体 インスタント
焼き払い 生物6点
反逆の行動
引きはがし2枚 バウンス
飛鶴の技
ジェスカイの魔除け

ごぶりんすべり
ジェスカイの隆盛

土地17か18だったか忘れたのでサイドカードが混ざってるかも

1回戦 スゥルタイ的GB WW
Game1
あちらのマナが詰まってるうちにさっさとライフを詰め、戦線が整ってきたところでトークン並べて寄り切り。
+1/+1カウンターと長久がコンボして除去されまくったので短期決戦狙いが功を奏した。

Game2
今日のハイライトそのいち。
アイノクの盟族が速攻で4/2クマと相打ちし、こちらはごぶりんすべり。
あちら以降は3/3で殴りながらひたすら長久で抜かれない戦線を構築してくる。

こちらは軍属童とごぶりんすべりで4体のトークンを生成、続けてジェスカイの隆盛を設置。アタックはスルーしながらひたすら耐える。
そしてあちらのブロッカーが2体になった瞬間。

エンド前に「武器を手に」で一気にトークンを8体まで水増し!
そしてこちらのターン、手札からバウンス2連打!
ジェスカイの隆盛の効果が2度誘発、更にごぶりんすべり2回起動で3×8+2+1=27点ダメージだーっ!!


唱えたクリーチャー呪文わずか1体!ンギモヂイィィィィ


2回戦 KPのティムール LL
2回とも最速で6/6呪禁トランプルが裏返って即死。
一応1回はジェスカイの隆盛搦めて相打ったけどそこで息切れだったよ・・・

3回戦 マルドゥ気味のデッキ WLW
Game1
今日のハイライト2。
序盤白いチフス鼠がわらわら出てくるがダメージレースなら問題ないやろとガンスルーし自分の場を整える。
ジェスカイの隆盛を張り、トークンと生物をばら撒き、迎えた6ターン目!見事に6枚目の土地をドロー!
これがっ!ジェスカイ道奥義!飛鶴の技だ!
俺がコントロールするクリーチャーは全てジェスカイの隆盛により+1/+1の修正を受け!飛行と!二弾攻撃を得るっ!!
沸血の熟練者2体と!アイノクの盟族と!数多くのトークンたちが!
お前のライフを削り切るぜえええええええええええええ!!

Game2
盛り上がった後の試合はボッコボコに押されるものの、ついにナーセット着地に成功。数回殴りながら絆魂(ジェスカイチャーム)などで誤魔化すが遂に俺のライフは1。あっちは15。
ここで思い切ってフルパン!ナーセット+トークン+飛鶴の技で残り15点を削り切ってやるぜえええええ(別にそうでなくともトークンばら撒ければ逆転の目あり)と勢い勇んで殴るが捲れたのは土地と生物だけでしたとさ。

Game3
あちら2マリからチフス鼠しか出てこない。
こちら横にひたすら並べ続けて飛鶴の技で一撃必殺。俺が、ジェスカイマスターだ!!


2-1。フェッチが多目に出てたので赤緑フェッチ入手。
いやー楽しみ切った上にフェッチも手に入れるとか遣りきった感あるね。このドラフトは楽しいから久々に積極的にやろうかな。


その後193に移動してカイジ君らと接触しなぜかパック勝負。
6パック剥いて青白フェッチ、サルカン、ナーセットのFoil(!)めくれて大満足。
いやーMTG楽しいなー。これで日曜日も仕事あったという点に目をつぶれば最高の一週間だったね(白目)
・・・何連勤だよ畜生



あ、あと最後にカイジ君にも頼んだけどカード募集してます。

・ジェスカイの隆盛弁当箱プロモ(ダサい日付入りFoil)あと3枚

持ってる方はよしなに。

今環境のスタンダード納め
持ち味の安定感にほれ込み数週間ほど愛用していたRabble Red。長期間使ってきたおかげで弱点も見えてきた。
全体除去もそうだが、最もきついのは展開量で上回られる事。つまり、緑単信心系のエルフスタートから同量の生物連打でサイズ負けするのが主な負けパターンであった、
それを見るに、WMCQ名古屋の優勝リストは弱点を補填した素晴らしいリストであったと言える。

Sample -「Rabble Burn」
4《変わり谷/Mutavault》
17《山/Mountain》

4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
3《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
3《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
2《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》

4《ショック/Shock》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2《マグマの噴流/Magma Jet》
1《凱旋の間/Hall of Triumph》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames》

Sideboard
2《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
3《頭蓋割り/Skullcrack》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《灼熱の血/Searing Blood》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》


バーンの盤面を無視した攻撃性能とスライの爆発力を見事に兼ね備え、更に若き紅蓮術士という新たな核を取り込んだこのデッキは、単純な完成度もWMCQの中で最も高かったと評価したいが、このデッキが緑単の海であったWMCQで勝ちきった真の理由はそこではない。

メインに搭載された4枚の《ショック/Shock》だ。

具体的なRabbleの負け筋として最も多いもの、つまり2T目クルフィックスの狩猟者でライフを削れないまま盤面が硬直する事に対してこのカードは完璧な解決を見せてくれる。
勿論最終的には《かき立てる炎/Stoke the Flames》なりで排除しながら攻撃を継続することになるが、そこまでにある程度の生物を展開しておかなければそれもままならない。《ショック/Shock》が1T目に手札にあること、只それだけでこの条件を簡単に満たすことができるということにWMCQ時点で辿り着いていたこと、緑の地獄が展開されることを読み切ったメタゲーム視点の素晴らしさこそがこのデッキが栄光に輝いた真の理由である。



さて、所変わってひなびた田舎であるところの我が家。
先のWMCQ優勝デッキを見て、これこそが現環境の最優秀デッキであると確信した俺は困り果てていた。
何がってそりゃーお前言うまでもねーだろチャンフェニ持ってねぇんだよ言わせんなクソ
火力の比率を上げた事で搭載可能になった航空戦力が緑単に多大な効果を発揮することなんて今更誰が言うまでもなく分かり切った事だよなぁつまりこのカードの有無は手持ちのRabbleがRabble Burnに進化できるか否かを左右する重要な屋台骨の一つであるわけでそれが無いっていうのは中途半端なデッキにならざるを得ないって事だろうがしかし基本セット大嫌いな俺はチャンフェニ所有数0枚であるのは確定的に明らかっていうかひょっとしたら数枚持ってたかもしれないけど魔窟と化した我が家のカード置き場から持っているかどうかも分からないお目当てのカードを探すなどというのは鳥取砂丘から砂金の一粒を探し当てるに等しい行為でありそれもう買ったほうが早いしそんなに高額でもないよねっていう悪魔のささやきに耳を貸しかけるがやっぱり今週で終わりの現スタンにもう1円たりとも金を払う気は無いわけであーでもよく考えたらショックも2枚ぐらい足りなかったような気がするし紅蓮術士買ってたっけ?

というわけで適当な妥協の末に完成したのが「『Rabble Red』と『Rabble Burn』の更に中間」と呼ぶべき奇妙な汚物である。

「Rabbleなんだかよくわかんない」

3《変わり谷/Mutavault》
18《山/Mountain》

4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
3《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
3《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
1《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》

4《ショック/Shock》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames》

Sideboard
1《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
1《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge 》
3《頭蓋割り/Skullcrack》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4《炎の円/Circle of Flame》



まぁ自分としては
・Rabbleの突破力の要となるのは2種類の大隊能力持ち、そこに炎樹族の爆発力を加えて攻撃性を維持
・灰の盲信者や炎の円など、枚数は少ないもののピンポイントで同系にクリティカルなカードを用意
・2T目自然に女人像を抜ける確率が下がったので鋳造所通りは解雇、ゴブリンシナジーも言うほどではなかったし
・コンバットトリックが無くなったことを悟らせない立ち回りがポイント、まぁマーカもそんなに強いカードではなかったのだが

等と安価で済ませたにしてはそこそこ理論的なチューンである。
最近割と「遣りたいことやるだけ」みたいなデッキ構築が多かったので、久しぶりに頭を使ってデッキ作ったなという感想。頭つかってこの程度です


というわけで環境の締めのBMスタンは19人の5回戦。
あ?WMCQ大阪?土曜日仕事の人間に無茶振りはよせ!

1回戦 GWBドランミッド LWL
Game1
土地9枚引いて死亡

Game2
土地6枚ほど引くが何とか残った火力連打して本体をぴったり焼切る。

Game3
1マリ後覚悟の土地1キープからエルズペス着地するまで土地1枚

2回戦 URカウンターバーン WW
Game1
青赤土地2枚置いて沈黙したので何一つ行動を許さず瞬殺

Game2
憤怒警戒で細かく攻めるが、相手の大きなアクションは・・・蒸気占い?
マグマスプレーと土地、蒸気占いとカウンターと土地という分け方から除去を渡さずに3枚のほうをプレゼント。
次のターン撃たれるのはやっぱり蒸気占い。あ、これ除去無いやつや

マグマスプレー1、土地スフィンクスフロストバーンカウンター4という極端な分け方をされるが、既に火拳(抜きそびれた)が着地している此方としては脅威が何もない4枚をただ差し上げるだけ。
次のターンにフル火力ぶち込んで焼殺。

3回戦 GWセレズニアミッド ライアン WW
Game1
メタ読み通りのラノエル焼きでゲームスタート。
紅蓮術士並べながらストークフレアで狩猟者を焼き殺す完璧な立ち上がり。ポルクラを火力2枚で落とすと息切れしたようなので全力で殴り続けて勝ち。

Game2
2ランドストップするがマナクリで土地を並べ続ける相手と此方の生物並べ合い勝負に。
しかしそうなるとブロッカーをタップしちゃう相手のほうが不利になるのはやむなしか。地道に殴ってダメージを通し、最後は1/1が2体通ってストークフレアで残りの6点をぴったり削り切る。

4回戦 GWトークン WW
Game1
急報やら何やらで勢いよくトークンを並べ・・・るもののこちらは都合良く初手から軍勢の忠節者が居てですね
全くブロッカーが居ない盤面を生物共が駆け抜けて瞬殺。

Game2
デッキ構造からして相性悪そうだなーと思いながら無慈悲に忠節者キープ。またしても何もさせず瞬殺。

5回戦 WUBRGスリヴァ― KJさん WW
Game1
筋肉スリヴァーだけショックで焼きながら、ブロッカーを満足に用意できない状態の相手に容赦なくパワー2軍団が襲い掛かる。
絆魂スリヴァ―が出てきてちょっと危ないかな?と思ったが次のターンで削り切れる状態だったのでフルパン、何もなく勝ち。

Game2
本日1番のドブン。
初手が忠節者、火拳、炎樹、熟練煽動者、山山谷。
1T目ヤンパイをドロー。忠節者が風乗りスリヴァーと相打ち。
2T目炎樹をドロー。炎樹炎樹火拳。
3T目炎樹をドロー。谷炎樹熟練煽動者。殴って7点。
4T目全軍特攻。勝ち。


最初負けだったのでオポ低く貰ったパックは4つ。出てきたカードは写真を参照。

俺「にょっき君ドラフトやるんでしょ?パック買ってよ」
にょっき君「えー嫌ですよー、剥きましょ。1パック剥いてニッサ出してあと3パック誰かに売ってくださいよー」
俺「なーんで買わないかなー、まぁいいや(ビリビリ)」

1パック目、ニッサ

俺「アイイイイイイイイイ」
に「うわーやるじゃないですか」

2パック目、熟練煽動者

に「えっ・・・」
俺「いやー俺の優勝だったかーこれー」

3パック目、アジャニ

に「・・・」
俺「にょっき君?何で買わなかったの?最低でも熟練煽動者だったのに?」
に「くっそー」


大勝利でした。いやー有終の美飾ったわこれー
ってもコレ昔EDH組む時に名古屋市内のカードショップ大体巡って全滅だった気がする。
あそこからまた入荷しとったら分からんけど。

このカードは長いMTG歴の中でも頭一つ飛び抜けて好きなカードだ。
トークンを出す、にキーワード2つという余りにシンプルなテキストの美しさ、自己完結しつつも多種多様な挙動、それらがカード名を完璧に表している 。
史上最も美しい機能美を持ったカードだと思う。

持ってる方、いましたらよろしくお願いいたします。
どこぞの店にあるという情報でも歓迎。

俺様たった今起床

2014年8月30日 MTG
起きられなかった訳じゃねー起きる気が無かったんだよ!
毎日夜までボーダーブレイげっほげっほ仕事してたから体がきつくてな!
っていうかPTQの予約してないし!これはマジで。

つーわけでスタンやりに今から移動開始。しかしどまつりとAKBか・・・動きづらそうだな・・・
土曜日に仕事いれられた\(^o^)/





おおおお落ち着け!土曜は半日で終わりだ!
ヴィンテージにすら出られなくなったのは超☆痛手だが、神戸へ行く最大の理由、すなわち
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%82%89%E5%96%B0%E3%82%89%E3%81%86%E3%82%82%E3%81%AE/Rapacious_One
へ特攻する分には問全く問題ない!
くそっこんなんで負けるか!待ってろよ肉!俺は何としてでも神戸で牛を食い尽くしてやるからなー!!
ラヴニカブロック構築の結果を見た時、とりあえずビビった記憶がある。
大半のプレイヤーによくできたリミテッドデッキと言わしめた超低マナ域重視の赤単スライがいくつも勝ち残っていたのだから。
そしてそのクソみたいなスライが何をトチ狂ったか現代に蘇ってしまった。そうrabble redと呼ばれるアーキタイプである。
1~2マナ域のパワー2をただひたすら出し続けるだけというあまりに潔く、そして安定したデッキ。引きムラとは対極に位置するこのデッキならばパイロット性能に左右されるまい。

で、日曜BMスタンに行ってみたわけだが参加者は11名。おいおいモダンGP直前だからって皆岡崎行ったのか?はるばるあんな遠くまで?

1回戦 WBオルゾフミッドレンジのような星座コンのような LWW
Game1
羊羊オブゼダート灰色商人灰色商人とサイド後の完璧なドブン的な動きをされる。あのーこれメインっすよね?

Game2
数匹のヒツジをものともせず瞬殺。

Game3
造幣工を連打されてかなりグダるもののあちらの土地が伸びず、こっちが素出しのマーカで殴ってるうちにライフが火力圏まで落ちたので本体焼殺モード。

2回戦 黒単信心ビートダウン WW
アグロ型のほうね
Game1
土地が止まった相手を瞬殺。

Game2
あっちが2T目に1体、3T目に1体クリーチャー出す展開、一方こっちは3T目までに生物6体(変わり谷込み)ガン展開。
問答無用で瞬殺。

3回戦 エスパーコン LL
Game1
土地と熟練煽動者2枚あるからいっかーと楽観キープしたらそれ以外の生物をさっぱり引き込まずあっさり処理される

Game2
大歓楽込みの陣営に対し4T目にラスゴ飛んでこなかったので喜んでガン展開したらドローソース連打でラスゴにたどり着かれ圧死

1戦目ヌルキープ過ぎたのと2戦目は熟練煽動者出すタイミングをミスった感
総合的には五分っぽいからメイン取ろう


4回戦 RWバーン WW
Game1
2T目のパイロマンサーで絶望しかけるものの、腹をくくって手札を1枚残し全て叩きつける。
そして次のターンに引いたのは、残した1枚と同じカード・・・2枚目の軍勢の忠節者!
このターンで本体に8点入ったのが大きく、また次のターン本体火力しか引かなかったようで軍勢の忠節者が1体生き残る。再度の大隊誘発でブロック制限、トランプル込みでぴったりライフを削り切り。

Game2
後手ながらトップスピードで仕掛けて3T目までに生物で10点削る→エンドにスカルクラック3点→4T目ストークフレア(やや違う)4点+ライトニングストライク3点。
純色なぶん速度負けしないのがいいね。


3-1。いやぁーこれがリミテッドかー中々おもしろいなー


さて来週はGP神戸。本戦には出ないが楽しみである。とりあえず目標はP9の残り2枚の購入かな?
行けないけど・・・
皆は楽しんで来てくだちい

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索