今週末までの予定は無い・・・と言いたいところだけど土曜日は外せない予定があるのでV友はノーチャンス
週末までにひまりま氏のアレをアレする、ぐらいがマストかな。他は無いからダラダラと。
週末までにひまりま氏のアレをアレする、ぐらいがマストかな。他は無いからダラダラと。
メガトン雨降ってるしもう今日外でねぇ
2014年8月10日 MTG再来週GP神戸?あれ?スタンのデッキ持ってないよ?
まぁ会場でスタンもモダンもレガシーもモダンも(大事な事なのでもう一度)やる気ないから別にいいか
パーツ借りたいって奴は水曜~日曜まで休みだからそれまでに接触するべし
土地以外、親和以外の高額パーツなら大体持ってる
ただし光ってたりすることもあるので扱いにはそれなりに注意ね
雑魚モン雑魚アンコは各自調達されたし
俺?俺はヴィンテージ出て肉食って帰るから
まぁ会場でスタンもモダンもレガシーもモダンも(大事な事なのでもう一度)やる気ないから別にいいか
パーツ借りたいって奴は水曜~日曜まで休みだからそれまでに接触するべし
土地以外、親和以外の高額パーツなら大体持ってる
ただし光ってたりすることもあるので扱いにはそれなりに注意ね
雑魚モン雑魚アンコは各自調達されたし
俺?俺はヴィンテージ出て肉食って帰るから
来年のグランプリ京都(4月)はレガシー
2014年8月3日 MTG正気な判断とは思えないな。
ハッキリ言ってレガシーをプレミアイベントにするのは賛同しかねる。
既に使いたいデッキの必要十分なパーツが揃ってる、俺達みたいな老害ばっかりが市場を支えてるわけでも、ましてやゲームとしてのMTGを支えているわけでもないはずだ。
マネーゲームはゲームじゃない。
ハッキリ言ってレガシーをプレミアイベントにするのは賛同しかねる。
既に使いたいデッキの必要十分なパーツが揃ってる、俺達みたいな老害ばっかりが市場を支えてるわけでも、ましてやゲームとしてのMTGを支えているわけでもないはずだ。
マネーゲームはゲームじゃない。
EVO2014 1日目終了時まとめ
2014年7月12日 ゲーム・メインストリーム
スマブラ
プールまで終了。参加者多すぎィなので残存日本人だけ
LOKI
VGBC | aMSa
P.spirit
ケイ
日曜2時から準々決勝プール開始
鉄拳
弦キッズ準優勝。惜しかった!
13歳がここまでやったんだから他のプレイヤー奮起せぇよ
ウル4
決勝組み合わせまで確定
RG|Snake Eyez(ザンギエフ) vs RZR|ふ~ど(フェイロン)
RZR|Gackt (フェイロン) vs ボンちゃん(サガット)
ルーザーズ
MD|Luffy(ローズ) vs EG|ももち(ケン/ジュリ/ディカープリ)
EG|Ricky Ortiz(ルーファス/ロレント) vs HORI|sako(エレナ/元/殺意/いぶき)
・・・今はテンションあがってるけど冷静に見たらあんまおもんなさそう
まぁ決勝は仕事中だから見れないけど
サイドストリーム
確認した中では
・カオスコード
ABEGEN
・GG
RF
・P4U
ロードナイト(アメリカのアークゲー猛者)
あとキャリバーで誰か日本人勝ってたらしい、知らないけど
さて2日目も頑張って視聴するぞー
スマブラ
プールまで終了。参加者多すぎィなので残存日本人だけ
LOKI
VGBC | aMSa
P.spirit
ケイ
日曜2時から準々決勝プール開始
鉄拳
弦キッズ準優勝。惜しかった!
13歳がここまでやったんだから他のプレイヤー奮起せぇよ
ウル4
決勝組み合わせまで確定
RG|Snake Eyez(ザンギエフ) vs RZR|ふ~ど(フェイロン)
RZR|Gackt (フェイロン) vs ボンちゃん(サガット)
ルーザーズ
MD|Luffy(ローズ) vs EG|ももち(ケン/ジュリ/ディカープリ)
EG|Ricky Ortiz(ルーファス/ロレント) vs HORI|sako(エレナ/元/殺意/いぶき)
・・・今はテンションあがってるけど冷静に見たらあんまおもんなさそう
まぁ決勝は仕事中だから見れないけど
サイドストリーム
確認した中では
・カオスコード
ABEGEN
・GG
RF
・P4U
ロードナイト(アメリカのアークゲー猛者)
あとキャリバーで誰か日本人勝ってたらしい、知らないけど
さて2日目も頑張って視聴するぞー
うおおおおおおおおおおお帰宅したああああああああああああ
2014年7月11日 ゲームテンションあがってきたぞおおおおおおおおおおお
酒よし!菓子よし!冷房よし!
EVO2014
開幕だあああああああああああああああああ
酒よし!菓子よし!冷房よし!
EVO2014
開幕だあああああああああああああああああ
お、これパーコン利用すれば「72時間戦える」んじゃね?
2014年7月9日 ゲーム コメント (2)パーフェクトコンディション 18時半 2500円 16名
お。
7月12日0時~15時ぐらい
EVO1日目視聴
↓
仮眠
↓
パーコンへ移動、プレリ
↓
日付変更後帰宅
7月13日0時~15時くらい
EVO2日目視聴
↓
仮眠
↓
パーコンへ移動、プレリ
↓
日付変更後帰宅
7月14日0時~出社まで
EVO3日目視聴
いける・・・!!
お。
7月12日0時~15時ぐらい
EVO1日目視聴
↓
仮眠
↓
パーコンへ移動、プレリ
↓
日付変更後帰宅
7月13日0時~15時くらい
EVO2日目視聴
↓
仮眠
↓
パーコンへ移動、プレリ
↓
日付変更後帰宅
7月14日0時~出社まで
EVO3日目視聴
いける・・・!!
諸事情により首と腕に包帯を巻いておるが今週末の予定
2014年7月7日 ゲーム別に怪我ってわけじゃないんだけど一応包帯が必要な事情があるので今週末は家で何をするでもなくのんびりしてました。体力回復も時には必要よね。
さて、今週末。MTG勢にはプレリとかいうイベントがあるらしいけど俺はMTG勢ではなくゲーマー勢である、という事はつまりアレだ。
http://evo.shoryuken.com/
格闘ゲーム最大のイベント、EVO2014である。
1日目
7月12日(土) 0:00
(IGN-2)インジャスティス 予選
7月12日(土) 0:00
(IGN-1)スマブラDX 予選
7月12日(土) 2:00
(IGN-2)鉄拳TT2 予選
7月12日(土) 4:00
(IGN-2)インジャスティス 準決勝T
7月12日(土) 6:00
(IGN-2)鉄拳TT2 準決勝T
7月12日(土) 8:00
(IGN-1)鉄拳TT2 決勝T
7月12日(土) 8:00
(IGN-2)スマブラDX 予選残り
7月12日(土) 10:00
(IGN-1)ウル4 準々決T
7月12日(土) 12:00
(IGN-1)ウル4 準決勝T
7月12日(土) 15:00
(IGN-1)ウル4 エキシビション
2日目
7月13日(日) 0:00
(IGN-2)Killer Instinct 予選
7月13日(日) 0:00
(IGN-1)アルカプ 予選
7月13日(日) 2:00
(IGN-2)スマブラDX 準々決勝T
7月13日(日) 4:00
(IGN-1)インジャスティス 決勝T
7月13日(日) 4:00
(IGN-2)スマブラDX 準決勝T
7月13日(日) 6:00
(IGN-2)ブレイブルーCP 準々決勝T
7月13日(日) 6:00
(IGN-1)KOF13 決勝T
7月13日(日) 8:00
(IGN-2)ブレイブルーCP 準決勝T
7月13日(日) 9:00
(IGN-1)スパ2X 決勝T
7月13日(日) 10:00
(IGN-2)Killer Instinct準決勝T
7月13日(日) 11:00
(IGN-1)アルカプ 準々決勝T
7月13日(日) 13:00
(IGN-1)アルカプ 準決勝T
3日目
7月14日(月) 0:00
大会決勝スタート
7月14日(月) 2:00
(IGN-1)各決勝T
・・・ふむ。
今年はとりあえず1日目、ウル4にスマブラ。
2日目のKIアルカプBBと見所が散ってるので出歩きはなさそうかな・・・と思う。
しかしこんなプランもある。
http://table-mt.com/ai1ec_event/evo-2014/?instance_id=335
ちょっと気になってたレトロゲームバー、EVOプランがあるらしいので「分かってる」面子と騒ぎたいならこっち。
一応キラーインスティンクトまでなら解説できます。インジャスティスと鉄拳は無理。
こっちのプランを取るなら土曜日午後に外出、ふらふらとカード屋を巡りながら日付変更あたりで今池に移動してゲームバーって感じかな。
さて、楽しみだ。
さて、今週末。MTG勢にはプレリとかいうイベントがあるらしいけど俺はMTG勢ではなくゲーマー勢である、という事はつまりアレだ。
http://evo.shoryuken.com/
格闘ゲーム最大のイベント、EVO2014である。
1日目
7月12日(土) 0:00
(IGN-2)インジャスティス 予選
7月12日(土) 0:00
(IGN-1)スマブラDX 予選
7月12日(土) 2:00
(IGN-2)鉄拳TT2 予選
7月12日(土) 4:00
(IGN-2)インジャスティス 準決勝T
7月12日(土) 6:00
(IGN-2)鉄拳TT2 準決勝T
7月12日(土) 8:00
(IGN-1)鉄拳TT2 決勝T
7月12日(土) 8:00
(IGN-2)スマブラDX 予選残り
7月12日(土) 10:00
(IGN-1)ウル4 準々決T
7月12日(土) 12:00
(IGN-1)ウル4 準決勝T
7月12日(土) 15:00
(IGN-1)ウル4 エキシビション
2日目
7月13日(日) 0:00
(IGN-2)Killer Instinct 予選
7月13日(日) 0:00
(IGN-1)アルカプ 予選
7月13日(日) 2:00
(IGN-2)スマブラDX 準々決勝T
7月13日(日) 4:00
(IGN-1)インジャスティス 決勝T
7月13日(日) 4:00
(IGN-2)スマブラDX 準決勝T
7月13日(日) 6:00
(IGN-2)ブレイブルーCP 準々決勝T
7月13日(日) 6:00
(IGN-1)KOF13 決勝T
7月13日(日) 8:00
(IGN-2)ブレイブルーCP 準決勝T
7月13日(日) 9:00
(IGN-1)スパ2X 決勝T
7月13日(日) 10:00
(IGN-2)Killer Instinct準決勝T
7月13日(日) 11:00
(IGN-1)アルカプ 準々決勝T
7月13日(日) 13:00
(IGN-1)アルカプ 準決勝T
3日目
7月14日(月) 0:00
大会決勝スタート
7月14日(月) 2:00
(IGN-1)各決勝T
・・・ふむ。
今年はとりあえず1日目、ウル4にスマブラ。
2日目のKIアルカプBBと見所が散ってるので出歩きはなさそうかな・・・と思う。
しかしこんなプランもある。
http://table-mt.com/ai1ec_event/evo-2014/?instance_id=335
ちょっと気になってたレトロゲームバー、EVOプランがあるらしいので「分かってる」面子と騒ぎたいならこっち。
一応キラーインスティンクトまでなら解説できます。インジャスティスと鉄拳は無理。
こっちのプランを取るなら土曜日午後に外出、ふらふらとカード屋を巡りながら日付変更あたりで今池に移動してゲームバーって感じかな。
さて、楽しみだ。
ブレイブルー
エクスブレイズのあらすじわっかんねー!!
買っても調べてもいねーからどの辺でどんな繋がりがあるのかまるで分からん!助けてー!Willow先生ー!!
こんな状態でブラッドエッジエクスペリエンスを読破していいのか・・・いや、もう読んだけど
CPのほうはいろんなキャラをふらふらと触ったり触らなかったり。
足元に雷撃設置して安全確保しながら火球出してDボタン押して近づいてダウン取った後Dボタンを頭上に設置して起き攻めで固めてる最中のココノエは最高に面白いのだがちょっと安い。
テイガーは未だ一撃以外のコマ投げがヒットせず。なぜかキングオブテイガーは当たったけど
YKSHOのおススメはラグナらしいけどあんま好きじゃねーのよなぁ
まぁココノエっすかねやっぱ。あと時々テイガー。
UNI
一応予約した。本気でやるかどうかは甚だ怪しいけどとりあえず電撃以上にドット絵が綺麗なのでとりあえずストモ(あるのか知らんが)だけでもダラダラやる予定。あくまで予定。
ウルトラオワ4
ももち優勝おめでとう。地元民として。
電撃
キャラ対と言いつつ人対入り混じってるけどとりあえず各キャラに対して考えること。
でもこーいうの対戦してる最中に考え付かないと強くはならないんだろうなぁ。
・美琴
近距離なら発生も判定もゲージ効率も何もかも圧勝なのでとりあえず寄ることだけ考えてる。
先日は波動撒いてるだけで体力リードできたのでむしろあっちから接近してきたがそうそう上手い話がいつまでもあるわけはないと思うので。
おそらくこういう立ち回りが続けばアシストは竜児で来ると予想されるので、手癖になりつつある固めのAAABC波動はちょっと控えたほうがよさそう。
一応メインアシストの加賀は竜児と相性がいいことになってるのであまり対策らしい対策も考えてない。
しいて言えばプレイヤーが打撃系切り札を一番読めないタイミングでパナしてくる(2発食らっても勝ったけど)のと、5ABを多用してくるので、あっちが飛び込んできた以外のケースで密着してるときは若干立ちガを意識。投げを多目。
・キリト
実は今日初めてやったけど流石に切り札時の判定は噂以上、何やってもひっかかりそうな気がする。
対戦数が少ないので妄想気味になるけど、今思いつく対策としては
・投げは捨てる
・飛ばない上入れない
・できるだけボタンも押さない、狙うのはアドガと5ABのみ、残ってれば切り札とブラスト
・ブラストは必ず切り札中に吐く(確反あるのでガードはさせる)
・リーチだけは勝ってるっぽいのでド先端が当たる距離でならCが押せそう
こんなもんか。場合によっては緑ブラストも考慮したいところ。特に1ラウンド先行して2ラウンド目、っていう状況はは切り札数の関係で緑ブラストまで吐いていい。
人性能は明らかに負けてるので細かい所は詰める。そしてキャラ性能は押し付ける。
・黒雪
2ABの逆択がめんどくさいが、めんどくさがって起き攻めしないのでは思うつぼなので詐欺飛びの練習したい。どのタイミングで飛べばええんや?
とりあえずその辺詰めるまでは起き攻めはひたすら投げ続けて2AB擦る気をなくすのが一番いい対策。中央じゃリターン安いけどまぁ我慢。
今日試してみた竜児サポは相当機能する。殆どピアを無視して一気に距離を詰められ、上手く挟み込みにまで持っていければ数回中下できそう。JB→ダッシュJB着地2Aとかシンプルな4AB→2A、2A→立つ→2Aとか。最後のは投げ択ないから微妙か。
しばらくは黒雪見たら竜児選んでおこう。
ここまでを考えると、やはりラウンド取られる一番の懸念は単純に飛び込みでマウント取られること。判定つえーよ。
そのためにも切り札はコンボ用に使うよりも確認のために使う方がよさそう。これは美琴にも言えるが、遠距離キャラのコンボ期待値が低めなので立ち回りの補強に回したほうがダメージレース勝ちやすい。
後は飛びに対応できる程度の距離を維持か。今までこの距離だとピアで一生固められてたけどもう竜児が居るからな。
・智香
起き攻め食らいまくって負けるパターンが多かったが、良く考えたらCパス重ねて有利F取って起き攻めするのってリフガで対応できるやん。
美琴に黒雪と遠距離キャラとばっか戦いすぎてリフガの判断が鈍いのは明確な弱点なのでそこ意識。
飛び込みは大体JCぶんぶんなのでバックもしくは垂直JからのJA→入れ込みJA(A連コンの関係でJBが出る)が主な狙い目。
嫌がって地上で攻めてきたらリーチ差を押し付けるだけなので、当分は飛びに対してのJAが意識して出来るようにしておきたいところ。
手癖の固め→波動をよくHJで飛ばれて不利F背負ってたのでここ反省。
ただ、HJCで突っ込んでくるように仕向けるためにも少しは波動を見せておく必要があるか。
人対応としては4ABが多かったがこのゲームの4ABは俺では立てないので当分はファジー頑張るか仕込みでもしておくか・・・
切り札のマネジメントは触ったらコンボ用、でほぼ確定。だいたいあっちの4ゲージコンボとこっちの2ゲージ+切り札(更に切り札でゲージ回収、実質1.8ゲージぐらい)コンボが殆どダメージ変わらないんだから殴り合いに持ち込んで1回触ったら最大ぶっこんでいくべき。
しかしシャナちゃん火力ぶっ壊れてますな。
こんなところか。先週は対空からのリターン安すぎた(2回5Bで落としてかーらーの何もせずっ!ってのがあった。優しさに充ち溢れすぎです)
ので地対空、空対空ともにコンボの繋ぎを意識した飛び方を。
っていうかJAはA連してればいいんだからもーちょっと何とかならんかね俺。
あと切り札コンが特に中央だと最大レシピの拾い安定してないのでちょっと妥協しよう。
具体的にはいちばん成功率高いのが
始動→5AB→切り札→5B→JBJC→JBJC→C紅蓮の大太刀→コンブラか加賀→(5AB)→紅蓮の双翼 4.5割
で、補正的にもそんなに余裕がないのでこれ中央でも安定するように練習。
そしてこんなことやってるうちに今週も新しいデッキ組んでる余裕なかったという。うーんMTG大丈夫かねこれ。
エクスブレイズのあらすじわっかんねー!!
買っても調べてもいねーからどの辺でどんな繋がりがあるのかまるで分からん!助けてー!Willow先生ー!!
こんな状態でブラッドエッジエクスペリエンスを読破していいのか・・・いや、もう読んだけど
CPのほうはいろんなキャラをふらふらと触ったり触らなかったり。
足元に雷撃設置して安全確保しながら火球出してDボタン押して近づいてダウン取った後Dボタンを頭上に設置して起き攻めで固めてる最中のココノエは最高に面白いのだがちょっと安い。
テイガーは未だ一撃以外のコマ投げがヒットせず。なぜかキングオブテイガーは当たったけど
YKSHOのおススメはラグナらしいけどあんま好きじゃねーのよなぁ
まぁココノエっすかねやっぱ。あと時々テイガー。
UNI
一応予約した。本気でやるかどうかは甚だ怪しいけどとりあえず電撃以上にドット絵が綺麗なのでとりあえずストモ(あるのか知らんが)だけでもダラダラやる予定。あくまで予定。
ウルトラオワ4
ももち優勝おめでとう。地元民として。
電撃
キャラ対と言いつつ人対入り混じってるけどとりあえず各キャラに対して考えること。
でもこーいうの対戦してる最中に考え付かないと強くはならないんだろうなぁ。
・美琴
近距離なら発生も判定もゲージ効率も何もかも圧勝なのでとりあえず寄ることだけ考えてる。
先日は波動撒いてるだけで体力リードできたのでむしろあっちから接近してきたがそうそう上手い話がいつまでもあるわけはないと思うので。
おそらくこういう立ち回りが続けばアシストは竜児で来ると予想されるので、手癖になりつつある固めのAAABC波動はちょっと控えたほうがよさそう。
一応メインアシストの加賀は竜児と相性がいいことになってるのであまり対策らしい対策も考えてない。
しいて言えばプレイヤーが打撃系切り札を一番読めないタイミングでパナしてくる(2発食らっても勝ったけど)のと、5ABを多用してくるので、あっちが飛び込んできた以外のケースで密着してるときは若干立ちガを意識。投げを多目。
・キリト
実は今日初めてやったけど流石に切り札時の判定は噂以上、何やってもひっかかりそうな気がする。
対戦数が少ないので妄想気味になるけど、今思いつく対策としては
・投げは捨てる
・飛ばない上入れない
・できるだけボタンも押さない、狙うのはアドガと5ABのみ、残ってれば切り札とブラスト
・ブラストは必ず切り札中に吐く(確反あるのでガードはさせる)
・リーチだけは勝ってるっぽいのでド先端が当たる距離でならCが押せそう
こんなもんか。場合によっては緑ブラストも考慮したいところ。特に1ラウンド先行して2ラウンド目、っていう状況はは切り札数の関係で緑ブラストまで吐いていい。
人性能は明らかに負けてるので細かい所は詰める。そしてキャラ性能は押し付ける。
・黒雪
2ABの逆択がめんどくさいが、めんどくさがって起き攻めしないのでは思うつぼなので詐欺飛びの練習したい。どのタイミングで飛べばええんや?
とりあえずその辺詰めるまでは起き攻めはひたすら投げ続けて2AB擦る気をなくすのが一番いい対策。中央じゃリターン安いけどまぁ我慢。
今日試してみた竜児サポは相当機能する。殆どピアを無視して一気に距離を詰められ、上手く挟み込みにまで持っていければ数回中下できそう。JB→ダッシュJB着地2Aとかシンプルな4AB→2A、2A→立つ→2Aとか。最後のは投げ択ないから微妙か。
しばらくは黒雪見たら竜児選んでおこう。
ここまでを考えると、やはりラウンド取られる一番の懸念は単純に飛び込みでマウント取られること。判定つえーよ。
そのためにも切り札はコンボ用に使うよりも確認のために使う方がよさそう。これは美琴にも言えるが、遠距離キャラのコンボ期待値が低めなので立ち回りの補強に回したほうがダメージレース勝ちやすい。
後は飛びに対応できる程度の距離を維持か。今までこの距離だとピアで一生固められてたけどもう竜児が居るからな。
・智香
起き攻め食らいまくって負けるパターンが多かったが、良く考えたらCパス重ねて有利F取って起き攻めするのってリフガで対応できるやん。
美琴に黒雪と遠距離キャラとばっか戦いすぎてリフガの判断が鈍いのは明確な弱点なのでそこ意識。
飛び込みは大体JCぶんぶんなのでバックもしくは垂直JからのJA→入れ込みJA(A連コンの関係でJBが出る)が主な狙い目。
嫌がって地上で攻めてきたらリーチ差を押し付けるだけなので、当分は飛びに対してのJAが意識して出来るようにしておきたいところ。
手癖の固め→波動をよくHJで飛ばれて不利F背負ってたのでここ反省。
ただ、HJCで突っ込んでくるように仕向けるためにも少しは波動を見せておく必要があるか。
人対応としては4ABが多かったがこのゲームの4ABは俺では立てないので当分はファジー頑張るか仕込みでもしておくか・・・
切り札のマネジメントは触ったらコンボ用、でほぼ確定。だいたいあっちの4ゲージコンボとこっちの2ゲージ+切り札(更に切り札でゲージ回収、実質1.8ゲージぐらい)コンボが殆どダメージ変わらないんだから殴り合いに持ち込んで1回触ったら最大ぶっこんでいくべき。
しかしシャナちゃん火力ぶっ壊れてますな。
こんなところか。先週は対空からのリターン安すぎた(2回5Bで落としてかーらーの何もせずっ!ってのがあった。優しさに充ち溢れすぎです)
ので地対空、空対空ともにコンボの繋ぎを意識した飛び方を。
っていうかJAはA連してればいいんだからもーちょっと何とかならんかね俺。
あと切り札コンが特に中央だと最大レシピの拾い安定してないのでちょっと妥協しよう。
具体的にはいちばん成功率高いのが
始動→5AB→切り札→5B→JBJC→JBJC→C紅蓮の大太刀→コンブラか加賀→(5AB)→紅蓮の双翼 4.5割
で、補正的にもそんなに余裕がないのでこれ中央でも安定するように練習。
そしてこんなことやってるうちに今週も新しいデッキ組んでる余裕なかったという。うーんMTG大丈夫かねこれ。
デッキが決まらなくて大会に出る気力がない
2014年6月22日 MTG コメント (3)スタン
スタンに出る→負ける→パーコンでくだ撒きながら格ゲー
っていうサイクルが1か月程度続いておる。流石に問題である。
いい加減選択するデッキを考え直さなくてはならない時期か。
・スフィンクスの啓示を撃つデッキ
・ネズミつかうやつ
・例のセレズニア
3択。とりあえず上2個は大なり小なり使ってみたのでセレズニアか?
モダン
ストームでええやんと思いつつ青単をまわす日々。
単純に回すのはあんま面白くないが、「遅いコンボデッキ」という特異な立ち位置が齎すメタゲーム上の妙がなかなか個人的には気に入ってる感じ。
ただやっぱストームでいいよな・・・
レガシー
出る気がないのにデッキがどんどん光っていくのは何とかならんものか
とりあえず色々引き続き収集中です(この姿勢がダメなんでは)
ヴィンテージ
CBVなりなんなりでぶつかり合ってみないことには何とも言い難いけど、脳内で考える限りではダクの脅威度は△エイと大差ない。後出しでの処理はエイのほうがムズいぐらいだし。
となるとMUD側が取る最も根本的な対策というのは
出させない
の一言に尽きるし、実際それを実行できる程度のデッキだと思う。
それでもあえて対策カードを1つ採るとしたら、やはり先駆者の知恵を借りるべきだ。
俺が初めてMUDと出会い、心底惚れ込んだのはヒロさんから借りて回したおかげ。
そしてそのデッキには既に入っていたのだ。あの土地。家路が。
あまりの先見の明に震えが止まらない。あの時点でこうなることを予期していたなんて(過大評価)
スラパン使おうとかいろいろ考えたけどとりあえずマナベース周りから見直してみよう。
スタンに出る→負ける→パーコンでくだ撒きながら格ゲー
っていうサイクルが1か月程度続いておる。流石に問題である。
いい加減選択するデッキを考え直さなくてはならない時期か。
・スフィンクスの啓示を撃つデッキ
・ネズミつかうやつ
・例のセレズニア
3択。とりあえず上2個は大なり小なり使ってみたのでセレズニアか?
モダン
ストームでええやんと思いつつ青単をまわす日々。
単純に回すのはあんま面白くないが、「遅いコンボデッキ」という特異な立ち位置が齎すメタゲーム上の妙がなかなか個人的には気に入ってる感じ。
ただやっぱストームでいいよな・・・
レガシー
出る気がないのにデッキがどんどん光っていくのは何とかならんものか
とりあえず色々引き続き収集中です(この姿勢がダメなんでは)
ヴィンテージ
CBVなりなんなりでぶつかり合ってみないことには何とも言い難いけど、脳内で考える限りではダクの脅威度は△エイと大差ない。後出しでの処理はエイのほうがムズいぐらいだし。
となるとMUD側が取る最も根本的な対策というのは
出させない
の一言に尽きるし、実際それを実行できる程度のデッキだと思う。
それでもあえて対策カードを1つ採るとしたら、やはり先駆者の知恵を借りるべきだ。
俺が初めてMUDと出会い、心底惚れ込んだのはヒロさんから借りて回したおかげ。
そしてそのデッキには既に入っていたのだ。あの土地。家路が。
あまりの先見の明に震えが止まらない。あの時点でこうなることを予期していたなんて(過大評価)
スラパン使おうとかいろいろ考えたけどとりあえずマナベース周りから見直してみよう。
今日もグリセルブランドが素出しできるぐらい土地を並べました
2014年6月1日 MTGそれも1試合内2ゲームでな!
うち1試合はデッキに入っているマナ出る土地を並べ尽くしたうえでフェッチを引いて死んだ!
っていうかこのぐらいマナ伸びてればグリセル強いんだからむしろグリセル引け!現実は土地しか引いてないけど!
いいかお前ら、相手の引きが強かったとか自分の引きが弱かったとか言いたくなる事案はまぁ沢山あるだろうがこの俺を超えてから言え。
世の中下には下が居るんだよ!
1回戦 ANT ×○○
Game1
ハンデスでカウンター抜かれる。
死儀礼が頑張ってスレショを防ぎ続けるものの、一気にスペルプレイしてきて丁度スレショ→LEDチューター憤死
Game2
ザンディットの大群2匹目の着地を許してしまう。
まぁ死ぬなと思って外科的摘出をブレストに撃ち、揃ってたら投了しよーっと→相手マナしか出ず
そのままザンディットに2回ほど殴られるも死なず。
gdgdやってるうちにブレストとか使ってたら何か揃って何か勝った
Game3
またしてもザンディット着地し此方なにもあらず。
俺「はやく殺してくれー」
しかし死ななかったので悪意の大梟連打で殴れぬ状態を作り出し徐に無限マナからエムラ特攻。
勝った・・・何でや・・・
2回戦 MUD ○○
Game1
マナ加速を衰微で叩き割った分の1ターン差でこちらのエムラが先に着地。
Game2
あちらがコンボ妨害ばかり並べてきたのでひたすら生物を展開し続け殴る。
そのうち無限マナセットそろったので一気に手札を全展開して全力でぶん殴る。
3回戦 URバーン くんくんさん ○××
Game1
妨害を適度にいなしてとっととコンボそろえてエムラで殴る
Game2、Game3
軸をずらすために十手をサイドイン。しかし十手こそ着地するものの、土台の生物全焼失で敗北。
バーン相手は十手入れないのが正解っぽい。つけば勝ちとはいえ流石にテンポロスが激しすぎる。
まだ死儀礼守るためにゴルチャとかのがマシかな。
4回戦 LANDS ××
Game1
土地と死儀礼ある。やったーキープだー→1T目踏査から2T目罰火で何もかもが終わりや・・・終わり・・・!
その後煙突2枚張りされ土地が無くなるがあちらのクロックも低く、食物連鎖と土地4枚という場は作り出す。
まぁ手札も全部土地なんだけどな!
Game2
死儀礼→梟と動いたらザタバナクルアットペンドレルベイルで絶望。
でもこの生物維持してればワンチャンあったっぽいんだよなー、ちょっと絶望するの早かった、というか予想よりはるかに速いスピードで死んだというか
まぁミスです。
5回戦 パトリオット ○××
Game1
中期戦に持ち込んでカウンター使い切らせてから無限マナセットでエムラ召喚。
まぁ不毛1発食らって、最後に土地引いてなければ負けてたんで薄氷だったが。
Game2、Game3
にっきのいちばんうえさんしょう
2-3。いやー今日も負けたなー
せっかく激情の共感者を拡張して頂いたのに振るわない戦績で、東雲さんには本当に申し訳ない。
とりあえずバーン相手のサイドの方向性が決まっただけでも良しとしよう。寝る。
うち1試合はデッキに入っているマナ出る土地を並べ尽くしたうえでフェッチを引いて死んだ!
っていうかこのぐらいマナ伸びてればグリセル強いんだからむしろグリセル引け!現実は土地しか引いてないけど!
いいかお前ら、相手の引きが強かったとか自分の引きが弱かったとか言いたくなる事案はまぁ沢山あるだろうがこの俺を超えてから言え。
世の中下には下が居るんだよ!
1回戦 ANT ×○○
Game1
ハンデスでカウンター抜かれる。
死儀礼が頑張ってスレショを防ぎ続けるものの、一気にスペルプレイしてきて丁度スレショ→LEDチューター憤死
Game2
ザンディットの大群2匹目の着地を許してしまう。
まぁ死ぬなと思って外科的摘出をブレストに撃ち、揃ってたら投了しよーっと→相手マナしか出ず
そのままザンディットに2回ほど殴られるも死なず。
gdgdやってるうちにブレストとか使ってたら何か揃って何か勝った
Game3
またしてもザンディット着地し此方なにもあらず。
俺「はやく殺してくれー」
しかし死ななかったので悪意の大梟連打で殴れぬ状態を作り出し徐に無限マナからエムラ特攻。
勝った・・・何でや・・・
2回戦 MUD ○○
Game1
マナ加速を衰微で叩き割った分の1ターン差でこちらのエムラが先に着地。
Game2
あちらがコンボ妨害ばかり並べてきたのでひたすら生物を展開し続け殴る。
そのうち無限マナセットそろったので一気に手札を全展開して全力でぶん殴る。
3回戦 URバーン くんくんさん ○××
Game1
妨害を適度にいなしてとっととコンボそろえてエムラで殴る
Game2、Game3
軸をずらすために十手をサイドイン。しかし十手こそ着地するものの、土台の生物全焼失で敗北。
バーン相手は十手入れないのが正解っぽい。つけば勝ちとはいえ流石にテンポロスが激しすぎる。
まだ死儀礼守るためにゴルチャとかのがマシかな。
4回戦 LANDS ××
Game1
土地と死儀礼ある。やったーキープだー→1T目踏査から2T目罰火で何もかもが終わりや・・・終わり・・・!
その後煙突2枚張りされ土地が無くなるがあちらのクロックも低く、食物連鎖と土地4枚という場は作り出す。
まぁ手札も全部土地なんだけどな!
Game2
死儀礼→梟と動いたらザタバナクルアットペンドレルベイルで絶望。
でもこの生物維持してればワンチャンあったっぽいんだよなー、ちょっと絶望するの早かった、というか予想よりはるかに速いスピードで死んだというか
まぁミスです。
5回戦 パトリオット ○××
Game1
中期戦に持ち込んでカウンター使い切らせてから無限マナセットでエムラ召喚。
まぁ不毛1発食らって、最後に土地引いてなければ負けてたんで薄氷だったが。
Game2、Game3
にっきのいちばんうえさんしょう
2-3。いやー今日も負けたなー
せっかく激情の共感者を拡張して頂いたのに振るわない戦績で、東雲さんには本当に申し訳ない。
とりあえずバーン相手のサイドの方向性が決まっただけでも良しとしよう。寝る。
モダンの大会の為にスタンの大会に出るというよく分からん行為
2014年5月23日 MTGうるせぇ!俺にはクルフィックスの指図(フルアート版)が必要なんや!
あ?明日でも193でモダンがあるって?知るか!その時間はパーコンでゲームデーやってるやろ!
あ?明日でも193でモダンがあるって?知るか!その時間はパーコンでゲームデーやってるやろ!
アーバンスクエア大須 ま た 閉店
2014年5月19日 ゲーム コメント (3)また運営会社変更・・・
ビデオゲーム減りませんように
駐車場の割り引き利用勢としてはまーた面倒になるな
6/1かららしいけど
ビデオゲーム減りませんように
駐車場の割り引き利用勢としてはまーた面倒になるな
6/1かららしいけど
パーフェクトdnbドローとでも名付けようか
2014年5月14日 MTG コメント (1)BMO初日レガシー6戦目。
1日目はまぁ遊びだよねーとゆるい感じで参加していた俺は既に2敗し上位の目は薄い様子。
相手もそれは同じらしく、談笑しながらの和気あいあいとしたデュエルになっていた。
1戦目をお互いトリプルマリガンからの暗黒の儀式→Hymnで実質二人とも2枚スタートというTCGと名のついた坊主めくりの果てにグリセルリアニメイトで落とし、2戦目はグリフィンを除外してのFoWという大技でリアニスペルを退け、こちらのエムラクールが疾走。1戦目とは好対照な綺麗な展開を見せる。
3戦目。俺の初手は
激情の共感者×2、FoW、呪文貫き×2、トーモッドの墓所、トロピカルアイランド
という理想的な妨害スペル配分であった。攻撃の手が緩いものの、妨害呪文の量的には相手の攻撃を捌ききれる自信があったのでキープ。
そして相手の初動は納墓で生物を墓地に置くのみであった。これは殆ど貰ったようなものだろう。
そして12ターン後に俺は死んだ。
最後まで場にあったパーマネント、ただ1枚だけのトロピカルアイランドと共に。
そう、トップから19枚。いや、死んだあとに確認したところ21枚。
その中に土地は1枚も無かったのだ。
土地しか引かないなら戦えない、勿論それは真実だが土地を引かなくても戦えないのだ。
むしろ何のブラフを仕込むことも出来ず、明らかに事故っていることがバレバレな分こちらのほうが弱い可能性だってある。
そして白状しよう。この話にはまだ続きがある。
この試合、俺がプレイした呪文の数は4枚。
初手のFoW、貫き、トーモッドの墓所のみ。
プレイできる呪文もピッチスペルも引かなかったのだ。
強さと上手さは別の物だ。
俺は大して上手くない、というかはっきり言うと下手だが、それ以上に弱い。
もし貴方が事故を起こして敗北してしまった場合、どうか思い出してほしい。
下には下が居る。
1日目はまぁ遊びだよねーとゆるい感じで参加していた俺は既に2敗し上位の目は薄い様子。
相手もそれは同じらしく、談笑しながらの和気あいあいとしたデュエルになっていた。
1戦目をお互いトリプルマリガンからの暗黒の儀式→Hymnで実質二人とも2枚スタートというTCGと名のついた坊主めくりの果てにグリセルリアニメイトで落とし、2戦目はグリフィンを除外してのFoWという大技でリアニスペルを退け、こちらのエムラクールが疾走。1戦目とは好対照な綺麗な展開を見せる。
3戦目。俺の初手は
激情の共感者×2、FoW、呪文貫き×2、トーモッドの墓所、トロピカルアイランド
という理想的な妨害スペル配分であった。攻撃の手が緩いものの、妨害呪文の量的には相手の攻撃を捌ききれる自信があったのでキープ。
そして相手の初動は納墓で生物を墓地に置くのみであった。これは殆ど貰ったようなものだろう。
そして12ターン後に俺は死んだ。
最後まで場にあったパーマネント、ただ1枚だけのトロピカルアイランドと共に。
そう、トップから19枚。いや、死んだあとに確認したところ21枚。
その中に土地は1枚も無かったのだ。
土地しか引かないなら戦えない、勿論それは真実だが土地を引かなくても戦えないのだ。
むしろ何のブラフを仕込むことも出来ず、明らかに事故っていることがバレバレな分こちらのほうが弱い可能性だってある。
そして白状しよう。この話にはまだ続きがある。
この試合、俺がプレイした呪文の数は4枚。
初手のFoW、貫き、トーモッドの墓所のみ。
プレイできる呪文もピッチスペルも引かなかったのだ。
強さと上手さは別の物だ。
俺は大して上手くない、というかはっきり言うと下手だが、それ以上に弱い。
もし貴方が事故を起こして敗北してしまった場合、どうか思い出してほしい。
下には下が居る。
パーフェクトコンディション旅行部
2014年5月12日 MTG コメント (5)俺、カイジ、にし君&嫁の4人で横浜へ旅行してきたぞー。
企画やら手配やらしてくれたにし君&嫁、本当にありがとう。
初日
レガシーに参加。
テキトーすぎるサイド未だ直しておらずな食物連鎖で出場し3-3。いい加減サイドボード見直そう。
そのあと屋久杉プレイマットを早々に2枚確保し会場でやることなくなったのでゲーセンへ移動してゲーム三昧。
ボーダーブレイク安い。4クレ500円とか・・・名古屋にクレサ店ないんですけどォ・・・
時間の許す限りユニオンやってきたけど野良なのに圧勝連打で気持ちいい。まぁ俺が補助動力3つ割った試合とかあったので大体俺のおかげだ。感謝しろお前ら。
2日目
PP(ぷれいんずうぉーかーぽいんと)乞食と化した俺!
スタンは練習要らずの黒単をチョイスし、5-1からちょい負けが込んで6-3フィニッシュ。ポイントうめぇー
なんつーか、スタンダードにそこまでいいゲームとか期待してないので黒単は機械的に淡々と処るのに適したデッキで好感触ですよ。
とりあえずこのデッキしばらく借りっぱなしなので好きなように改造しよう。
スタンの合間にパックウォーズに参加。ゼンディカーを購入して一撃で白黒フェッチをぶち抜いて屋久杉プレイマットお持ち帰りじゃオラァ!(3枚目)
いやーマジ3枚も何に使うんだろうねこれ。
俺だけ先に新幹線で帰ることにしたが、ちょい時間あったので神店舗イエサブ横浜店へ移動。
めちゃんこ品揃え良い。名古屋のゴミみてーなイエサブとは雲泥の差なんですけど何なんコレ?実物のスーパーシークレットテクとか初めて見たんですけど?
にし嫁様の力でカードが安くなり、思わずあんなカードやこんなカードを購入してしまった。頭が上がりません。
そんで今帰宅。いやぁそれなりに楽しかったけど、このぐらいの規模なら近場、せいぜい京都ぐらいで開催とかじゃないと積極的には行かなくていいかな・・・1日目とかマジ何しに行ったん状態だったし。観光?あぁ、うん・・・
あとパーコンでリアルモミール設置したいよねーみたいな話してたけど、現在のMTGにおいてヴィンテージでリーガルな生物(グルード、ヒンジド、アンティを除くすべて)って7221種類居るんやけど・・・本気?
企画やら手配やらしてくれたにし君&嫁、本当にありがとう。
初日
レガシーに参加。
テキトーすぎるサイド未だ直しておらずな食物連鎖で出場し3-3。いい加減サイドボード見直そう。
そのあと屋久杉プレイマットを早々に2枚確保し会場でやることなくなったのでゲーセンへ移動してゲーム三昧。
ボーダーブレイク安い。4クレ500円とか・・・名古屋にクレサ店ないんですけどォ・・・
時間の許す限りユニオンやってきたけど野良なのに圧勝連打で気持ちいい。まぁ俺が補助動力3つ割った試合とかあったので大体俺のおかげだ。感謝しろお前ら。
2日目
PP(ぷれいんずうぉーかーぽいんと)乞食と化した俺!
スタンは練習要らずの黒単をチョイスし、5-1からちょい負けが込んで6-3フィニッシュ。ポイントうめぇー
なんつーか、スタンダードにそこまでいいゲームとか期待してないので黒単は機械的に淡々と処るのに適したデッキで好感触ですよ。
とりあえずこのデッキしばらく借りっぱなしなので好きなように改造しよう。
スタンの合間にパックウォーズに参加。ゼンディカーを購入して一撃で白黒フェッチをぶち抜いて屋久杉プレイマットお持ち帰りじゃオラァ!(3枚目)
いやーマジ3枚も何に使うんだろうねこれ。
俺だけ先に新幹線で帰ることにしたが、ちょい時間あったので神店舗イエサブ横浜店へ移動。
めちゃんこ品揃え良い。名古屋のゴミみてーなイエサブとは雲泥の差なんですけど何なんコレ?実物のスーパーシークレットテクとか初めて見たんですけど?
にし嫁様の力でカードが安くなり、思わずあんなカードやこんなカードを購入してしまった。頭が上がりません。
渦巻く知識(日Foil)
ギタクシア派の調査(日Foil)
稲妻のすね当て(英Foil)
Super Secret Tech
その他日本語コモンFoil
そんで今帰宅。いやぁそれなりに楽しかったけど、このぐらいの規模なら近場、せいぜい京都ぐらいで開催とかじゃないと積極的には行かなくていいかな・・・1日目とかマジ何しに行ったん状態だったし。観光?あぁ、うん・・・
あとパーコンでリアルモミール設置したいよねーみたいな話してたけど、現在のMTGにおいてヴィンテージでリーガルな生物(グルード、ヒンジド、アンティを除くすべて)って7221種類居るんやけど・・・本気?
腹心「ヴィンテージBMOに関係ないじゃん、レガシーとモダンは?」
俺「あっ」
知人には今日も仕事だぜ!とは言ったが仕事が4時までに終わらないと言った覚えは無ぇ!
マッハで終わらせてCBVに駆けつけてやったぜ!
デッキはいつものMUD。ダクフェイデン?知るか!
1回戦 MUD TBニキ WLW
Game1
ダイス勝ち。からの2マリで流石に敗北を覚悟するもののあちらがマナしか来ない病を発症しゴーレム(ただの5/3)で殴り勝つ。
Game2
先手チャリス0で置かれてオウフ・・・からのすね当て→金属細工師→手札が鍛冶場主ドラゴン映し身人形。人形でこちらの金属細工師が割れて万事休す。
一応入れるモノ無いから仕方なくサイドインした墓掘りで1T稼ぎ、あと1マナあれば金属細工師をこっちの写し身人形で割って鍛冶場主の召喚を防いで2Tの間にドラゴン処理して・・・という細っそい細っそい勝ち筋があったものの当然土地など引かず。
結局初手のチャリスが勝敗を分けた形。
Game3
1T目チャリスを置きながら2T目に鍛冶場主で強襲。荒廃鋼をティンカーして、ブロッカーとして立っていた金属細工師を威圧の杖でタップして一撃。
TBさんの次のトップは映し身人形だったので薄氷の勝利。7マナ目の土地はトップだしね・・・
とはいえ、結局はダイスで勝ったから勝ち、にしか見えないのが困りもの。
1Game目は負け試合っぽかったのを逆転(ってよりはあちらの事故ですが)なんですけれどね一応。2マリだし。
2回戦 白単ビートダウン WLW
Game1
マナ拘束どころはあまり引かなかったものの、デカブツ大行進で瞬殺。
Game2
磁石のゴーレムと絡みつく鉄線でロックし殴るものの、ピッチの茶除去が間に合ってしまい金属細工師と2/2生物が睨み合い。
そのうち出てきた第2、第3の金属細工師がマナ詰まってる相手とひたすら睨み合う中、こちらの魔力の櫃がじわじわと俺にダメージを刻んでいく展開。そして溜まるマナ。
結局魔力の櫃をアンタップしながら大きなところのドローを待つものの最後までマナしか引かず、あちらのスクリューが解消され始めたころには殴り切られた。
Game3
平地を露天、魂洞を不毛で叩き割りながら金属細工師→鍛冶場主。出てきた最後のブロッカーを映し身人形で退けて11点毒殺。
3回戦 ジャンド WW
Game1
金属細工師を目の前にして先にHymn撃つという思い切ったプレイングを見せてくるもののワームコイルエンジン手札に残った
Game2
1T目ハンデスでワームコイル、すね当て、金属細工師、鉄線みたいなハンドからワームコイル抜かれる
とりあえず最初はすね当てを置いて、次のターンに・・・さっき引いたゴーレムで強襲→次のターンもゴーレム引いたんで2枚目出します速攻パーンチ
4回戦 Show and Tell WW
Game1
こちらの攻め手を裁かれ、手札使い切ってのスニーク設置。
トップ勝負になるなか、こちらのミシュラの工廠3連星(1枚は変形者)がものすごい勢いで殴り始める。
あちらのライフが4になったターン、トップされたデモコンでエムラクールを召喚・・・しようとすると2Tぐらいで殴り切られることに気付いてグリセルのサーチを宣言。
↓
デモコンでエムラ4枚リムーブ
あっ(察し)
ドローからの実物提示教育で2枚目のグリセルが出てくるがこちらもワームコイル召喚+るつぼでミシュラの工廠復活。
エムラが存在しないため勝ち手段が無い事に気づき相手投了。
Game2
山→ソルリングというスタートに対して3マナ金属細工師スタート。
コレは即割られるがあちら追加の土地出ず。
次ターンすね当て設置、3T目に2マナランド引いたので鍛冶場主が強襲して荒廃鋼速攻アタックで一撃必殺。
つーわけで優勝。しかし今日はドレッジが1人も居なかったからなー
あんまり優勝したって気分じゃないなー
俺「あっ」
知人には今日も仕事だぜ!とは言ったが仕事が4時までに終わらないと言った覚えは無ぇ!
マッハで終わらせてCBVに駆けつけてやったぜ!
デッキはいつものMUD。ダクフェイデン?知るか!
1回戦 MUD TBニキ WLW
Game1
ダイス勝ち。からの2マリで流石に敗北を覚悟するもののあちらがマナしか来ない病を発症しゴーレム(ただの5/3)で殴り勝つ。
Game2
先手チャリス0で置かれてオウフ・・・からのすね当て→金属細工師→手札が鍛冶場主ドラゴン映し身人形。人形でこちらの金属細工師が割れて万事休す。
一応入れるモノ無いから仕方なくサイドインした墓掘りで1T稼ぎ、あと1マナあれば金属細工師をこっちの写し身人形で割って鍛冶場主の召喚を防いで2Tの間にドラゴン処理して・・・という細っそい細っそい勝ち筋があったものの当然土地など引かず。
結局初手のチャリスが勝敗を分けた形。
Game3
1T目チャリスを置きながら2T目に鍛冶場主で強襲。荒廃鋼をティンカーして、ブロッカーとして立っていた金属細工師を威圧の杖でタップして一撃。
TBさんの次のトップは映し身人形だったので薄氷の勝利。7マナ目の土地はトップだしね・・・
とはいえ、結局はダイスで勝ったから勝ち、にしか見えないのが困りもの。
1Game目は負け試合っぽかったのを逆転(ってよりはあちらの事故ですが)なんですけれどね一応。2マリだし。
2回戦 白単ビートダウン WLW
Game1
マナ拘束どころはあまり引かなかったものの、デカブツ大行進で瞬殺。
Game2
磁石のゴーレムと絡みつく鉄線でロックし殴るものの、ピッチの茶除去が間に合ってしまい金属細工師と2/2生物が睨み合い。
そのうち出てきた第2、第3の金属細工師がマナ詰まってる相手とひたすら睨み合う中、こちらの魔力の櫃がじわじわと俺にダメージを刻んでいく展開。そして溜まるマナ。
結局魔力の櫃をアンタップしながら大きなところのドローを待つものの最後までマナしか引かず、あちらのスクリューが解消され始めたころには殴り切られた。
Game3
平地を露天、魂洞を不毛で叩き割りながら金属細工師→鍛冶場主。出てきた最後のブロッカーを映し身人形で退けて11点毒殺。
3回戦 ジャンド WW
Game1
金属細工師を目の前にして先にHymn撃つという思い切ったプレイングを見せてくるもののワームコイルエンジン手札に残った
Game2
1T目ハンデスでワームコイル、すね当て、金属細工師、鉄線みたいなハンドからワームコイル抜かれる
とりあえず最初はすね当てを置いて、次のターンに・・・さっき引いたゴーレムで強襲→次のターンもゴーレム引いたんで2枚目出します速攻パーンチ
4回戦 Show and Tell WW
Game1
こちらの攻め手を裁かれ、手札使い切ってのスニーク設置。
トップ勝負になるなか、こちらのミシュラの工廠3連星(1枚は変形者)がものすごい勢いで殴り始める。
あちらのライフが4になったターン、トップされたデモコンでエムラクールを召喚・・・しようとすると2Tぐらいで殴り切られることに気付いてグリセルのサーチを宣言。
↓
デモコンでエムラ4枚リムーブ
あっ(察し)
ドローからの実物提示教育で2枚目のグリセルが出てくるがこちらもワームコイル召喚+るつぼでミシュラの工廠復活。
エムラが存在しないため勝ち手段が無い事に気づき相手投了。
Game2
山→ソルリングというスタートに対して3マナ金属細工師スタート。
コレは即割られるがあちら追加の土地出ず。
次ターンすね当て設置、3T目に2マナランド引いたので鍛冶場主が強襲して荒廃鋼速攻アタックで一撃必殺。
つーわけで優勝。しかし今日はドレッジが1人も居なかったからなー
あんまり優勝したって気分じゃないなー
パーフェクトコンディション運送係
2014年4月27日 MTGガチでBMO行くって話になってるので一応全環境のデッキを組もう
自分が出るのはスタンとレガシーだけど、モダンのデッキも用意しておく。身内に貸せるし仮想敵にもなるし。
ストームはぶっちゃけ弱いので俺以外の人にはおススメしないぞ。俺は使うけど。俺は使うけど。
とりあえず調整前のサンプルレシピ
スタン
黒単信心
25land
4 《変わり谷/Mutavault》
17 《沼/Swamp》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
16creature
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
4 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4 《群れネズミ/Pack Rat》
19spell
1 《胆汁病/Bile Blight》
4 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《強迫/Duress》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
4 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
15sideboard
1 《胆汁病/Bile Blight》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《強迫/Duress》
2 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2 《骨読み/Read the Bones》
4 《死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magus》
モダン
タルモ双子
21land
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《森/Forest》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《山/Mountain》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
16creature
3 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
3 《やっかい児/Pestermite》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
23spell
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《電解/Electrolyze》
2 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《差し戻し/Remand》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《欠片の双子/Splinter Twin》
15sideboard
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《焼却/Combust》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《払拭/Dispel》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《否認/Negate》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《呪文滑り/Spellskite》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
自分が出るのはスタンとレガシーだけど、モダンのデッキも用意しておく。身内に貸せるし仮想敵にもなるし。
ストームはぶっちゃけ弱いので俺以外の人にはおススメしないぞ。俺は使うけど。俺は使うけど。
とりあえず調整前のサンプルレシピ
スタン
黒単信心
25land
4 《変わり谷/Mutavault》
17 《沼/Swamp》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
16creature
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
4 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4 《群れネズミ/Pack Rat》
19spell
1 《胆汁病/Bile Blight》
4 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《強迫/Duress》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
4 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
15sideboard
1 《胆汁病/Bile Blight》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《強迫/Duress》
2 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2 《骨読み/Read the Bones》
4 《死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magus》
モダン
タルモ双子
21land
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《森/Forest》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《山/Mountain》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
16creature
3 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
3 《やっかい児/Pestermite》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
23spell
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《電解/Electrolyze》
2 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《差し戻し/Remand》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《欠片の双子/Splinter Twin》
15sideboard
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《焼却/Combust》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《払拭/Dispel》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《否認/Negate》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《呪文滑り/Spellskite》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》